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#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)

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#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng) v.1.197.0

  • 授權(quán)方式:免費(fèi)版
  • 游戲類別:國產(chǎn)軟件
  • 游戲大小:99.05MB
  • 推薦星級:
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2024-02-22
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 本地下載文件大?。?9.05MB

  • 游戲介紹
  • 游戲截圖
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軟件標(biāo)簽:

#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)是一款角色扮演的策略戰(zhàn)斗卡牌游戲,在這款游戲中你還可以與好友們一起進(jìn)行3V3對戰(zhàn)競技,并且贏下更多的敵人獲得獎勵,其玩法豐富,你將體驗(yàn)到一場精彩刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),感興趣的朋友們千萬不要錯過,快來本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!

#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)???????

#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲玩法

1、各種卡牌可以通過登錄的方式獲取,百張卡牌,不會有任何重復(fù)的效果,超高的游戲質(zhì)量。

2、每一位英雄角色都是非常突出的,人物貴燃重要,選擇一個合適的卡組也是非常關(guān)鍵的。

3、卡牌培養(yǎng)起來后就可以給這些卡牌使用各種裝備了,不同的裝備的效果是有著很大的區(qū)別的。

4、玩家自己在COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲中進(jìn)行挑戰(zhàn)的過程中,就要不斷的去適應(yīng)好這款游戲中的內(nèi)容的。

#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)

#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲特點(diǎn)

■瞬間變換的攻防,3v3即時對戰(zhàn)游戲!

擁有傳統(tǒng)即時對戰(zhàn)類游戲的玩法,上手難度低,公平性強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合乃是重中之重。在游戲的同時可與好友加強(qiáng)交流互動,一起體驗(yàn)游戲所帶來的快樂。

■三分鐘決定命運(yùn)!快速的奪陣對戰(zhàn)!

COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲單局時間設(shè)定為3分鐘,玩家可以充分利用碎片時間進(jìn)行游戲,同時也防止了因單局時間過長而導(dǎo)致疲勞。勝負(fù)不僅取決于操作、陣容,技能搭配和團(tuán)隊(duì)配合也是重中之重。因此即使沒有MOBA游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家也可輕松上手。

■準(zhǔn)備好了嗎?只屬于你的最強(qiáng)陣容!

每次對戰(zhàn)可自由選擇1個英雄和4張技能卡,而搭配的陣容往往在決定勝負(fù)時起到關(guān)鍵的作用。游戲平衡性設(shè)計(jì)出眾,在游戲中沒有最強(qiáng)的陣容,只有屬于玩家的個性搭配。

#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)

#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲測評

在#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)國服里擁有十分豪華的繪畫陣容以及配音陣容,邀請了多名VOCALOID 音樂制作人、繪師和舞者共同創(chuàng)造角色,并且由松岡禎丞、花澤香菜、喜多村英梨、杉田智和 等知名聲優(yōu)配音,相信一定可以給玩家別樣的游戲體驗(yàn),所以你還在等什么呢?趕快來下載體驗(yàn)一番吧!

#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)入門指南tips

1、卡組不均衡

在COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲的新手階段建議:

通常的卡組必須留出兩個卡位一張放減傷一張防回血,從而提升續(xù)戰(zhàn)能力。

牌組不要放滿輸出卡或者放滿回血卡,因?yàn)檫@樣會導(dǎo)致沒有續(xù)戰(zhàn)能力或者沒有輸出。

至少確保牌組中有最低級的減傷卡警衛(wèi)機(jī)器人和回血卡急救箱等(有了上級卡可以考慮置換)

2、一定記得升段后再抽卡

卡牌是隨著玩家的段位發(fā)生解鎖的,所以在一開始狂抽卡是一個非常不合適的行為!一定要盡量提升段位之后,再進(jìn)行抽卡,這樣可以獲取到的卡牌也會更多!

