英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版是一款擁有龐大世界觀的戰(zhàn)場(chǎng)策略游戲,玩家需要選擇自己的部隊(duì)和種族開(kāi)始打造自己的帝國(guó),進(jìn)攻是掠奪資源最快的方式,合理安排兵種來(lái)進(jìn)行入侵必定事半功倍,心動(dòng)的玩家火速下載試試吧,一定超出你預(yù)感的好玩!
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版特色
一、86個(gè)任務(wù),14場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)役,并且其中附加了死亡陰影新的38張新地圖和7場(chǎng)新戰(zhàn)役模式。
二、16個(gè)英雄,145個(gè)戰(zhàn)斗單位,數(shù)以百計(jì)的建筑,10 個(gè)附加的傳送點(diǎn),23種中立生物,8種新的戰(zhàn)斗地形。
三、138種魔法物品,包括了12種新的威力強(qiáng)大的神器。
四、全新的8種城鎮(zhèn),甚至增加了護(hù)城河 的攻擊點(diǎn)和設(shè)置路障的新功能。
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版陣容推薦
陣容1:半獸人+僵尸
理由:『流血』配合『毒氣』蠶食對(duì)方前排
半獸人和僵尸是中前期非常強(qiáng)大的一對(duì)組合,半獸人是罕見(jiàn)的4個(gè)技能全是被動(dòng)的兵團(tuán),他的輸出在13資質(zhì)兵團(tuán)中絕對(duì)算得上數(shù)一數(shù)二的,大招『斬殺』在對(duì)陣血量低于50%的敵方時(shí)會(huì)大幅度提高自身攻擊。
技能『切割』使半獸人額外攻擊提高的同時(shí),還對(duì)敵方目標(biāo)造成『流血』效果,從而配合僵尸對(duì)目標(biāo)造成更大的傷害。技能『狂暴』則可以增加暴擊值,當(dāng)生命值較低時(shí)效果翻倍,生命恢復(fù)后效果依然有效,可以說(shuō)是一臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器!
僵尸則是一個(gè)輸出能力很不錯(cuò)的前排,大招『毒氣』對(duì)周?chē)哪繕?biāo)每2秒造成一定的傷害,對(duì)『流血』目標(biāo)還有30%的加成,『流血』配合『毒氣』的持續(xù)掉血,使得敵方的前排血量下降的非常迅速。
技能『感染』則可以使中毒的敵軍攻擊下降不少。技能『炸裂』使得僵尸即使是死亡時(shí)能為己方做最后一份貢獻(xiàn)。作為一個(gè)具有強(qiáng)持續(xù)掉血能力的防御兵團(tuán),很快就能使敵軍血量降到50%以下,從而使敵軍進(jìn)入到半獸人的斬殺線內(nèi),是一個(gè)傷害型的防御兵團(tuán)。
半獸人和僵尸的兵團(tuán)碎片都可以通過(guò)地下城來(lái)獲取,它們兩個(gè)升星也不算困難。
陣容2:木精靈+半人馬首領(lǐng)
理由:『連擊』搭配『減速』讓爆發(fā)更上一層樓
木精靈作為一個(gè)登陸3天就送的14資質(zhì)射手兵團(tuán),傷害不用多說(shuō),誰(shuí)用誰(shuí)知道。其大招可以在短時(shí)間內(nèi)增加自身500%的攻擊速度,技能『連擊』在木精靈每次攻擊時(shí),有10%概率連續(xù)射出兩箭,第二箭對(duì)目標(biāo)造成50%攻擊的傷害。
技能『連擊』對(duì)『減速』目標(biāo)是100%觸發(fā),而前排的半人馬首領(lǐng)就是能夠制造『減速』的兵團(tuán)之一,如果木精靈在大招觸發(fā)時(shí)再加上增加攻擊力的buff(如凱瑟琳的法術(shù)【屠戮成性】)那么對(duì)方的前排即使不死也是大殘。
被動(dòng)技能『精靈庇護(hù)』,可以在對(duì)方英雄使用法術(shù)時(shí)使自身獲得一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾,這也保證了木精靈不會(huì)輕易被敵方英雄法術(shù)秒殺,由此可見(jiàn)木精靈是一個(gè)有一定保命技能的超高輸出點(diǎn)。
半人馬首領(lǐng)是一個(gè)中規(guī)中矩的前排肉盾,大招『戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏』所造成的『減速』效果可以和木精靈完美搭配,外加其技能『強(qiáng)韌』能夠提供一定生命加成,技能『兇猛』又可以使自己額外攻擊提高,它也算是一個(gè)比較能抵擋傷害的功能性肉盾。
木精靈和半人馬首領(lǐng)的碎片都可以在地下城中獲得,持續(xù)養(yǎng)成不在話下~
不過(guò)倘若你抽到了枯木衛(wèi)士,不要猶豫,趕緊把半人馬首領(lǐng)換下吧!
