豪華曹魏傳單機(jī)版是一款策略戰(zhàn)旗的競(jìng)技戰(zhàn)斗游戲,其畫面場(chǎng)景十分的真實(shí)細(xì)膩,并且還有著許多經(jīng)典的三國(guó)英雄們,你將成為曹操去不斷的招募收集各種優(yōu)秀強(qiáng)大的武將們?nèi)ピ趹?zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且合理的去觀察戰(zhàn)場(chǎng)上的地形與敵方的實(shí)際情況,進(jìn)行各種戰(zhàn)術(shù)的策略與部署,帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)們?nèi)ミM(jìn)行對(duì)戰(zhàn),贏下戰(zhàn)場(chǎng)的勝利,感興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦,快來(lái)KK下載體驗(yàn)一下游戲吧!
豪華曹魏傳單機(jī)版游戲特色
1、華麗的特效、豐富的戰(zhàn)棋元素。40個(gè)大兵種,劇情可得83件寶物,各具特色特效。我方所有武將擁有個(gè)性特技,戰(zhàn)場(chǎng)角色定位明確。
2、高度重視武將、寶物、戰(zhàn)場(chǎng)平衡。有更好的團(tuán)隊(duì)配合和戰(zhàn)略布局意識(shí)才能戰(zhàn)勝更強(qiáng)大的敵人。
3、豐富的戰(zhàn)棋元素,宏大的戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家沉醉于戰(zhàn)棋核心玩法,排兵布陣。不摻雜其他與戰(zhàn)斗不相關(guān)的元素,游戲主張不依敕攻略,盡情殺敵。
4、偽隨機(jī)處理系統(tǒng),過(guò)關(guān)不看臉,純靠技術(shù)。將“戰(zhàn)”與“棋”完美結(jié)合。
5、人性化的游戲設(shè)定,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
6、關(guān)卡設(shè)計(jì)獨(dú)特,戰(zhàn)場(chǎng)各具體驗(yàn),演繹三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役。
豪華曹魏傳單機(jī)版游戲亮點(diǎn)
1、演義劇情模式
體驗(yàn)講述曹操平定亂世統(tǒng)一全國(guó)的故事。游戲前中期以三國(guó)演義為藍(lán)本,赤壁之戰(zhàn)后開展獨(dú)立幻想的三國(guó)劇情。其間收集奇珍異寶,聚攏賢士猛將,征戰(zhàn)天下。
2、選關(guān)挑戰(zhàn)模式
通關(guān)劇情模式可開啟相應(yīng)難度的選關(guān)模式,或于元寶商城購(gòu)買道具直接開啟所有難度的選關(guān)模式。所有劇情武將立即任您差遣,153個(gè)挑戰(zhàn)亟待您來(lái)攻克。
3、無(wú)極沖榜模式
通關(guān)任意難度劇情模式,或于元寶商城購(gòu)買道具直接開啟無(wú)極沖榜模式。所有劇情武將立即任您差遣,新關(guān)、精選關(guān),無(wú)盡的挑戰(zhàn),展現(xiàn)極致實(shí)力,沖上戰(zhàn)棋之巔。
豪華曹魏傳單機(jī)版卡位是什么
卡位一共只有口字,一字,杠字,日字,目字,田字這六種卡法,學(xué)習(xí)起來(lái)可能有點(diǎn)困難,但是使用時(shí)會(huì)非常簡(jiǎn)單
【一、為什么要卡位】
相信絕大多數(shù)老哥在初見濮陽(yáng)三的時(shí)候,都會(huì)一頭霧水,根本就無(wú)險(xiǎn)可守,脆弱的后排完全暴露在敵人正面部隊(duì)的面前,首尾難顧,進(jìn)退維谷,又或是在倉(cāng)亭之戰(zhàn)時(shí),敵人想要逃跑,你卻沒有足夠的輸出能在他們離開之前將其擊殺,在獻(xiàn)帝救出戰(zhàn),面對(duì)敵人茫茫多的伏兵,不知道如何保護(hù)獻(xiàn)帝。
