轉生之勇者開掛手機版是一款冒險動作的彈幕射擊游戲,這款游戲是十分爆火熱門的割草玩法,大家玩起來更加的刺激暴爽,并且還有著許多精彩的劇情故事,玩法也很豐富,你將在一個地下城去不斷的提升自己的實力去進行戰(zhàn)斗,并且消滅所有的怪獸們,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗一下游戲吧!
轉生之勇者開掛手機版游戲特色
1、華麗技能:各種華麗技能玩家可以快速流暢地學習,學習這些技能讓你更好的冒險
2、只有實現(xiàn)了超級反復的激戰(zhàn),才能激發(fā)每一個勇敢的人的熱血
3、與勇敢的人并肩作戰(zhàn),接受無數(shù)的考驗,實現(xiàn)奇跡的樂園
4、英雄的戰(zhàn)斗旅程由你開啟,構建完善的競技戰(zhàn)斗系統(tǒng)
5、角色屬性:轉生之勇者開掛中角色屬性的全面發(fā)展,獨特的戰(zhàn)斗模式還是非常刺激,更好冒險
6、簡單玩法:轉生之勇者開掛實際難度不高,過程也不是很長,幾分鐘完成一局,沒有任何限制
轉生之勇者開掛手機版游戲亮點
1、無限收割:360°子彈追蹤,一彈一個怪;
2、無限等級:轉生之勇者開掛不設等級上限,每一級都可以選擇技能獎勵,直到讓你滿屏開花為止;
3、多種武器:多種子彈,多種怪物。還有一堆作者的大餅等你來襲。
轉生之勇者開掛手機版游戲優(yōu)勢
1、輕松控制角色來冒險,與不同的怪物對抗,培養(yǎng)英雄,提高角色屬性值,通過武器裝備增加屬性;
2、像素地下城冒險挑戰(zhàn),與不同的怪物戰(zhàn)斗對抗,在離線可以掛機與怪物戰(zhàn)斗,給你帶來開掛玩法;
3、激戰(zhàn)激發(fā)每個英雄的熱血,從而讓游戲變得更加熱血,每天在線激烈戰(zhàn)斗,展開熱血闖關挑戰(zhàn);
4、勇敢的戰(zhàn)斗之旅讓你感受完美的競技戰(zhàn)斗體驗,在線游戲挑戰(zhàn),不斷累計獲得經(jīng)驗值,提高你等級;
轉生之勇者開掛手機版游戲攻略
一、轉生之勇者開掛武器
武器一共有五種:
手槍,煙花,風火輪,激光,泥潭
其中煙花,風火輪,泥潭是通過升級獲得的……手激光是通過兌換碼激活的(在設置里輸入:佛系修仙)
首先說一下風火輪,個別人玩的時候增加彈幕數(shù)量會卡bug,彈幕數(shù)量為二的時候會以弧線發(fā)射而且還是一個,我們只要切換一下武器再切換回來就行了。
然后是泥潭,泥潭不建議用,他會吧怪吸過來,比如你向正前方發(fā)射泥潭,怪就會反方向沖過來,怪物會直線行駛直到撞墻才會停止,而且泥潭發(fā)射的子彈是一團光,怪物被吸過來的時候會經(jīng)過光團,并且會被覆蓋住,很容易被怪怪溫柔的擁入懷中,建議轉圈打怪??梢钥紤]增加射程和范圍,只要你一直放泥潭,怪物們就出不來
煙花類似散彈槍,特效沒有風火輪多,手機帶不動的可以玩煙花。
激光,有點鬼畜,挺好玩的,激光條數(shù)因為層數(shù)限制,額外增加的條數(shù)只能低于等于本層數(shù)
手槍,我只能說玩到極致,不會弱。
二、游戲內(nèi)容
篝火:
站在附近五秒會進入下一層,而且怪物血量會增加(層數(shù)越高怪物增加血量越多),每層精英怪血量都是小怪的二倍,且經(jīng)驗和小怪一樣。(精英怪為紅色)
