游戲王座是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)的策略戰(zhàn)斗游戲,原汁原味的還原了原著動(dòng)漫的經(jīng)典劇情以及角色,你將去收集許多經(jīng)典 卡牌角色們進(jìn)行培養(yǎng),并且了解每一個(gè)卡牌的獨(dú)特技能優(yōu)勢(shì)在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中去組建合適的卡牌組合去進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),擊敗所有的敵人們與怪物們,玩起來(lái)十分的刺激,還可以在線(xiàn)與其他玩家們實(shí)時(shí)PK,看誰(shuí)的策略能力更強(qiáng),感興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦,快來(lái)KK下載體驗(yàn)一下游戲吧!
游戲王座游戲特色
1、【怪獸對(duì)決】
怪獸對(duì)決,游戲王動(dòng)漫經(jīng)典再現(xiàn)。
經(jīng)典重現(xiàn),探索法老王的奧秘,獲得千年神器的力量。
2、【卡牌收集】
卡牌收集,打造專(zhuān)屬怪獸卡組。
上千種怪獸全方位還原,自由打造個(gè)性組合,多種養(yǎng)成路線(xiàn)。
3、【并肩作戰(zhàn)】
并肩作戰(zhàn),黑暗力量即將蘇醒。
多種組合打造,演繹不同戰(zhàn)術(shù),全新怪獸正持續(xù)加入中。
4、【王者競(jìng)技】
王者競(jìng)技,旗鼓相當(dāng)決斗開(kāi)場(chǎng)。
游戲王經(jīng)典再現(xiàn),不同陣容最強(qiáng)決斗,只有一個(gè)人能夠獲得最終的勝利。
游戲王座游戲亮點(diǎn)
1、黑暗游戲,超燃來(lái)襲
游戲王的故事劇情,相信大家都已經(jīng)耳熟能詳,本作沒(méi)有采取經(jīng)典的豎版2D的表現(xiàn)方式,以偏3D的橫版表現(xiàn)方式給人以煥然一新的感覺(jué),本作最大的特色就在于所有人物、怪獸、神器的高度還原,這樣高度還原的游戲,很容易激起玩家們的好奇心與情懷。我的回合,抽卡
2、畫(huà)面的精良用心、知名聲優(yōu)作品。
游戲王座的畫(huà)面質(zhì)量,從硬件條件來(lái)講并非最頂級(jí)的。從3D建模、光影效果、場(chǎng)景貼圖、細(xì)節(jié)刻畫(huà)、人物動(dòng)作等,市面上都存在比游戲王座更好的手游。但該游戲主打二次元競(jìng)技風(fēng)畫(huà)風(fēng),還原了游戲王IP的特點(diǎn)。雖然畫(huà)面硬件指標(biāo)不高,但其風(fēng)格較為貼合游戲主題與設(shè)定,場(chǎng)景制作較為考究,具有一定的藝術(shù)感。
3、實(shí)時(shí)對(duì)決,1v1對(duì)戰(zhàn)
游戲內(nèi)除了冒險(xiǎn)跟教學(xué)關(guān)卡外,其他所有的對(duì)決均屬于實(shí)時(shí)1v1對(duì)決,真的特別痛快。還開(kāi)啟了2v2對(duì)決,增加玩家們的互動(dòng)與協(xié)助力。游戲在操作上沒(méi)有任何難度,只要前期配好自己的卡組就可以,卡牌是以經(jīng)典的卡牌形象展示,融合召喚時(shí)還有超燃的特效霸屏展示。當(dāng)使用死者蘇生卡牌時(shí),游戲的那句配音還會(huì)響起,聽(tīng)到的瞬間仿佛自己還處在童年時(shí)代。
游戲王座卡牌獲取方法
卡牌十連抽:前期獎(jiǎng)勵(lì)的元寶非常多,完全夠3次十連抽,3次都是必出卡的,運(yùn)氣好還不止1個(gè)
好了,那么現(xiàn)在我們就有一整套卡陣容了,卡的取舍當(dāng)然是能配合擊最好了,重點(diǎn)培養(yǎng)有合擊的卡牌來(lái)盡力拿開(kāi)服獎(jiǎng)勵(lì)。
接下來(lái)我們?cè)倏纯撮_(kāi)局如何獲得橙將?