這時(shí)候就需要卡位的技巧,來(lái)保護(hù)自己脆弱的后排,或者攔截想要逃跑的敵人,所以,我們可以認(rèn)為:
1、卡位是為了阻止敵人的戰(zhàn)術(shù)意圖,敵人想要繞過(guò)我們堅(jiān)實(shí)的肉盾,擊殺我們脆弱的后排,敵人想要集火殺死我們相對(duì)不堅(jiān)固的武將,敵人想要逃跑,反正總而言之,敵人想要辦到的,我們都要用卡位來(lái)阻止
2、在中后期敵人足夠多,導(dǎo)致我軍單個(gè)武將無(wú)法承受一定量的傷害時(shí),通過(guò)卡位分?jǐn)倐?/p>
3、通過(guò)卡位達(dá)成自己的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)
【二、如何卡位】
下面介紹6種卡位方法
1、口字此圖中,曹操和徐晃組成口字卡位,一前一后,就完美保護(hù)了后排脆弱的荀彧,至于敵人為何不能從曹操左邊進(jìn)來(lái),因?yàn)椴懿倏刂谱×速N身四格,與墻壁形成完美保護(hù)如果兩個(gè)口字,可以看見,敵人根本無(wú)法越過(guò)四個(gè)肉盾進(jìn)入后排
2、一字
如上圖,徐晃和關(guān)羽之間正是一字卡位,這里不再贅述
3、杠字
很多人會(huì)問,杠是什么字,杠就是麻將里的杠,4格成杠,中間隔了兩個(gè)位置如圖,關(guān)羽和曹仁形成了杠字卡位,靠左的騎兵被兩人限制,無(wú)法越過(guò)但是靠右的騎兵,很顯然,在往右行動(dòng)的方向并沒有受到太多的阻礙,很顯然,曹仁與墻壁之間的卡位失敗了如果我們加上一個(gè)曹操形成口字卡位,就可以阻礙所有敵人,這就是為什么很多萌新在初見濮陽(yáng)三時(shí),感到很難打,就是因?yàn)椴恢乐灰齻€(gè)人,就能阻止所有敵人的行動(dòng)。
4、日字
日字卡位是運(yùn)用得最多的卡位方式,但是關(guān)羽和曹仁位置承受了非常大的壓力,需要合理配裝來(lái)保證該位置的安全
5、目字
目字其實(shí)是杠+日的合體,是最極限的卡位方式了,參與卡位的兩個(gè)人都承受著巨大的壓力,不到萬(wàn)不得已,不建議使用此卡位方式
6、田字
田字本質(zhì)上是日字的變種,不過(guò)多說(shuō)明,但是大家可以思考一下,站在關(guān)羽和曹操對(duì)角線中間的那個(gè)敵人,行動(dòng)力是怎么樣的(大師兄鎖住了何金銀)
總而言之,總共只有這6種卡位方法,機(jī)制也僅僅用一句話就能說(shuō)明,但是實(shí)際運(yùn)用依然需要大量的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),紙上得來(lái)終覺淺,絕知此事要躬行
豪華曹魏傳單機(jī)版寶物強(qiáng)度測(cè)評(píng)
1、煌光盾 輔助
*防御狀態(tài)上升
*每回合恢復(fù)恢復(fù)異常狀態(tài)
煌光盾是一個(gè)純防守型寶物,但對(duì)比其他一些防守型或者攻防兼?zhèn)湫蛯毼镌诜朗厣喜o(wú)明顯的優(yōu)勢(shì)可言。以50級(jí)為例,煌光盾大致可以為我軍不同的武將提供50~65的防御加成,相當(dāng)于減少30點(diǎn)左右的傷害,也就是100的傷害減傷30%左右,而敵軍很多敵軍對(duì)我軍的攻擊的傷害都在100以上,高一些的超過(guò)200,30點(diǎn)的減傷顯然是比較乏力的,顯然不如倚天、靈鏡、犀兕這些按照傷害比例減傷的寶物,甚至和燎原火、將軍盔、鬼谷子之類攻防兼?zhèn)涞膶毼锵啾纫卜朗匦Ч埠貌坏侥娜?。?duì)于基礎(chǔ)防御較高的武將來(lái)說(shuō),純防御性質(zhì)的煌光盾性價(jià)比較低,甚至有些多余;對(duì)于基礎(chǔ)防御較差的武將來(lái)說(shuō),煌光盾能夠帶來(lái)的防御能力提升相對(duì)有限。