惡魔輪盤是一款好玩的恐怖風(fēng)格解謎游戲。玩家可以與惡魔之間上下各種賭注,通過(guò)俄羅斯轉(zhuǎn)盤的方式來(lái)進(jìn)行對(duì)決,惡魔輪盤是一款恐怖的賭場(chǎng)游戲。畫面逼真,背景音樂緊張刺激,讓玩家體驗(yàn)恐怖賭局的刺激感。游戲中每一次轉(zhuǎn)盤都會(huì)有意想不到的結(jié)果,讓玩家真實(shí)體驗(yàn)賭局的不可控性,喜歡的玩家趕緊來(lái)下載試玩吧!體驗(yàn)刺激緊張的惡魔對(duì)決。

惡魔輪盤游戲攻略
因?yàn)閻耗乔f家,過(guò)一輪子彈后先手是你,賭空彈過(guò)彈對(duì)于莊家來(lái)說(shuō)期望利益極低(基礎(chǔ)值-0.5減去莊家負(fù)收益x),賭實(shí)彈攻擊期望利益(0.5))
(所以惡魔過(guò)彈非常傻)
玩家空彈過(guò)彈收益最高根據(jù)彈藥量為0.66,賭空彈基礎(chǔ)期望收益值-0.25(扣血負(fù)收益1,過(guò)彈收益0,更高需加莊家基礎(chǔ)負(fù)收益x和子彈比計(jì)算)。賭實(shí)彈收益同惡魔。(獲得第一回合的收益視為0.1)
(所以每個(gè)單獨(dú)玩過(guò)彈的玩家和大哥一樣傻)
高階技巧-子彈比 子彈比會(huì)決定期望收益的浮動(dòng)。
無(wú)論什么回合,過(guò)彈對(duì)于莊家來(lái)說(shuō)都有基礎(chǔ)負(fù)收益x(0.5除以當(dāng)前輪子彈上限數(shù))
放大鏡-破規(guī):上位,將玩家手中子彈利益確定(實(shí)彈命中收益1,空彈過(guò)彈收益0.5+1除以當(dāng)前子彈數(shù)x,x最小為2),理論期望收益提高0.5,穩(wěn)定性高。
最后一發(fā)子彈或只剩一類子彈時(shí)等于使用放大鏡。
手拷-牽制:上位,ban掉對(duì)面一回合,將獲得過(guò)彈 ,多余一回合以道具利用,第二回合。期望收益略比放大鏡高,為提高0.6。穩(wěn)定性中。
香煙-傲慢:頂位,非即死滿血狀態(tài)(虛電)下,回復(fù)血量),收益1。穩(wěn)定性高。
鋸刀-暴怒:上位,提高一倍實(shí)彈收益一回合。單獨(dú)期望收益0.5,建議結(jié)合放大鏡和手機(jī)效果使用以保證可以打出1的收益。穩(wěn)定性中
期藥-賭鬼:下位,40%收益2和60%收益-1,期望收益為0.2。穩(wěn)定性低
逆轉(zhuǎn)器-命運(yùn)之輪:中位,根據(jù)彈藥比使用提供微小收益,只有在具有放大鏡效果下進(jìn)行轉(zhuǎn)換過(guò)彈(0.5除以當(dāng)前子彈數(shù)x,x最大為2)相對(duì)與正常命中負(fù)收益。轉(zhuǎn)換進(jìn)攻(收益提高到實(shí)彈)才能有足夠有效收益。穩(wěn)定性中
單獨(dú)期望收益0.1,結(jié)合放大鏡效果最大提高收益0.5
手機(jī)-機(jī)遇:中位,同放大鏡。
根據(jù)雙方回合,會(huì)出現(xiàn)需要配合過(guò)彈操作才有收益的情況。穩(wěn)定性中
啤酒-愚者:中位,無(wú)條件過(guò)彈,期望收益從最低0.125到0.5不定。(莊家直接使用只有過(guò)彈負(fù)收益)建議配合手機(jī)使用。穩(wěn)定性最高
腎上腺素-世界:頂位,立即使用一個(gè)非腎上腺素對(duì)手道具,獲得收益和對(duì)手負(fù)收益。穩(wěn)定性高(你手慢勉強(qiáng)給你降低一點(diǎn))