卡牌十連抽:在20級(jí)左右就可以攢到足夠元寶了,任性的去十連吧。
卡牌商店:游戲中可是非常容易刷出整個(gè)好卡的哦,可以直接用特殊的道具、元寶購(gòu)買(mǎi)。
此時(shí),各位決斗者就擁有3個(gè)高級(jí)卡牌,6個(gè)普通卡牌,基本就可以確定陣容了,多余的可以通過(guò)回收分解成,在商店根據(jù)自己的陣容有針對(duì)性的購(gòu)買(mǎi)卡牌的碎片,慢慢補(bǔ)齊陣容。
游戲王座常見(jiàn)問(wèn)題
一、什么是連鎖
我盡量說(shuō)通俗一點(diǎn),就是當(dāng)自己或者對(duì)手的卡片發(fā)動(dòng)時(shí),你有在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)能發(fā)動(dòng)的卡,假如系統(tǒng)提醒你是否連鎖,你根據(jù)提示發(fā)動(dòng)卡片,然后你可以看見(jiàn)卡片上標(biāo)了①②等序號(hào),這就算達(dá)成連鎖了。連鎖的效果處理順序是逆向的,也就是先處理后發(fā)動(dòng)的卡的效果。
二、傷害計(jì)算步驟
1、當(dāng)你的怪獸攻擊對(duì)方怪獸或玩家時(shí),假如你場(chǎng)上覆蓋了一張?jiān)?,你?huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)會(huì)提醒你兩次是否發(fā)動(dòng)卡片效果。而第二次提醒就是傷害計(jì)算步驟了。第一次提示的時(shí)間點(diǎn),相當(dāng)于你還沒(méi)有攻擊到。第二次就是已經(jīng)攻擊到玩家或者怪獸,在計(jì)算傷害了。假如你的攻擊目標(biāo)是里側(cè)表示的怪獸,你可以看見(jiàn)他翻過(guò)來(lái),這時(shí)候就在傷害計(jì)算步驟中了。
2、很多卡片不能在傷害計(jì)算步驟發(fā)動(dòng),比如炸裂裝甲,力之集約等,它們可以在第一次提示的時(shí)候發(fā)動(dòng),也就是對(duì)方怪獸做出攻擊宣言時(shí)。而援軍,城墻這些卡片,即可以在攻擊宣言時(shí)發(fā)動(dòng),又可以在傷害計(jì)算時(shí)發(fā)動(dòng)。
3、像援軍這種卡,在你的怪獸已經(jīng)高出對(duì)方攻擊力的情況是沒(méi)有必要使用的,除非能消完對(duì)手的生命值。對(duì)手的怪獸比你的攻擊高時(shí),他來(lái)攻擊你,最好是在傷害計(jì)算步驟發(fā)動(dòng)援軍,這樣可以避免對(duì)手再發(fā)一些像力之集約等卡。
三、關(guān)于提示發(fā)動(dòng)卡片
1、當(dāng)你進(jìn)行攻擊宣言時(shí),系統(tǒng)會(huì)先提醒對(duì)手是否發(fā)動(dòng)卡片,然后再提示你是否發(fā)動(dòng)。當(dāng)你發(fā)動(dòng)魔法陷阱卡時(shí),系統(tǒng)會(huì)先提示你是否連鎖,然后再提示對(duì)手。
2、這里有個(gè)運(yùn)用:對(duì)手剩余生命值3000,場(chǎng)上蓋有神之宣告。我方場(chǎng)上蓋卡為三張禮品卡(效果為給對(duì)手加3000生命值),一張藥物副作用(效果為對(duì)方加血變?yōu)榭垩?。只要你發(fā)動(dòng)藥物副作用,神之宣告就會(huì)發(fā)動(dòng),導(dǎo)致你無(wú)法殺死對(duì)手。這時(shí)候的處理應(yīng)該為這樣:發(fā)動(dòng)禮品卡,連鎖禮品卡,連鎖藥物副作用,連鎖禮品卡。