因此,除了初期寶物數(shù)量不足、選擇不多的階段,煌光盾如果作為唯一強(qiáng)化武將防御能力的寶物裝備,還是比較缺乏競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的,往往和其他防御裝備搭配使用,作為強(qiáng)化防御的輔助。煌光盾還有解除debuff的副效果,在某些我軍武將出現(xiàn)debuff或者被敵軍攻擊致debuff的關(guān)卡(如赤壁2、魚腹浦等)可以起到恢復(fù)能力的作用,值得留意。
評(píng)價(jià):B 純防御輔助,防御能力一般。
2、飛鳧 輔助
摧殘心智 攻擊使敵軍精神降低一回合
附加傷害10+(武將Lv/10+1)*5
飛鳧和飛虻其實(shí)應(yīng)該合起來(lái)說(shuō),這兩件輔助寶物只有于禁和樂進(jìn)兩個(gè)人能裝備。其實(shí)無(wú)論是飛鳧還是飛虻我都覺得對(duì)于樂進(jìn)的加成來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的,而對(duì)于禁來(lái)說(shuō),飛鳧給單兵降低精神和不超過(guò)40點(diǎn)的附加傷害意義相對(duì)不大,法師的法術(shù)往往是大面積攻擊的AOE用的比較多。而速度集火秒殺敵將往往是我們的優(yōu)先選擇,而不是削弱對(duì)方的進(jìn)攻能力,所以于禁點(diǎn)射敵軍名將時(shí)降防往往比降精神更實(shí)用,特別是目標(biāo)是高精神的文官的時(shí)候更加明顯。于禁的在攻擊范圍和站位要求兩方面相比較樂進(jìn)都具有優(yōu)勢(shì),更容易鎖定攻擊目標(biāo),帶飛虻打名將比樂進(jìn)要容易得多。如果我軍出場(chǎng)的人數(shù)足夠多,而樂進(jìn)和于禁也出場(chǎng)的話,我是比較傾向樂進(jìn)飛鳧、于禁飛虻。飛鳧在附加傷害方面是有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)的,附加傷害是在比較傷害上下限之后,也就是說(shuō)只要武將裝備飛鳧,最低傷害就是系統(tǒng)設(shè)定的傷害下限+飛鳧的附加傷害,而且飛鳧的附加傷害能夠突破敵軍的傷害上限。以50級(jí)的樂進(jìn)為例,不管有沒有裝備武器,只要裝備飛鳧打出來(lái)的最低傷害就是100,剛好是是步兵的傷害上限;如果樂進(jìn)裝備青釭和飛鳧,能夠?qū)Σ奖斐?40的傷害!這里我還是要重點(diǎn)推薦樂進(jìn)雙戟飛鳧的組合,利用雙戟的反后反兩次攻擊打出飛鳧的兩次附加傷害,而且飛鳧的附加傷害并不會(huì)因?yàn)榉磽舸蚱呶逭?
評(píng)價(jià):B 山不轉(zhuǎn)水轉(zhuǎn),樂進(jìn)于禁的二人轉(zhuǎn)。
3、飛虻 輔助 破壞防御力
和飛鳧可以直接附加傷害不同,飛虻攻擊敵軍破防不能直接增加傷害,兩者到底哪一種效果更佳往往取決于陣中法師和武將的整體力量對(duì)比。飛鳧對(duì)敵軍的直接附加傷害量大致相當(dāng)于我軍武將物理攻擊降防后的敵軍因防御下降所增加的傷害量,比如說(shuō)樂進(jìn)50級(jí)如果裝備飛鳧攻擊敵軍,可以獲得附加40點(diǎn)傷害;如果裝備飛虻可以大致破敵軍防60點(diǎn),相當(dāng)于給我軍武將的攻擊增加30點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,再加上武將不同的特效傷害加成,飛虻破防增加的單次攻擊傷害量一般在35-50之間,和飛鳧的附加傷害相差不大,但是不能像飛鳧那樣能夠突破傷害上下限,也沒有破精的效果。因此,我軍必須要多次攻擊被飛虻被破防的敵軍才能發(fā)揮出飛虻的優(yōu)勢(shì),如果破了敵軍的防卻難以再次攻擊到或者再次攻擊次數(shù)很少就不如用飛鳧增加傷害,簡(jiǎn)單又粗暴。