弓箭手大作戰(zhàn)內(nèi)置菜單版是一款是一款非常好玩的射擊冒險(xiǎn)游戲,強(qiáng)大的功能可以解鎖游戲中的所有付費(fèi)內(nèi)容,多種美麗的外觀和強(qiáng)大的弓箭武器能讓所有人體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,讓每一位玩家享受不同的游戲體驗(yàn),多樣的武器也能增加游戲的可玩性,心動(dòng)的玩家趕緊下載試試吧!
弓箭手大作戰(zhàn)內(nèi)置菜單版玩法
內(nèi)置菜單,菜單包含以下功能:
1、沒(méi)有廣告
2、復(fù)活沒(méi)有限制
3、人物縮小(攻擊后生效)
4、人物加速(攻擊后生效)
5、全部皮膚可體驗(yàn)
6、人物不會(huì)死
7、傷害提升
注:新手教程期間請(qǐng)勿開(kāi)啟內(nèi)置菜單,內(nèi)置菜單只在離線模式生效
進(jìn)入游戲請(qǐng)手動(dòng)給予游戲該游戲全部權(quán)限,否則會(huì)發(fā)生閃退的狀況,請(qǐng)玩家知悉,若還出現(xiàn)閃退,重新登入即可正常運(yùn)行游戲。
弓箭手大作戰(zhàn)內(nèi)置菜單版特點(diǎn)
1、Biubiubiu!一箭一個(gè)小朋友
游戲的最大魅力就是與真實(shí)的玩家同臺(tái)競(jìng)技,拿起手中的弓箭,一箭一個(gè)小朋友,登頂排行榜!
2、上百種技能隨機(jī)出現(xiàn),自由搭配,樂(lè)趣無(wú)窮
在一局游戲中每次升級(jí),即可獲得三種隨機(jī)技能,任何技能都可以隨機(jī)疊加組合,最后能不能養(yǎng)成一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的大boss呢?激光槍,三連發(fā),吸血光環(huán),連續(xù)發(fā)射,哇,想想都令人興奮,看我一箭一個(gè)小朋友。
3、多種可愛(ài)生動(dòng)的形象可以選擇。
弓箭手,忍者,機(jī)器人,激光眼,巫師,無(wú)數(shù)可愛(ài)又豐富的形象可供選擇,所有人物還都附帶著專屬的初始技能,隨機(jī)不到喜歡的技能?選擇一個(gè)合適的人物,圍繞他來(lái)搭配技能吧。
弓箭手大作戰(zhàn)內(nèi)置菜單版攻略
(核心人物是海灘男孩、跑男、勇士、魔法師、激光戰(zhàn)警、印第安、瘋狂原始人,
機(jī)械戰(zhàn)士、炸彈人、死神、破壞者、光劍客、齊天大圣、瑪雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):
以下皆不考慮中途更換武器的情況。
1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天賦磁鐵和防御,射程一般,攻擊較低,射擊控制難度一般,
移動(dòng)控制難度一般,總體上來(lái)講,是一個(gè)比較難玩、弱勢(shì)的角色。在初期對(duì)于低攻角色有優(yōu)勢(shì),
初期磁鐵吸取經(jīng)驗(yàn)星、愛(ài)心,升級(jí)速度快、肉度較強(qiáng)。后期不出暴擊比較弱勢(shì)。
有暴擊可以考慮疊攻擊;沒(méi)暴擊可以適量疊防御,配合走位磁鐵吸取愛(ài)心。
射程對(duì)于任何遠(yuǎn)程都是比較重要的,視情況越遠(yuǎn)越好。優(yōu)先穿墻箭、暴擊、攻擊提升、吸血武器、嗜血、射程提升
