無名殺安卓版是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技挑戰(zhàn)游戲,這款游戲中有著許多豐富的三國(guó)時(shí)期角色和故事們,大家可以去自由的選擇經(jīng)典的三國(guó)人物們,去進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且去帶領(lǐng)卡牌們組建強(qiáng)大的陣容去根據(jù)各個(gè)回合場(chǎng)景中進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊殺更多的敵人們,感興趣的朋友們千萬不要錯(cuò)過哦,快來kk下載體驗(yàn)一下游戲吧!
無名殺游戲特色
1.【最免費(fèi)--神話再臨】
“風(fēng)火林山”擴(kuò)展包免費(fèi)體驗(yàn),每周末定時(shí)開放,無限暢玩!
2.【最斗勇--PK比賽】
定期舉辦三國(guó)殺大獎(jiǎng)賽,參與比賽即可獲得豐厚大獎(jiǎng)!
3.【最經(jīng)典--身份模式】
聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn),五人、八人局任選,隨機(jī)扮演“主公”、“忠臣”、“反賊”、“內(nèi)奸”,與百萬玩家在線PK!
4.【最歡樂--歡樂場(chǎng)】
2v2、3v3歡樂場(chǎng),和小伙伴無限暢玩,不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友!
5.【最顛覆--國(guó)戰(zhàn)模式】
三國(guó)殺全新玩法,魏、蜀、吳、群,勢(shì)力爭(zhēng)雄,雙將配合、逆天絕殺,清除所有敵對(duì)勢(shì)力!
6.【最斗智--競(jìng)技模式】
1V1、新1V1、3V3、新3V3、1V3.多種PK模式,菜鳥練手,高手過招,一決雌雄!
無名殺游戲優(yōu)勢(shì)
1、還原了三國(guó)殺游戲的精髓,帶你穿越回到真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。
2、專為喜愛三國(guó)殺游戲的小伙伴而設(shè)計(jì),與三國(guó)名將們一起征戰(zhàn)四方。
3、融入了卡牌元素打造,玩家能夠在游戲中解鎖各種不同中類型的卡牌。
4、多種卡牌搭配選擇,不斷攻城略地,展現(xiàn)不同智慧,打敗更多的敵人。
5、收集不同英雄,去擊敗各種敵人,每次都可擊敗敵人,解鎖更多挑戰(zhàn)。
無名殺搭配玩法
呂布/貂蟬
這兩位冤家的搭配也可稱得上噩夢(mèng)一般,想試試無雙與離間的威力?我想你是HOLD不住滴
張角、司馬懿/甄姬
或許大家以為張角屬于薄脆角,當(dāng)配上甄姬妹子后,你還能相信上面所說的嗎?司馬兄更是難纏。即便對(duì)于張角“雷公不助你一臂之力”同樣能秒殺一群,可謂是:不死也殘廢!
周瑜配典韋
眾所周知,周瑜與典韋這兩位武將都是強(qiáng)力輸出職業(yè),只要有他們兩位的存在,無論哪一方都將占據(jù)強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),當(dāng)然我們這里所說的便是在已知身份情況下的介紹!