此外,樂進(jìn)裝備飛虻群體破防的效果是可以用法術(shù)挑撥來(lái)替代的,而樂進(jìn)裝備飛鳧群體降精效果法術(shù)卻無(wú)法替代(后期的智囊將張任裝備蛇矛/黑金,也能起到群體穿透破精的作用,這個(gè)用法可能比較容易被忽略),法術(shù)降精只有一個(gè)單體的壓迫,所以飛虻的不可替代性相對(duì)較低,樂進(jìn)和于禁的輔助裝備也不是非得選擇飛鳧和飛虻不可,有時(shí)候選擇其他輔助寶物也能起到出乎意料的戰(zhàn)術(shù)效果,如于禁赤壁12裝備黑金,樂進(jìn)后期裝備玉璽、奔雷等。
評(píng)價(jià):B 理由同上,對(duì)比之下,我認(rèn)為飛鳧實(shí)用性稍強(qiáng)。
4、玉璽 輔助
*神魔附體S
*輔助攻防能力4%
這是一件能化腐朽為神奇的寶物,它就是豪曹里的步步高點(diǎn)讀機(jī),哪里不行補(bǔ)哪里,比較適合學(xué)渣或者偏科比較嚴(yán)重的童鞋,對(duì)于張?jiān)獛浤欠N5科全優(yōu)的學(xué)霸來(lái)說(shuō)意義不大。神魔附體對(duì)不同能力和兵種屬性的人物強(qiáng)化的側(cè)重點(diǎn)有所不同,武將側(cè)重增強(qiáng)攻擊能力,文官側(cè)重增強(qiáng)防御能力,總體上強(qiáng)化防御能力的作用要大于強(qiáng)化攻擊能力。玉璽能給荀攸、賈詡、郭嘉等文官的綜合防御能力帶來(lái)很大的提升;曹操由于奸雄特技的存在,玉璽精神力的提高在物理攻擊和法術(shù)攻擊兩方面都能發(fā)揮作用;而對(duì)于其他武將來(lái)說(shuō)提升比較大的是夏侯淵和樂進(jìn)兩個(gè)人,物理攻擊型武將關(guān)鍵的防御和爆發(fā)都強(qiáng)化不少,攻擊也有所補(bǔ)充。樂進(jìn)可能因?yàn)榻?jīng)常要裝備飛鳧和飛虻而被很多玩家排除在玉璽的裝備名單之外,而且習(xí)慣上也是更多選擇同樣是神魔附體特效的神魂戰(zhàn)衣,但前面我已經(jīng)提到了飛鳧和飛虻并不是不可替代的裝備,樂進(jìn)的兵種擁有穿透能力,即使不提供輔助,也能打出很高的輸出。這里我要給大家推薦樂進(jìn)飛龍玉璽這套裝備,玉璽能大幅度提高樂進(jìn)的爆發(fā),再加上飛龍,總爆發(fā)超過(guò)典韋成為我軍NO、1,雙擊率和格擋率都能得到很大的提升。
評(píng)價(jià):A 作為輔助,實(shí)用性略遜同樣特效的防具神魂戰(zhàn)衣。
5、的盧 輔助
*如履平地 惡路移動(dòng),全地形能力100以上
*輔助地形光環(huán) 100%
*攻擊時(shí)敵軍地形適性100%及以上時(shí)則減少10%
的盧惡路移動(dòng)的特效非常契合三國(guó)演義中劉備馬躍檀溪的典故,但這個(gè)能力也只是的盧所有特效能力的1/3而已,的盧是擁有地形、光環(huán)和加強(qiáng)攻擊三種能力合一的寶物(嚴(yán)格來(lái)說(shuō)全地形100%和全地形移動(dòng)力消耗1應(yīng)該算兩種能力,的盧馬實(shí)際上有4種特效能力)。這幾種能力都非常的實(shí)用,全地形100以上,全地形移動(dòng)消耗1這兩點(diǎn)我認(rèn)為就可以完爆驚帆了;而的盧攻擊時(shí)削弱敵軍10%地形這一點(diǎn)也不比將軍盔6%的效果差;地形光環(huán)應(yīng)該是的盧最重要的能力了,在雨天和惡劣地形,的盧都能給周圍的隊(duì)友提供100%的地形支持,是保持我軍隊(duì)伍戰(zhàn)力的核心依托。
評(píng)價(jià):A+ 三個(gè)臭皮匠,頂個(gè)諸葛亮。
6、將軍盔 輔助
*無(wú)視能力6%