陣容3:帝國(guó)弩手、僧侶、皇家十字軍
理由:『英勇祝?!淮钆洹赫駣^』可以先發(fā)制人,壓制對(duì)手
作為游戲開(kāi)始就送的兵團(tuán),三者之間的配合可以說(shuō)是完美,弩手和十字軍的『振奮』配合僧侶的『英勇祝?!豢梢宰屽笫趾褪周娫陂_(kāi)局的前十幾秒異常強(qiáng)勢(shì),很輕易就可以壓制住對(duì)面。
皇家十字軍大招開(kāi)啟后30%的免傷加上『振奮』的免傷效果,讓他在短時(shí)間內(nèi)擁有了高達(dá)50%的傷害減免;帝國(guó)弩手大招的高爆發(fā)配合上『英勇祝?!坏墓ニ偌映桑梢运查g打殘敵方前排兵團(tuán);而僧侶的治療則大幅增加了己方兵團(tuán)的生存時(shí)間。
因?yàn)槭情_(kāi)局就送的兵團(tuán),隨著副本和任務(wù)的進(jìn)行也會(huì)贈(zèng)送一定數(shù)量的碎片,因此這是一套非常親民且實(shí)用性非常高的平民陣容。
PS:如果上陣的英雄是凱瑟琳的話,皇家十字軍還會(huì)變?yōu)殍F十字軍,并且根據(jù)此英雄的星級(jí),皇家十字軍會(huì)變得更肉,這套陣容也會(huì)更強(qiáng)!
???????英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版陣容基礎(chǔ)知識(shí)
游戲中,玩家主要通過(guò)上陣英雄和兵團(tuán)來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)。其中每個(gè)兵團(tuán)都擁有4個(gè)技能,這些技能可以大抵分為3類(lèi),主要為有概率觸發(fā)的技能、被動(dòng)技能和光環(huán)范圍技能。特定的兵團(tuán)同時(shí)上陣還會(huì)給彼此提供額外的增益,只要合理利用這一點(diǎn),就可以使它們之間達(dá)到1+1>2的效果。今天就讓小精靈向各位領(lǐng)主介紹一下陣容的基礎(chǔ)搭配吧~
在游戲中,兵團(tuán)主要有突擊、攻擊、射手、防御和魔法這5種,每個(gè)兵團(tuán)都有自己的特點(diǎn)。在布陣時(shí),我們需要根據(jù)兵團(tuán)各自的特點(diǎn)以及技能上的搭配來(lái)打造屬于自己的陣容。
最常見(jiàn)的搭配莫過(guò)于前排防御兵團(tuán)、后排射手兵團(tuán)與魔法兵團(tuán)。用防御兵團(tuán)頂在前面吸收傷害來(lái)保證后排的輸出。
英雄無(wú)敵3單機(jī)版游戲簡(jiǎn)介極限策略,實(shí)時(shí)PVP戰(zhàn)場(chǎng)——真人匹配,告別鏡像和計(jì)算機(jī),實(shí)時(shí)匹配真實(shí)的玩家,通過(guò)自己的傭兵搭配,體驗(yàn)最熱血的英雄對(duì)決! 原型種族,再現(xiàn)巔峰傳奇——隨意挑選種族,種族兵種之間也可隨意搭配。隨心所欲打造個(gè)性戰(zhàn)隊(duì),喚醒你對(duì)戰(zhàn)斗的渴望!戰(zhàn)棋走位,舍我其誰(shuí)——玩家真實(shí)策略對(duì)戰(zhàn),增加了游戲的策略性及趣味性! 動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗,打擊更勝一籌——采用2D物理引擎,經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),只需簡(jiǎn)單的操作便可輕松實(shí)現(xiàn)一鍵連招。超炫的技能打擊,傭兵的靈活操作,讓你盡情享受最激烈最暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版更新
【全新內(nèi)容設(shè)計(jì)】
每個(gè)兵團(tuán)和法術(shù)都經(jīng)過(guò)了專(zhuān)門(mén)定做,全新的內(nèi)部卡組需要玩家從零開(kāi)始自行選擇!
多達(dá)數(shù)十種同陣營(yíng)和跨陣營(yíng)組合給予玩法更豐富的策略空間。
重復(fù)兵團(tuán)三合一,量變達(dá)成質(zhì)變,讓你的王者之師愈來(lái)愈強(qiáng)!
【跨服公平匹配】
跨服匹配全面參照玩家戰(zhàn)斗力,公平競(jìng)技!
高容錯(cuò)機(jī)制的賽程安排,少數(shù)失敗不必氣餒!
【飛沙走石決勝分秒】
雙方領(lǐng)主率領(lǐng)王者之師決戰(zhàn)沙場(chǎng),勝者為王!
自由選擇使用定制法術(shù),強(qiáng)力施法讓敵人灰飛煙滅!
【英雄】堅(jiān)韌、強(qiáng)大、邪魅、威嚴(yán)、豪放……多種多樣的英雄形象,解鎖進(jìn)度匹配玩家養(yǎng)成!
【兵團(tuán)】首批即多達(dá)數(shù)十種的繁多兵團(tuán)數(shù)量,為每個(gè)兵團(tuán)專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的專(zhuān)屬技能!
【法術(shù)】奧術(shù)威能,毀天滅地二十余種首批上線法術(shù),為競(jìng)技中的戰(zhàn)場(chǎng)提供無(wú)窮變化和新奇體驗(yàn)!
