瘋狂動(dòng)物園國(guó)際服內(nèi)置FF菜單版是一款休閑益智的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在這款游戲中玩法十分的豐富并且操作簡(jiǎn)單,你只需要不斷去套上更多的動(dòng)物去將所有的動(dòng)物都帶會(huì)動(dòng)物園中,并且在抓捕的過程中不斷的小心各種障礙物,玩起來十分的搞笑有趣,感興趣的朋友們千萬不要錯(cuò)過哦,快來本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
溫馨提示
內(nèi)置FF菜單:
解鎖內(nèi)購(gòu)
動(dòng)物不會(huì)狂躁
動(dòng)物不會(huì)加速
動(dòng)物不會(huì)訓(xùn)服
瘋狂動(dòng)物園國(guó)際服內(nèi)置FF菜單版游戲特點(diǎn)
■3D卡通像素風(fēng),女漢子&真漢子的新“騎”冒險(xiǎn)旅程!
■創(chuàng)新操作,精妙走位+手疾眼快,體驗(yàn)從未有過的虐心與刺激!
■稀樹草原、熱帶叢林,世界辣么大,“騎”去看看吧!
■叢林野牛、象伯爵、油炸獅、銀行家長(zhǎng)頸鹿,80+奇寵等你馴服!
■開創(chuàng)自己的動(dòng)物園,從馴服、飼養(yǎng)到經(jīng)營(yíng),吸引游客光臨賺取金幣!
瘋狂動(dòng)物園國(guó)際服內(nèi)置FF菜單版游戲優(yōu)勢(shì)
1、精美的游戲畫面質(zhì)量,趣味的休閑玩法,運(yùn)用自己的操作來訓(xùn)服猛獸。
2、瘋狂動(dòng)物園極致的操作去盡量的套上更多的動(dòng)物,將它們統(tǒng)統(tǒng)帶回動(dòng)物園中。
3、靈活的避開附近的障礙,保護(hù)自己極速前進(jìn),恰當(dāng)?shù)淖プ√幼叩男?dòng)物。
4、不斷的豐富空中動(dòng)物園中的動(dòng)物,吸引大量的游客前去觀光,玩法趣味。
5、高精度的方塊化美術(shù)風(fēng)格,打造了一片別樣的奇幻王國(guó),種類繁多的動(dòng)物類型,豐富你的跑酷體驗(yàn)。
瘋狂動(dòng)物園國(guó)際服內(nèi)置FF菜單版叢林獵手介紹
在草原奔襲后,牛仔們將解鎖下一個(gè)冒險(xiǎn)站點(diǎn) - 叢林,相比草原上較為溫順的動(dòng)物,叢林的冒險(xiǎn)畫風(fēng)悄然轉(zhuǎn)變,動(dòng)物們也更具野性,野豬、鱷魚、犀牛、老虎等肉食性動(dòng)物登上舞臺(tái)!
區(qū)別于草原的一覽無余,叢林間植被茂盛,溪流密布,呈現(xiàn)一片綠意裹挾的世界。地圖的特色顯而易見,那么我們第二款地圖風(fēng)套索油然而生 - 叢林獵手。和草原帝王相比,叢林獵手更能突顯我們初入冒險(xiǎn)勇士們的機(jī)智與果敢,畢竟,新地圖的動(dòng)物們可都不是好惹的噢,隱藏在叢林中,精確瞄準(zhǔn),丟出致命的一記套索!
叢林獵手套索正如所述,套索整體以暗綠色為主,顏色較為貼近動(dòng)物園內(nèi)的叢林公園,略深于游戲內(nèi)的森林植被。既然化身叢林獵手,自然是越隱蔽的好。套索通體綠色,簡(jiǎn)單無特效。正可謂麾下果蔬犀牛,頭戴羅賓漢帽,手握叢林套索,迷失在叢林間,騰挪閃躲!