3、毫無目的性地升級卡片

建議不要毫無目的地升級卡牌,因?yàn)檫@樣會導(dǎo)致缺乏能量。初期能抽到的卡牌種類較少,而能量也非常稀缺,如果胡亂升級會導(dǎo)致之后無法升級重要卡牌。為卡牌提升等級可以提升牌組戰(zhàn)斗力。

升級優(yōu)先級也應(yīng)該從大部分角色必備的減傷卡和回血卡開始。

4、戰(zhàn)斗中胡亂攻擊

在COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲的戰(zhàn)斗中無謀的攻擊會給敵人造稱機(jī)會,甚至導(dǎo)致?lián)c(diǎn)被奪走或團(tuán)滅等。戰(zhàn)斗中,我軍被擊殺后,會使敵方人物等級上升,戰(zhàn)斗力獲得提升(我軍擊殺敵軍人物后等級也會提升)?;静扇∧阃宋疫M(jìn)的戰(zhàn)術(shù)不要過分追求擊殺。在戰(zhàn)場上續(xù)戰(zhàn)才更為重要。

5、和帶有惡鬼標(biāo)識的敵人硬扛

游戲中經(jīng)常會看到頭上帶有惡鬼標(biāo)識的敵人。當(dāng)遇到這樣的敵人時,說明敵人的戰(zhàn)斗力大大強(qiáng)于你,應(yīng)當(dāng)避免與餓鬼標(biāo)志的敵人正面沖突,去處理非餓鬼標(biāo)志的敵人或者進(jìn)行己方據(jù)點(diǎn)的守護(hù)與敵方據(jù)點(diǎn)的搶占。

6、不擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)

擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)可以增加敵人偷塔時所需要的時間,并加快自身積攢必殺能量的速度,是能量積攢的最重要手段之一。不擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)會導(dǎo)致很容以被敵人偷塔,甚至導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。

7、不看地圖

不顧戰(zhàn)局很容以導(dǎo)致迷路,被包圍或是被偷塔等。新手玩家很容易造成3分鐘不到就以0-5輸?shù)舯荣惖木置?。仔?xì)觀察地圖和伙伴血量,和伙伴進(jìn)行連攜作戰(zhàn)非常重要。

8、無視屬性弱點(diǎn)

克制屬性傷害為1.2倍。另外切換卡牌時攻擊力提升到約1.3倍(即切換克制屬性的瞬時傷害約為1.2*1.3=1.56倍)。

9、臨近結(jié)束無人守點(diǎn)

在新手階段經(jīng)常會遇到臨近結(jié)束無人站點(diǎn)的情況,特別是c點(diǎn),范圍較小,很容易被奪取。導(dǎo)致?lián)c(diǎn)數(shù)被敵人反超。因此臨近尾聲時的守點(diǎn)異常重要。

10、不積攢必殺能量或必殺空放

在COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲里的每個英雄具有自己極富特色的大招,而不占據(jù)點(diǎn)就不會積攢必殺能量。在擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)時,必殺能量的積攢會大幅度加快。釋放必殺期間角色為無敵狀態(tài),在部分場合可以用來躲避敵人的擊殺。

#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)

更新內(nèi)容

v1.197.0:

■故障的應(yīng)對

·修正輕微的問題

v1.196.0:

■系統(tǒng)的改善和變更

·改善部分畫面的UI顯示

■故障的應(yīng)對

修正阿米斯特的英雄動作的效果有時會失效的問題

修正對一部分傷害效果阿米斯特的能力不能正常發(fā)動效果的問題

修正在特定的條件下成為阿米斯特的能力的效果對象的話,傷害衰減效果變成0的問題

v1.195.0:

■系統(tǒng)的改善和變更

新原創(chuàng)英雄“amester”實(shí)裝

■故障的應(yīng)對

·修正輕微的問題

v1.194.0:

■故障的應(yīng)對

修正了在極少數(shù)情況下英雄技能計(jì)量表被消耗時英雄技能不會發(fā)動的問題

修正貞恩的英雄技能效果的發(fā)動時機(jī)

修正盧西安諾的英雄技能效果中的處理

v1.193.0:

■故障的應(yīng)對

·修正傳治在使用一部分卡(生命吸收效果/英雄技能吸收效果)時也會觸發(fā)能力效果的問題

·修正在特定條件下使用電磁的英雄技能會變成停留在空中的狀態(tài)的問題

權(quán)限要求

#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng) v.1.197.0

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