2吸血鬼:天賦吸血和旋轉(zhuǎn)鏢,射程近,攻擊較低,射擊控制難度大,移動(dòng)控制難度大,總體上難玩、弱勢(shì)。
初期配合吸血武器對(duì)付低攻和脆皮有優(yōu)勢(shì)。后期不出暴擊比較弱勢(shì)。有暴擊可以考慮疊攻擊,沒(méi)暴擊……小心為上。
射程提升幅度小,采取較近距離周旋攻擊。優(yōu)先暴擊、穿墻箭、攻擊、嗜血、射程提升
3海灘男孩:天賦暴擊和更多經(jīng)驗(yàn),射程近,攻擊高,射擊控制難度大,移動(dòng)控制難度大,總體上難玩、強(qiáng)勢(shì),后期型。
初期更多經(jīng)驗(yàn)保證快速升級(jí),高攻擊碾壓一般脆皮(兩下暴擊帶走四血脆皮)。
后期基本沾上啞鈴就秒殺。若射程不夠,可以考慮1×2或2×1的射箭數(shù),若射程夠,可以考慮2×2,攻擊異常強(qiáng)悍。
采取較近距離周旋攻擊(基本頂多兩波啞鈴帶走一個(gè)人,近戰(zhàn)的噩夢(mèng))。
優(yōu)先穿墻箭、暴擊、射程提升、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升,另啞鈴容易被墻壁卡住很麻煩
4跑男:天賦移速提升和輕裝上陣,射程較遠(yuǎn),攻擊較低,射擊控制難度大,移動(dòng)控制難度一般,
總體上難玩、弱勢(shì),但風(fēng)箏流天下第一,練手練移動(dòng)命中是很棒的選擇。
采取遠(yuǎn)距離騷擾攻擊,追殺和逃避,敵退我進(jìn),敵進(jìn)我退,惡心對(duì)方,讓他不追你不行,追你又追不到,
就這樣放風(fēng)箏給他放死,有人來(lái)了就跑,你的速度是無(wú)敵的。想提高周旋能力就提高移速,
否則就提升攻擊,沒(méi)暴擊的話攻擊力真的不太行。優(yōu)先暴擊、攻擊提升、穿墻箭、移速提升、射程提升
5忍者:類似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射擊控制難度一般,移動(dòng)控制難度一般,總體上不難不易、弱勢(shì)。
飛鏢有著較大擊打面,尤以前方兩箭時(shí)達(dá)到最大(發(fā)射兩道平行飛鏢),命中率極高,且射程提升幅度較大,
配合一定的速度優(yōu)勢(shì),可以考慮采用風(fēng)箏牽制玩法。高移速配合尖刺隨身,高射速加上較大打擊面,
忍者除了傷害較低以外,對(duì)于新手而言,可說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的上手角色。優(yōu)先暴擊、攻擊提升、穿墻箭、射程提升、移速提升。
順便一提,一般而言忍者的最優(yōu)射箭數(shù)量為2×1(打擊面大射程較遠(yuǎn)),其次為1×2(打擊面小射程較近),不太推薦2×2,這容易導(dǎo)致傷害過(guò)低
6勇士:天賦暴擊和憤怒,射程遠(yuǎn),攻擊高,射擊控制難度大(兩箭后一般),移動(dòng)控制難度低(主要是射程遠(yuǎn)攻擊又高,移動(dòng)意思意思就是),
標(biāo)槍屬于貫穿攻擊,不怕敵人扎成堆,總體上不不難不易、強(qiáng)勢(shì)。
采取超遠(yuǎn)距離碾壓玩法,配合極高的攻擊(攻擊力堪比啞鈴),在對(duì)方靠近之前誅殺就行。
算是易上手的強(qiáng)力角色。優(yōu)先穿墻箭、暴擊、攻擊提升、射程提升、吸血武器、嗜血
7魔法師:天賦暴擊和攻擊,射程一般,攻擊高,射擊控制難度大(火球有點(diǎn)飄),移動(dòng)控制難度大,總體上難玩、強(qiáng)勢(shì)。