【陣營(yíng)】完美契合英雄無(wú)敵3死亡陰影世界觀十大陣營(yíng),恩洛斯世界中多樣化種族內(nèi)核不同搭配!
【棋子】策略戰(zhàn)棋核心概念取自歷史悠久的國(guó)際象棋概念,設(shè)計(jì)買(mǎi)賣(mài)隨心,鎖定隨意!
新意、組合、對(duì)戰(zhàn)、跨服!全新的英雄戰(zhàn)棋玩法將給你最刺激的競(jìng)技體驗(yàn),無(wú)限特色,無(wú)限魅力!
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版速度
H3里面的速度其實(shí)表示的兩個(gè)數(shù)值:輪到行動(dòng)的次序(H3后面版本將其分開(kāi)獨(dú)立稱(chēng)之為主動(dòng)值)、移動(dòng)的格數(shù)。
行動(dòng)次序是個(gè)很重要的屬性,因?yàn)橛⑿鄣哪Хㄊ切枰喌阶约荷镄袆?dòng)才可以釋放,先手魔法是可以影響整個(gè)戰(zhàn)局的。這還引申出了著名的H&R戰(zhàn)術(shù),當(dāng)敵人英雄帶著大隊(duì)人馬兵臨城下,第二天就要攻城了,可以用一個(gè)高魔英雄帶著一只高速兵去撞對(duì)手,搶到先手,放一個(gè)大規(guī)模殺傷魔法然后投降或逃跑,從酒館里招出這個(gè)英雄再撞再逃跑,如此反復(fù),消磨對(duì)方主力部隊(duì)的數(shù)量甚至直接轟死。
另外,由于H3的回合游戲特性,速度快的兵種甚至可以對(duì)低速兵種“放風(fēng)箏”:高速兵(不反擊的惡魔)先等待讓先,低速兵行動(dòng)后,高速兵攻擊低速兵,下回合還是高速兵行動(dòng)再跑開(kāi),如此反復(fù),可以完全無(wú)損殺死海量的低速兵。
數(shù)量
很多人都會(huì)吐槽,H3里面一個(gè)格子可以裝N多兵,無(wú)論是1個(gè)還是9999個(gè)(H3一個(gè)格子最多9999個(gè)),而且這一格子的兵可以發(fā)揮100%的攻擊力,想象一次性將9999根長(zhǎng)槍戳在你身上的感覺(jué)……
其實(shí)看H3的六邊形格子就能聯(lián)想到很多戰(zhàn)略游戲、兵棋推演等……
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版攻略
英雄無(wú)敵3的9個(gè)種族英雄不同,兵種不同,發(fā)展思路不同,但是各族戰(zhàn)略其實(shí)也有共性。
共性一:根據(jù)地圖的資源數(shù)量,決定第一周雇傭多少英雄,在開(kāi)出一定的視野之后,決定建筑次序。新手有很多喜歡憋出國(guó)會(huì)后再開(kāi)始暴兵,但實(shí)際有時(shí)主城有2000金幣收入就可以了。
200%難度可以出3到4個(gè)英雄;
160%難度可以出6到8個(gè)英雄;
優(yōu)先雇傭本族的英雄,由于h3的反擊設(shè)定,兵種抱團(tuán)給敵人致命一擊是常用的策略之一;
雇傭異族英雄,通常是為了他們自帶的高速兵種給主力英雄和探路小英雄增加腳程?;蛘哂刑貏e好的魔法可以學(xué);
共性二:
根據(jù)地圖大小、資源多少,種族特性來(lái)選擇主力英雄。
地圖越小,力量英雄的優(yōu)勢(shì)越大;
地圖越大,魔法英雄的優(yōu)勢(shì)更大;
沼澤和野蠻人在中小地圖不可能選魔法英雄,鬼族可以選力量英雄也可以選魔法英雄;骷髏兵特長(zhǎng)是鬼族的極品力量英雄;人機(jī)對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然也可以選擇魔法英雄。
鬼族特點(diǎn):
保護(hù)好骷髏兵,適當(dāng)用騙反擊、單兵勾引、加速術(shù)等方法,讓骷髏兵對(duì)敵致命一擊;
英雄技能樹(shù)升降規(guī)律了解一下,有軟件可以預(yù)測(cè);主力英雄技能別貪多,盡快把招魂術(shù)和后勤技能點(diǎn)滿(mǎn);
骨龍不是優(yōu)先出的,畢竟輸出比較差。有其他城的兵力配合寶物可以帶骷髏兵主力;
主力英雄后面跟個(gè)小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下來(lái),使主力英雄下回合的機(jī)動(dòng)力更強(qiáng);畢竟速度4的骷髏兵實(shí)在是太拖英雄移動(dòng)力了;
補(bǔ)充一點(diǎn)吧,如果是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的話,有時(shí)候160%難度的電腦更難對(duì)付。因?yàn)?60%難度的電腦更魯莽,很多人微操無(wú)法戰(zhàn)勝的野兵,電腦敢去硬懟,而且電腦作弊后可以輕松勝出。