游戲王座是一款卡牌對戰(zhàn)的策略戰(zhàn)斗游戲,原汁原味的還原了原著動漫的經(jīng)典劇情以及角色,你將去收集許多經(jīng)典 卡牌角色們進行培養(yǎng),并且了解每一個卡牌的獨特技能優(yōu)勢在每一場戰(zhàn)斗中去組建合適的卡牌組合去進行對戰(zhàn),擊敗所有的敵人們與怪物們,玩起來十分的刺激,還可以在線與其他玩家們實時PK,看誰的策略能力更強,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來KK下載體驗一下游戲吧!
游戲王座游戲特色
1、【怪獸對決】
怪獸對決,游戲王動漫經(jīng)典再現(xiàn)。
經(jīng)典重現(xiàn),探索法老王的奧秘,獲得千年神器的力量。
2、【卡牌收集】
卡牌收集,打造專屬怪獸卡組。
上千種怪獸全方位還原,自由打造個性組合,多種養(yǎng)成路線。
3、【并肩作戰(zhàn)】
并肩作戰(zhàn),黑暗力量即將蘇醒。
多種組合打造,演繹不同戰(zhàn)術(shù),全新怪獸正持續(xù)加入中。
4、【王者競技】
王者競技,旗鼓相當(dāng)決斗開場。
游戲王經(jīng)典再現(xiàn),不同陣容最強決斗,只有一個人能夠獲得最終的勝利。
游戲王座游戲亮點
1、黑暗游戲,超燃來襲
游戲王的故事劇情,相信大家都已經(jīng)耳熟能詳,本作沒有采取經(jīng)典的豎版2D的表現(xiàn)方式,以偏3D的橫版表現(xiàn)方式給人以煥然一新的感覺,本作最大的特色就在于所有人物、怪獸、神器的高度還原,這樣高度還原的游戲,很容易激起玩家們的好奇心與情懷。我的回合,抽卡
2、畫面的精良用心、知名聲優(yōu)作品。
游戲王座的畫面質(zhì)量,從硬件條件來講并非最頂級的。從3D建模、光影效果、場景貼圖、細(xì)節(jié)刻畫、人物動作等,市面上都存在比游戲王座更好的手游。但該游戲主打二次元競技風(fēng)畫風(fēng),還原了游戲王IP的特點。雖然畫面硬件指標(biāo)不高,但其風(fēng)格較為貼合游戲主題與設(shè)定,場景制作較為考究,具有一定的藝術(shù)感。
3、實時對決,1v1對戰(zhàn)
游戲內(nèi)除了冒險跟教學(xué)關(guān)卡外,其他所有的對決均屬于實時1v1對決,真的特別痛快。還開啟了2v2對決,增加玩家們的互動與協(xié)助力。游戲在操作上沒有任何難度,只要前期配好自己的卡組就可以,卡牌是以經(jīng)典的卡牌形象展示,融合召喚時還有超燃的特效霸屏展示。當(dāng)使用死者蘇生卡牌時,游戲的那句配音還會響起,聽到的瞬間仿佛自己還處在童年時代。
游戲王座卡牌獲取方法
卡牌十連抽:前期獎勵的元寶非常多,完全夠3次十連抽,3次都是必出卡的,運氣好還不止1個
好了,那么現(xiàn)在我們就有一整套卡陣容了,卡的取舍當(dāng)然是能配合擊最好了,重點培養(yǎng)有合擊的卡牌來盡力拿開服獎勵。
接下來我們再看看開局如何獲得橙將?