惡魔輪盤游戲注意事項(xiàng)
1、可以嘗試各種失敗的操作,掌握技能后,就可以碾壓對(duì)手了。
2、惡魔輪盤直裝版不斷提高自己的攻擊力,射擊怪物并殺死怪物以獲得勝利。
3、魔鬼很邪惡,你可以用手銬烤魔鬼,但你需要畫出手銬才能做到。
4、每次的游戲過(guò)程都是意料之中的,可能會(huì)有驚喜,也可能會(huì)有失落。

惡魔輪盤隨機(jī)觸發(fā)各種事件
1、規(guī)則的隨機(jī)性,讓你可以沉浸在游戲中,感受賭博的樂趣。
2、橫屏單手操作,畫風(fēng)簡(jiǎn)單,手機(jī)玩起來(lái)很方便。
3、惡魔輪盤直裝版快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),快速通關(guān),業(yè)余時(shí)間玩。
4、游戲玩法采用了流行的俄羅斯轉(zhuǎn)盤游戲玩法并對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn)。

惡魔輪盤游戲評(píng)價(jià)
-開篇-
提到俄羅斯轉(zhuǎn)盤能夠令人第一時(shí)間想到的就是與賭局相關(guān)的內(nèi)容,利用一把左輪手槍向腦門上開槍直置其中一人死亡,聽上去好像并沒有什么復(fù)雜的流程,但是卻能夠享受到最接近死亡的待遇,整個(gè)過(guò)程緊張又刺激,不過(guò)這種畫面通常我們也只能在電影里能夠看到,現(xiàn)實(shí)中只能通過(guò)角色的代入來(lái)短暫的享受這一體驗(yàn),就算是這款《俄羅斯轉(zhuǎn)盤》的出現(xiàn)也無(wú)法讓人體會(huì)到那種刺激感。
-有得有失的玩法機(jī)制-
相比于電影那種純粹靠運(yùn)氣把一切交給上天的賭命局,游戲則是給了玩家自己操控命運(yùn)的機(jī)會(huì),因?yàn)樗尤肓艘恍┑谰叩脑O(shè)定,玩家可以利用這些道具來(lái)查看槍械是否為實(shí)彈或是空包彈,除此之外也可以利用香煙、手銬來(lái)獲取增益效果或者限制對(duì)方的行動(dòng)能力,有這些設(shè)定就能夠有效的減緩作品的乏味性,讓一個(gè)純粹靠運(yùn)氣的賭局變成可以運(yùn)用智慧解決的“游戲”,如果從游戲的角度來(lái)看,這的確可以提高操作性,但是卻無(wú)法體驗(yàn)到電影所帶來(lái)的那種驚險(xiǎn)刺激感,因?yàn)檫@些道具就相當(dāng)于“作弊工具”,對(duì)于游戲的平衡性會(huì)造成影響,玩家已經(jīng)能夠通過(guò)道具提前預(yù)支到里面是否為真的子彈,即便是不能直接決定這局游戲的勝利,但也已經(jīng)喪失了那種對(duì)于未知的恐懼,所以在驚嚇程度方面游戲的表現(xiàn)還是差強(qiáng)人意,并沒有想像中的那么好。
-不夠完善的體系-
不知道是不是云玩的原因,游戲的畫質(zhì)有一絲絲馬賽克的痕跡,不過(guò)還是能夠看清游戲的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的,灰暗的場(chǎng)景下時(shí)不時(shí)閃爍出五顏六色的燈光,這就是夜總會(huì)的氛圍,配上那略帶陰森詭異的音樂,確實(shí)會(huì)給人一種身臨其境的感覺,不過(guò)就算它的代入感很強(qiáng),但是因?yàn)闆]有新手教程的影響,加上畫面里也沒有任何箭頭指示作為提醒,導(dǎo)致玩家進(jìn)入游戲通常都是處于一種迷茫的狀態(tài),就更不要提去了解游戲的規(guī)則了,所以目前還是應(yīng)該設(shè)計(jì)出一套完整的新手教程最為重要,可以添加劇情的內(nèi)容讓玩家逐漸熟悉各項(xiàng)操作,既不會(huì)感覺到單調(diào),也可以迅速上手,何樂不為呢。
總結(jié)
只能說(shuō)拿賭局來(lái)作為游戲確實(shí)算的上是一種新穎的設(shè)計(jì),也難怪最近會(huì)有這么多玩家搶著排隊(duì)體驗(yàn),如果后續(xù)能夠在游戲機(jī)制和新手教程上加以優(yōu)化,相信作品的新鮮感會(huì)變得更為持久,不會(huì)因?yàn)殚T檻過(guò)高而勸退玩家。