屬于中距離攻堅(jiān)選手,超高的攻擊力收割殘血一級(jí)棒,唯一問(wèn)題在于火球能不能打準(zhǔn)(火球的傷害打在越中間就越高),需要一定預(yù)判能力。
采用后退誘導(dǎo)攻擊玩法,優(yōu)先穿墻箭、暴擊、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升、射程提升
8激光戰(zhàn)警(遠(yuǎn)程角色):天賦輕裝上陣和攻擊提升,一下激光有機(jī)會(huì)可造成多次傷害,
且激光能一定程度上阻擋對(duì)方移動(dòng),攻擊高,前期射程近,控制難度大,后期隨射程變遠(yuǎn)逐漸緩和,
總體上前期難玩后期簡(jiǎn)單,且后期十分強(qiáng)勢(shì)。前期采用后退攻擊玩法,用激光控制對(duì)方移動(dòng),再逐步后退直到將對(duì)方干掉。
最優(yōu)先的技能是子彈變大(射程“大幅度”提升),其次折疊彈道和彎曲彈道,
能夠大大提高命中率,尤其是彎曲彈道,具備一定的跟蹤效果,最后是攻擊提升和射程提升。
優(yōu)先子彈變大、暴擊、彎曲彈道、折疊彈道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升。
另外,激光絕對(duì)得是1×1的初始激光,且不說(shuō)1×2或者2×1的激光基本不會(huì)提升任何攻擊力,
任何以犧牲攻擊距離為代價(jià)的都是不可取的,即便是零攻擊只要距離夠遠(yuǎn),激光依然可以逍遙自在,但若是沒(méi)射程,那便處處捉襟見(jiàn)肘了。
9印第安:天賦周身尖刺和鷹眼,射程遠(yuǎn),攻擊低,射擊控制難度一般,移動(dòng)控制難度一般(關(guān)鍵在于容易被人滅口),總體上難玩、強(qiáng)勢(shì)。
鷹眼可以保證迅速觀察對(duì)方動(dòng)態(tài)并作出反應(yīng),但由于周身尖刺導(dǎo)致的短腿,且攻擊過(guò)低,
初期需要不斷的后退來(lái)保證生存,后期將射程無(wú)限提升(千萬(wàn)不要弄前方箭,傷害不會(huì)提高但射程降低,類同于激光),
可保證全屏攻擊,然后配合后退就行,很簡(jiǎn)單。優(yōu)先技能是暴擊、射程提升(包括子彈變大和彎曲彈道)、移速提升、攻擊提升。采用超遠(yuǎn)距離控制玩法
10瘋狂原始人:天賦防御和美味心,這是很有前途成為肉山的角色,控制難度一般,總體上易玩、弱勢(shì)。
最優(yōu)是前方箭零或一個(gè),棒子貫穿對(duì)方后能造成略微減速,一根棒子最遠(yuǎn)攻擊距離并非棒子的長(zhǎng)度,
那是虛的,實(shí)際上要短一點(diǎn),兩根棒子后棒子成了實(shí)的,最遠(yuǎn)攻擊距離就是棒子的長(zhǎng)度,
所以兩根棒子后實(shí)際上的攻擊距離并沒(méi)降低多少,三根棒子后攻擊距離就短得可憐了。
既然是肉山選手,那么免不了的要提升一下防御,所以優(yōu)先防御,近戰(zhàn)護(hù)甲、釘鞋、防御頭盔都弄好,舉盾馬虎馬虎,
美味心再來(lái)一個(gè),然后吸血武器、嗜血、暴擊、攻擊提升。地圖上一個(gè)愛(ài)心等于四滴血,一邊吃愛(ài)心,
一邊憑借無(wú)敵肉度無(wú)視對(duì)方攻擊(舉盾后戰(zhàn)魯大刀完全沒(méi)問(wèn)題),滿地圖碾著人亂跑這是沒(méi)太大問(wèn)題的。
或者可以考慮遠(yuǎn)程棒子,有點(diǎn)類似于暴擊光劍,但攻擊力低一些,前方箭零或一個(gè),