卡牌十連抽:在20級左右就可以攢到足夠元寶了,任性的去十連吧。
卡牌商店:游戲中可是非常容易刷出整個好卡的哦,可以直接用特殊的道具、元寶購買。
此時,各位決斗者就擁有3個高級卡牌,6個普通卡牌,基本就可以確定陣容了,多余的可以通過回收分解成,在商店根據(jù)自己的陣容有針對性的購買卡牌的碎片,慢慢補齊陣容。
游戲王座常見問題
一、什么是連鎖
我盡量說通俗一點,就是當(dāng)自己或者對手的卡片發(fā)動時,你有在這個時間點能發(fā)動的卡,假如系統(tǒng)提醒你是否連鎖,你根據(jù)提示發(fā)動卡片,然后你可以看見卡片上標(biāo)了①②等序號,這就算達成連鎖了。連鎖的效果處理順序是逆向的,也就是先處理后發(fā)動的卡的效果。
二、傷害計算步驟
1、當(dāng)你的怪獸攻擊對方怪獸或玩家時,假如你場上覆蓋了一張援軍,你會發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)會提醒你兩次是否發(fā)動卡片效果。而第二次提醒就是傷害計算步驟了。第一次提示的時間點,相當(dāng)于你還沒有攻擊到。第二次就是已經(jīng)攻擊到玩家或者怪獸,在計算傷害了。假如你的攻擊目標(biāo)是里側(cè)表示的怪獸,你可以看見他翻過來,這時候就在傷害計算步驟中了。
2、很多卡片不能在傷害計算步驟發(fā)動,比如炸裂裝甲,力之集約等,它們可以在第一次提示的時候發(fā)動,也就是對方怪獸做出攻擊宣言時。而援軍,城墻這些卡片,即可以在攻擊宣言時發(fā)動,又可以在傷害計算時發(fā)動。
3、像援軍這種卡,在你的怪獸已經(jīng)高出對方攻擊力的情況是沒有必要使用的,除非能消完對手的生命值。對手的怪獸比你的攻擊高時,他來攻擊你,最好是在傷害計算步驟發(fā)動援軍,這樣可以避免對手再發(fā)一些像力之集約等卡。
三、關(guān)于提示發(fā)動卡片
1、當(dāng)你進行攻擊宣言時,系統(tǒng)會先提醒對手是否發(fā)動卡片,然后再提示你是否發(fā)動。當(dāng)你發(fā)動魔法陷阱卡時,系統(tǒng)會先提示你是否連鎖,然后再提示對手。
2、這里有個運用:對手剩余生命值3000,場上蓋有神之宣告。我方場上蓋卡為三張禮品卡(效果為給對手加3000生命值),一張藥物副作用(效果為對方加血變?yōu)榭垩?。只要你發(fā)動藥物副作用,神之宣告就會發(fā)動,導(dǎo)致你無法殺死對手。這時候的處理應(yīng)該為這樣:發(fā)動禮品卡,連鎖禮品卡,連鎖藥物副作用,連鎖禮品卡。
3、由于系統(tǒng)先提示你是否連鎖,而在藥物副作用發(fā)動時連鎖了禮品卡,所以對手只能在最后一張禮品卡發(fā)動時進行連鎖。這樣神之宣告就錯過了無效你藥物副作用的時機,只能無效你最后一張禮品卡了。
四、關(guān)于破壞魔法陷阱
1、假如你發(fā)動旋風(fēng)破壞對手上回合蓋好的陷阱或者速攻魔法,當(dāng)發(fā)動條件和時機成立,對方依然可以發(fā)動那張卡片,與你的旋風(fēng)組成連鎖。
2、同樣的,假如對方發(fā)動除永續(xù)裝備以外的魔法陷阱,你連鎖旋風(fēng),那張卡的效果依然成立。這是因為旋風(fēng)沒有把卡片無效的效果,只能破壞。讓上述情況對方發(fā)動的卡片失效。如果對方發(fā)動的是永續(xù)魔陷和裝備,一般被破壞離開場上就失去效果,所以旋風(fēng)對其有作用。
五、什么是cost
1、英文cost的即為支付的意思。例如神之宣告:“把生命值減半才能發(fā)動……”這里的減半生命就是cost。cost不可被無效,無論卡片是否發(fā)動成功,cost必須支付。
2、cost不算作卡片效果。我舉個例子,假如你有張卡的效果是:“當(dāng)此卡被效果送去墓地時發(fā)動……”然后你發(fā)動向死者向死者伸手丟棄這張卡,那他的效果不會被觸發(fā),因為丟棄一張手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
六、關(guān)于卡片效果問題
我們看見的游戲中或者現(xiàn)實中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情況并不能根據(jù)描述去判定。比如,神之宣告,他可以無效魔法卡死者蘇生的發(fā)動,但是不可以對應(yīng)死蘇上來的怪獸發(fā)動。再比如,當(dāng)你的類似于巨大老鼠的遺言怪獸被戰(zhàn)斗破壞,從卡組特殊召喚其他怪獸時,激流葬也不能發(fā)動。這些情況你根據(jù)卡片效果是無法得知的。當(dāng)你遇到疑惑時該怎么辦?可以上網(wǎng)搜索游戲王卡查,然后查詢相關(guān)卡片,觀看“調(diào)整”這一欄,大部分疑問都可以從中解決。
七、什么是取效果對象
1、取效果對象的卡片一般都有個選擇對象過程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去對象的卡片,自然有不取效果對象的卡片。比如神圣光照反射鏡力,激流葬等。這些卡片都沒用對象選擇的過程。像大錘·修特的效果是“破壞場上正面表示攻擊力最高的怪獸。”,這個也不取對象。
2、在這里順便說一下,裝備卡不可以給背面表示的怪獸裝備,城墻這種普通陷阱也只能等怪獸翻過來才能給他加防御。如果正面表示的怪獸通過其他當(dāng)時變成背面表示,那么原來裝備在它身上的裝備卡會因為失去作用對象而破壞。
3、舉個例子:龍之支配者的效果“我方龍族怪獸不能成為卡片的效果對象。”這不代表你的龍族怪獸就不受任何卡片效果干擾了,不取效果對象的卡片依然對你的龍族怪獸有效。