設(shè)計(jì)風(fēng)格:通體墨綠,無特效
這款叢林獵手的套索技能如下:
在叢林時(shí)獲得的金幣增加30%
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)增加15%
同樣,作為地圖主題系列套索,地圖技能加持妥妥的!開辟了新地圖,眾多新動(dòng)物的加入,建造更多的棲息地迫在眉睫,更豐富的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)助你快快升級(jí)咯!
瘋狂動(dòng)物園國(guó)際服內(nèi)置FF菜單版游戲評(píng)測(cè)
《瘋狂動(dòng)物園》是一款像跑酷游戲卻又帶有收集元素的一款綜合性的小游戲。游戲中玩家化身為一名牛仔小哥,慢慢的收集各種各樣的動(dòng)物坐騎,展開了一系列的玩法。
在體驗(yàn)完這款游戲后,我發(fā)現(xiàn)了這款游戲的一個(gè)問題。那就是在游戲中有一個(gè)設(shè)定,在玩家失敗時(shí)周圍會(huì)掉落方塊,這個(gè)時(shí)候整個(gè)界面都會(huì)僵住,也就是卡了一下的樣子,每次死亡都會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象。但只要不死,游戲畫面就很流暢的,可每次死亡都會(huì)這樣卡下。這個(gè)地方我感覺有點(diǎn)有些影響游戲體驗(yàn),因?yàn)橛螒蜻M(jìn)行中的時(shí)候,本來整體畫面都是很流暢的,突然這樣卡了一下,一對(duì)比就感覺會(huì)很明顯。
【畫質(zhì)方面】
游戲的畫風(fēng)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,充滿特色的樂高風(fēng),如果仔細(xì)的觀察畫面的話會(huì)發(fā)現(xiàn)一些邊緣像素,雖說有些題材其實(shí)就有方塊這個(gè)種元素,但邊緣鋸齒化這方面應(yīng)該只是單純的美術(shù)質(zhì)量有些欠缺了,并且看起來還是一些明顯的。畫風(fēng)方面也還有很大的提升空間,只要把這個(gè)問題要解決了的話,再細(xì)致一下就好了。
還有就是這款游戲它的設(shè)計(jì)會(huì)有一些混搭,比如說在動(dòng)物和角色上都是采用方塊的設(shè)計(jì)包括部分一些場(chǎng)景,然而也有一些沒有棱角比較圓潤(rùn)的建筑障礙等等。這種搭配還是挺不錯(cuò)的,不會(huì)容易讓人產(chǎn)生審美疲勞。不過h這方面的問題依然是美術(shù)不夠細(xì)致,希望可以早日改善。
【玩法方面】
關(guān)于這款游戲的玩法,上手的難度還是有的,這也算是說是提升的游戲性,畢竟有一個(gè)適合的難度會(huì)讓玩家越挫越勇。太簡(jiǎn)單和過于難都是不好的,夾在中間才是最爽的。游戲操作也挺考驗(yàn)人的,比如抓動(dòng)物這個(gè)設(shè)定很還是很考驗(yàn)玩家的眼疾手快和反應(yīng)能力等。
只是在我體驗(yàn)當(dāng)中,感覺在玩法操作上會(huì)有些不怎么靈敏,操縱牛仔的走向時(shí)總感覺會(huì)有一些僵硬。這個(gè)感覺也有些難以訴說,就好像是戴著厚手套穿針引線一樣。如果之后可以再細(xì)化一下這部分的操作就更好了。游戲本身的難度還是挺不錯(cuò)的,這個(gè)度把握的相當(dāng)好。
【總結(jié)】
總體而言,玩法上其實(shí)沒問題,但就是在操作和死亡反應(yīng)這兩個(gè)部分上稍微有些瑕疵,如果能把這兩個(gè)地方修改一下,我認(rèn)為就很不錯(cuò)了,畫風(fēng)的話也還有很大提升空間,我對(duì)這款游戲期待值很高呢~