優(yōu)先暴擊、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻擊提升、速度提升,也可優(yōu)先考慮舉盾
弓箭手大作戰(zhàn)內(nèi)置菜單版亮點(diǎn)
初始角色是黑衣忍者,雖然藍(lán)衣忍者有“忍者鏢”的初始技能,不過(guò)由于它的血量較少,相比而言還沒(méi)有初始黑衣忍者好,反正進(jìn)游戲我們也會(huì)第一時(shí)間獲得一個(gè)技能。海灘男孩只有加速技能,血量太少,同樣如此,所以前面四個(gè)角色相比而言,還是初始的黑衣忍者比較好。
黑皮膚的海灘男孩、牛仔、斯巴達(dá),這三個(gè)角色很不錯(cuò),血量多,而且自帶技能。
蝙蝠是最強(qiáng)的,血量非常多,另外還有忍者鏢。
紅衣、綠衣、指揮官都是不錯(cuò)的選擇。
總的而言,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),初始角色盡量選擇血多的,因?yàn)榍捌诩寄苌?jí)非常簡(jiǎn)單,而且我們進(jìn)游戲就會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)技能,所以相比攻擊而言,首先保證自己能活下來(lái)再說(shuō)。
新手推薦:忍者、海灘男孩(黑)、牛仔、斯巴達(dá)、蝙蝠、紅衣弓箭手、綠衣弓箭手、指揮官。
弓箭手大作戰(zhàn)內(nèi)置菜單版說(shuō)明
弓箭手大作戰(zhàn)無(wú)敵技能怎么搭配?接下來(lái)和小編一起看看弓箭手大作戰(zhàn)無(wú)敵技能搭配方法分享吧!
人物激光眼+數(shù)量+彎曲+范圍
我四十萬(wàn)分就這么來(lái)的。
技能搭配
以前想攻擊上升+追蹤箭+范圍+鷹眼,這樣可以當(dāng)狙擊玩,后來(lái)發(fā)現(xiàn)那個(gè)追蹤箭的傷害真的不是一般的低,根本做不到一箭致命
現(xiàn)在喜歡旋轉(zhuǎn)+綠箭+數(shù)量+穿墻,這個(gè)搭配的DPS是其它配旋轉(zhuǎn)的技能中最高的一個(gè),跟鐮刀都屬于毀滅性龍卷風(fēng),攻擊頻率已經(jīng)不算在正常范圍內(nèi)了,缺點(diǎn)很容易膩(換成火球龍卷風(fēng)非常帥)
狂疊飛鏢+移速,出場(chǎng)偶爾抽到3飛鏢之后就狂抽飛鏢,缺點(diǎn)很難起來(lái)而且后期傷害也不高…還很無(wú)聊…
最想試的是一堆護(hù)盾護(hù)身,護(hù)盾完全覆蓋自身的話從介紹來(lái)看說(shuō)不定可以無(wú)敵…但我最高也才只疊到4個(gè)護(hù)盾,而且感覺(jué)對(duì)抗傷害來(lái)說(shuō)毫無(wú)卵用
人物綠俠(自帶暴擊那個(gè))裝配武器狙擊弓,雙排(三排以上不易集中火力),瘋狂加攻擊和連發(fā)以及擁有暴擊(核心輸出),箭可穿墻,再加上跟班的輔助,刷怪飛速。后期由于連發(fā)多威力大直接可以當(dāng)機(jī)槍用的瞄準(zhǔn)都可以省直接掃射
這個(gè)的缺點(diǎn)是移動(dòng)速度慢,防御力低,不過(guò)射箭本身就是遠(yuǎn)程而且攻擊力高,只要不讓怪靠近就好了
ps:帶有錘子,十字架,炸彈和鐮刀這四個(gè)的怪尤其不能在近處與其硬剛,血的教訓(xùn)
總的來(lái)說(shuō)
穿墻,飛標(biāo),兩側(cè)前后(越多越好),暴擊,攻擊力(越多越好),鷹眼(兩級(jí))