這件寶物對(duì)武將的攻防能力都有加強(qiáng),無(wú)視能力看寶物介紹應(yīng)該僅僅是無(wú)視攻防的能力,對(duì)于防御和轉(zhuǎn)移仇恨還有一定的作用,但是對(duì)進(jìn)攻上的加成比較有限,后期有不少作用類似的寶物可以替代,如灰影,鬼谷子,燎原火,虎符等等,將軍盔幾乎沒有什么優(yōu)勢(shì)可言。特效上和古錠刀比較相似,搭配使用對(duì)武將的攻防能力有不少的強(qiáng)化,如果能進(jìn)一步占據(jù)優(yōu)勢(shì)地形,能起到一夫當(dāng)關(guān)的效果。
評(píng)價(jià):B 還好出來(lái)不算晚,建議改為無(wú)視對(duì)方全能力,也許可以挽救一下后期的出場(chǎng)率。
7、嗜血葫蘆 輔助
*吸血攻擊70%
*敵軍回合單次吸血上限為70
嗜血葫蘆按照名相的說(shuō)法就是一個(gè)不減嘲諷的防御裝,我們可以利用它的HP回復(fù)能力來(lái)吸收大量的物理傷害,或者減少戰(zhàn)場(chǎng)上一個(gè)需要補(bǔ)充HP的點(diǎn)。在剛得到這件寶物的中期,還是非常好用的,給夏侯、典韋惇等高攻高仇恨武將配合狼牙或者龍鱗的突破攻擊的話,可以打造成無(wú)雙武將,單兵連續(xù)作戰(zhàn)的能力非常強(qiáng)悍,但在后期隨著敵軍對(duì)我軍的傷害大幅提高,吸血葫蘆的造血能力就很難補(bǔ)上敵軍傷害造成的失血了。從某種程度上說(shuō),裝備吸血葫蘆的武將都是在COS虎賁徐晃,但是大都很難達(dá)到虎賁徐晃那樣的效果,虎賁徐晃防御低吸仇恨、攻擊高和沒羽箭攻擊范圍這些兵種特性和吸血相性非常好,其他武將裝備吸血葫蘆的話勢(shì)必占據(jù)一個(gè)輔助欄,如果沒有高攻擊和大攻擊范圍的話是是很難打出高傷害的,可能敵方反擊單次吸血70的上限都很難達(dá)到。對(duì)于很多玩家推薦的曹仁雌雄赤影葫蘆裝我并不是特別感冒,防守的韌性固然很好,但是進(jìn)取不足,除了高強(qiáng)度的防御戰(zhàn),意義不大。其實(shí),就穩(wěn)定性而言,吸血葫蘆最可靠的搭配是青釭劍,青釭劍破甲攻擊固定100傷害的70%剛好是吸血葫蘆敵方回合單次攻擊70的吸血上限。
評(píng)價(jià):B+70點(diǎn)的敵方回合單次吸血上限在后期乏力,吸血防御比較怕圍攻。
8、爪黃飛電 輔助
*偷襲攻擊48%
偷襲攻擊48%其實(shí)是背面偷襲的效果,側(cè)面是38%,正面只有28%,關(guān)于方位的判斷,想具體了解的話可以去查找論壇相關(guān)的寶物帖子,這里不詳加介紹,我們點(diǎn)擊裝備爪黃攻擊敵軍的時(shí)候,傷害預(yù)估里面是沒有包括偷襲的加成的。爪黃在輔助加強(qiáng)攻擊傷害的寶物中還是很有優(yōu)勢(shì)的,首先是正面偷襲攻擊保底附加傷害也有28%,其次是偷襲攻擊敵軍無(wú)法反擊。
一般來(lái)說(shuō)增加傷害的輔助比較適合攻擊較高的武將使用,攻擊較低的武將一般更需要加強(qiáng)攻擊力,爪黃還是給攻擊高,攻擊范圍大,移動(dòng)靈活的武將使用比較好,如許褚,夏侯淵。
評(píng)價(jià):A+若能強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,威力會(huì)更上一層樓。
更新內(nèi)容
v1.6.00:
5月24日 21:35《豪華曹魏傳》凌云萬(wàn)象全新模式,正式上線!在【豪華曹魏傳2020版】:48劇情+挑戰(zhàn)+無(wú)極模式的基礎(chǔ)上,嘗試探索中式戰(zhàn)棋風(fēng)格,重新制作更新【凌云萬(wàn)象模式】:劇情81關(guān)+挑戰(zhàn)28關(guān)+競(jìng)技11難度+問道塔150層+定期更新活動(dòng)關(guān)卡,玩法拓寬,配合豐富,戰(zhàn)棋迷快看過(guò)來(lái)!【凌云萬(wàn)象模式】將與【豪曹2020版】一起上線??赏ㄟ^(guò)一鍵切換的方式,更換上下部游戲。
v1.3.2:
1、 新增劇情及選關(guān)幽冥5難度
2、 新增幽冥5成就
3、 bug修復(fù)更新