怪物出生點
在地圖兩側和地圖正上方的通道里每層都有怪物數(shù)量上限,并且會一直保持,每層加兩點上限不要站在地圖中間容易被包圍。
魂火:
怪物死后會掉落,存在七秒左右吧,如果不及時收取會消失。
升級選項
武器選擇
如果你想玩其中一種武器就不要選擇其他武器選項了不然升級時會刷到不只一種武器的強化選項
武器強化:
有射程,傷害,角度,武器彈幕數(shù)量,手槍,泥潭不會增加彈幕數(shù)量,
手槍,泥潭,激光,不會增加角度
(個人覺得射程不需要,畢竟打遠了魂火你又夠不到,emmm風火輪除外,它容易跑的怪物的后面威嚇怪物使怪物害怕,只要射程夠遠理論上風火輪是可以繞怪物三圈的☆手動滑稽)
人物強化:
增加血量上限(你的血還剩多少就剩多少不會變化),
增加移速(非酋快跑),
增加吸取魂火范圍,增加經(jīng)驗(就是醍醐灌頂,這個我個人覺得是非常好的),
恢復所有血量,(殘血福音)
一點小技巧:
1、點擊設置會暫停游戲
2、退出游戲會保存當前等級和已經(jīng)選過的選項,如果被怪物包圍出不去可以試試因為地圖的怪物會從頭生成
3、覺得卡可以在設置里吧畫質(zhì)調(diào)低,雖然感覺沒什么用
轉生之勇者開掛手機版游戲評測
【音樂電音,畫質(zhì)像素】個人感覺轉生之勇者開掛本身的音樂還是偏向于電音一點的,雖然說像這樣的音樂在游戲當中很少見到,但是在這款游戲當中,我個人反而還感覺這款游戲本身的音樂能更加的與畫質(zhì)和玩法所融洽,也正因為如此,我也更加喜歡這款游戲本身音樂,雖然說總體是利用電音為主導,然后創(chuàng)造出了這么一首中節(jié)奏的音樂,但是在很多方面都可以給玩家們呈現(xiàn)出一種十分恐怖的氣息,同時也能突出一個勇者在這些恐怖當中的勇氣,不僅真正可以體現(xiàn)出"掛"的特點,也能利用這種特點來襯托出音樂的不同,也正是因為如此,我才會說這款游戲本身的音樂和游戲玩法很搭配,無論從哪一個角度來看,都可以說是官方在這一方面的用心,假如沒有官方的用心,又何來的如此融洽呢?而且一款所謂的恐怖類游戲,真正換成了激情或者是靜謐音樂,還會使雙方之間變得更加尷尬,但如果能巧妙的化解這一場尷尬,也能讓人看出官方的用心,這無疑也是更為一舉兩得的做法!
【玩法消滅,觸發(fā)機制較多】個人感覺轉生之勇者開掛本身的玩法還是以消滅為主,其實各位單單看這款游戲本身的名字就足以猜測出這款游戲究竟是以什么玩法為主了,而在游戲當中,官方的確也是映照了這個主題,這一點同樣也是不可忽略的優(yōu)點,除此之外,在游戲對局當中的我們,必須要拿著手槍,然后不停的去消滅這些怪物,這一點同樣也是非常傳統(tǒng)意義上的,畢竟除這款游戲之外,在這款游戲誕生之前的時候,就已經(jīng)有其他的游戲這樣嘗試過,自然在這一點,我就不能稱這款游戲本身的玩法有多么新穎,非常值得一提的是,這款游戲也采用了類似于黑暗角度的場景渲染來作為消滅對象,說直白一點,就是在黑暗場景里面加入一些怪物,從而使其走恐怖路線,同時也不會忘了消滅路線本身最為主要的初衷,這一點同樣也是我想要表揚官方的,將兩種元素兩兩結合,之后就能構造出一種較為新穎的玩法。