3、由于系統(tǒng)先提示你是否連鎖,而在藥物副作用發(fā)動(dòng)時(shí)連鎖了禮品卡,所以對(duì)手只能在最后一張禮品卡發(fā)動(dòng)時(shí)進(jìn)行連鎖。這樣神之宣告就錯(cuò)過(guò)了無(wú)效你藥物副作用的時(shí)機(jī),只能無(wú)效你最后一張禮品卡了。
四、關(guān)于破壞魔法陷阱
1、假如你發(fā)動(dòng)旋風(fēng)破壞對(duì)手上回合蓋好的陷阱或者速攻魔法,當(dāng)發(fā)動(dòng)條件和時(shí)機(jī)成立,對(duì)方依然可以發(fā)動(dòng)那張卡片,與你的旋風(fēng)組成連鎖。
2、同樣的,假如對(duì)方發(fā)動(dòng)除永續(xù)裝備以外的魔法陷阱,你連鎖旋風(fēng),那張卡的效果依然成立。這是因?yàn)樾L(fēng)沒(méi)有把卡片無(wú)效的效果,只能破壞。讓上述情況對(duì)方發(fā)動(dòng)的卡片失效。如果對(duì)方發(fā)動(dòng)的是永續(xù)魔陷和裝備,一般被破壞離開(kāi)場(chǎng)上就失去效果,所以旋風(fēng)對(duì)其有作用。
五、什么是cost
1、英文cost的即為支付的意思。例如神之宣告:“把生命值減半才能發(fā)動(dòng)……”這里的減半生命就是cost。cost不可被無(wú)效,無(wú)論卡片是否發(fā)動(dòng)成功,cost必須支付。
2、cost不算作卡片效果。我舉個(gè)例子,假如你有張卡的效果是:“當(dāng)此卡被效果送去墓地時(shí)發(fā)動(dòng)……”然后你發(fā)動(dòng)向死者向死者伸手丟棄這張卡,那他的效果不會(huì)被觸發(fā),因?yàn)閬G棄一張手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
六、關(guān)于卡片效果問(wèn)題
我們看見(jiàn)的游戲中或者現(xiàn)實(shí)中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情況并不能根據(jù)描述去判定。比如,神之宣告,他可以無(wú)效魔法卡死者蘇生的發(fā)動(dòng),但是不可以對(duì)應(yīng)死蘇上來(lái)的怪獸發(fā)動(dòng)。再比如,當(dāng)你的類(lèi)似于巨大老鼠的遺言怪獸被戰(zhàn)斗破壞,從卡組特殊召喚其他怪獸時(shí),激流葬也不能發(fā)動(dòng)。這些情況你根據(jù)卡片效果是無(wú)法得知的。當(dāng)你遇到疑惑時(shí)該怎么辦?可以上網(wǎng)搜索游戲王卡查,然后查詢(xún)相關(guān)卡片,觀看“調(diào)整”這一欄,大部分疑問(wèn)都可以從中解決。
七、什么是取效果對(duì)象
1、取效果對(duì)象的卡片一般都有個(gè)選擇對(duì)象過(guò)程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去對(duì)象的卡片,自然有不取效果對(duì)象的卡片。比如神圣光照反射鏡力,激流葬等。這些卡片都沒(méi)用對(duì)象選擇的過(guò)程。像大錘·修特的效果是“破壞場(chǎng)上正面表示攻擊力最高的怪獸。”,這個(gè)也不取對(duì)象。
2、在這里順便說(shuō)一下,裝備卡不可以給背面表示的怪獸裝備,城墻這種普通陷阱也只能等怪獸翻過(guò)來(lái)才能給他加防御。如果正面表示的怪獸通過(guò)其他當(dāng)時(shí)變成背面表示,那么原來(lái)裝備在它身上的裝備卡會(huì)因?yàn)槭プ饔脤?duì)象而破壞。
3、舉個(gè)例子:龍之支配者的效果“我方龍族怪獸不能成為卡片的效果對(duì)象。”這不代表你的龍族怪獸就不受任何卡片效果干擾了,不取效果對(duì)象的卡片依然對(duì)你的龍族怪獸有效。