暫且不論周瑜與典韋的裝備情況,凈身依然保持強(qiáng)悍戰(zhàn)斗力,典韋自殘輸出與裝備輸出同樣保持著不小威脅,而就是因?yàn)閮晌晃鋵⒓寄艿拇钆涫沟糜螒蛑忻霘⑷鋵㈩愅兊酶雍?jiǎn)單。
怎么制作武將
noname無名殺創(chuàng)建武將攻略
武將名和頭像為必填,更改武將名即視為創(chuàng)建一個(gè)新武將。
導(dǎo)入武將包
文件為導(dǎo)出武將包時(shí)生成的zip格式文件,不能與現(xiàn)有武將包重名。若有武將出現(xiàn)重名,會(huì)彈出警告并跳過此武將。
武將及技能的命名規(guī)則
若只有自已使用,無重名問題,則可隨便命名。
若要分享給他人,為保證不重名,采用id+冒號(hào)+名稱的命名方式。id及冒號(hào)僅作為區(qū)分標(biāo)記,不會(huì)在游戲中顯示。
如:test:曹操;test:奸雄,在游戲中會(huì)顯示為曹操及奸雄,但不會(huì)與其它命名為曹操的DIY造成沖突。
技能編寫
編寫技能需對(duì)html及javascript有一定的了解。
創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的改名技能
若技能內(nèi)容與現(xiàn)有技能相同,只想換一個(gè)名稱,代碼如下
inherit:'技能名'
如:inherit:'paoxiao'
無名殺技能代碼大全
1、forced:true
強(qiáng)制發(fā)動(dòng)標(biāo)簽,滿足條件強(qiáng)制發(fā)動(dòng)。這個(gè)大家都很熟,forced表明這個(gè)技能“被鎖定必須強(qiáng)制發(fā)動(dòng)”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“鎖定技,但可以不強(qiáng)制發(fā)動(dòng)”,例如“鎖定技,摸牌階段你可以多摸一張牌。”
3、frequent:true
默認(rèn)發(fā)動(dòng)類技能標(biāo)簽。什么叫“默認(rèn)”?就是說,正常情況下都會(huì)發(fā)動(dòng)的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是個(gè)毒,或者為了其他罕見需要,是個(gè)有腦子的人都會(huì)拿了這張判定牌。
比如,夏侯惇?jiǎng)偭揖筒皇悄J(rèn)發(fā)動(dòng),畢竟傷害你的可能是你的隊(duì)友。但郭嘉遺計(jì)就不同了,發(fā)動(dòng)的收益通常都比不發(fā)動(dòng)來得好。所以,遺計(jì)是默認(rèn)發(fā)動(dòng),但剛烈就不是。
再舉個(gè)例子,馬超鐵騎,可以算默認(rèn)發(fā)動(dòng)。但想想,如果是殺張角配合呢?這個(gè)時(shí)候,不能單純判斷是不是默認(rèn)發(fā)動(dòng)的,需要配合函數(shù)來判斷,具體請(qǐng)看標(biāo)準(zhǔn)包馬超技能咋寫的,這里不過多贅述。
那么默認(rèn)發(fā)動(dòng)類技能咋“不發(fā)動(dòng)”呢?很簡(jiǎn)單,游戲左上角選項(xiàng)-選項(xiàng)-技能一欄可以關(guān)掉任意個(gè)這些默認(rèn)發(fā)動(dòng)的技能。
4、priority:后面跟個(gè)整數(shù)或正負(fù)Infinity
可以正可以負(fù)可以無窮大可以負(fù)無窮表示同一時(shí)機(jī)技能發(fā)動(dòng)的優(yōu)先級(jí),越大越先比如,priority為Infinity的時(shí)候,最先發(fā)動(dòng)。同理,優(yōu)先級(jí)為2的優(yōu)先級(jí)大于-1的特別的,當(dāng)一名角色的優(yōu)先級(jí)相同時(shí),仍需選擇誰(shuí)先發(fā)動(dòng)。當(dāng)多名角色的技能優(yōu)先級(jí)都相同時(shí),按當(dāng)前會(huì)和角色座次結(jié)算。
5、unique:true
其他角色的化身、評(píng)鑒、挑戰(zhàn)模式boss魏武大帝的雄才無法獲得的技能。unique表示獨(dú)一無二,所以只有你擁有這個(gè)技能,不在其他角色化身將池里。
6、direct:true
此標(biāo)簽通常為觸發(fā)類技能的。寫上后,發(fā)動(dòng)時(shí)不會(huì)詢問“你是否發(fā)動(dòng)技能XX?”而是直接問效果。舉個(gè)隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有這行代碼,受到傷害就直接問要翻誰(shuí),或者不發(fā)動(dòng)如果沒這行代碼,就得先問“你是否發(fā)動(dòng)放逐,再問你放逐的目標(biāo)選擇”。
7、forceDie:true
死后發(fā)動(dòng)技能的重中之重沒有它的話技能是不會(huì)在死后發(fā)動(dòng)的。步練師、蔡文姬、老馬謖、舊嵇康都如此。
無名殺游戲評(píng)測(cè)
1、獨(dú)創(chuàng)的玩法,所有神將解鎖,玩法更加的自由;
2、非常考驗(yàn)玩家對(duì)卡牌的靈活運(yùn)用,游戲卡牌數(shù)量眾多;
3、搭配組合也會(huì)很多,玩家有很多種方式贏游戲;
4、經(jīng)典的三國(guó)殺玩法,豐富的角色人物和技能,游戲玩法精彩刺激;
5、300多個(gè)武將可供選擇,一戰(zhàn)成名,實(shí)力控場(chǎng)!