諸神灰燼救贖內(nèi)置MOD菜單版是一款策略冒險的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)游戲,這款游戲有著十分多樣化的玩法以及復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精美細膩的畫面場景,以及各種精彩的劇情故事和角色人物們,十分的考驗大家的策略能力,大家需要去根據(jù)劇情的走向去進行激烈的戰(zhàn)斗,并且去完成各種任務與挑戰(zhàn),去解鎖更多的角色NPC們,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來KK下載一下游戲吧!
溫馨提示
付費解鎖
大量貨幣
技能點不消耗(只測試了劇情模式)
諸神灰燼救贖內(nèi)置MOD菜單版游戲特點
1.高度重玩價值:由于諸神灰燼救劇情分支和角色命運的多樣性,加上roguelike元素的不確定性,使得每次游戲體驗都充滿新鮮感。
2.策略深度與挑戰(zhàn)性:復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和敵人AI設計,要求玩家不斷調(diào)整策略,提高了游戲的挑戰(zhàn)性和滿足感。
3.高質(zhì)量音樂與敘事:配合游戲的精美畫面,高質(zhì)量的背景音樂和配音進一步增強了沉浸感,使故事敘述更加引人入勝。
4.跨平臺體驗:游戲支持多個平臺,包括PC、主機以及移動設備,確保不同平臺的玩家都能享受到這款游戲的魅力。
諸神灰燼救贖內(nèi)置MOD菜單版游戲亮點
1.故事模式
對于想要專注于故事的玩家來說,這是一個特殊的模式。自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)、強大的角色、更多的資源讓你專注于游戲的劇情。
2.經(jīng)典模式
我鼓勵所有玩家都嘗試一下。最好的游戲體驗:個挑戰(zhàn)、折磨和困境正在等待著你!
3.鋼鐵俠模式
適合有經(jīng)驗的玩家。初始難度較高,玩家在游戲過程中無法更改難度。另外,只能保存最后一次。
諸神灰燼救贖內(nèi)置MOD菜單版基礎(chǔ)攻略
加點中給出了最值得優(yōu)先加的點,等這些點加完了再去加別的
1、培養(yǎng)篇
經(jīng)驗值=基礎(chǔ)經(jīng)驗+人頭經(jīng)驗??褚?1時,上陣者基礎(chǔ)經(jīng)驗=3,一個人頭1經(jīng)驗,不上陣基礎(chǔ)經(jīng)驗2。所以不上白不上!
推薦培養(yǎng):
-老爹
核心技能:擊退
加點:侵進-震蕩波,威懾,共
用法:盡早沖入敵陣開AOE,如果敵人松散,就開反擊,需要后續(xù)用護甲卡牌配合
-女兒
核心技能:雙重打擊
加點:迅捷-鐵手-回復
用法:打游擊,在側(cè)翼收割或保護后排
-雙弓
核心技能:死亡射擊
加點:精準-狙擊-精準
用法:后排開死亡射擊。記住死亡射擊射程是固定的,神射手只能加普攻的射程,多人陣節(jié)奏很快,基本兩輪定勝負,普攻基本只用來收割
-拉姆林(術(shù)士)
核心技能:靈魂護甲,精神吸收
加點:召喚師-快速思維-堅韌-慷慨
用法:一般和牧師配合使用,有加力量裝備和高忠誠很重要,前期對牧師或者老爹放靈魂護甲(對牧師放的意義在于,牧師治療消耗精力=牧師攻擊力200%,降低其攻擊能減少消耗),等力量達到4或5以上時轉(zhuǎn)型為遠程DPS,用精神沖擊打出極高傷害。
-維(牧師)
核心技能:治療
加點:醫(yī)者-秘術(shù)(不要加意志)
用法:攻擊力越低越好的貨,所以一定程度上忠誠低點也有好處?在后排當奶媽即可。
可以試試的:
-勇士
核心技能:反擊,狂暴打擊
加點:運動健將-快速反應-鼓舞-威懾
用法:前排開反擊+狂暴,必要時用擊暈技能。移動慢、輸出低,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中比較難成長起來,且護甲較低,沒有回復。
-霍德(刺客)
核心技能:放血
加點:突刺-威懾-生命吸取-威懾
用法:打游擊。挺尷尬的英雄,雖然能吸血,但是輸出較低,而且還是站不太住,可能培養(yǎng)高了會好點。
不推薦的:
-槍兵
攻擊力高有何用?前排兵種脆如紙且無回復,基本不用考慮。
2、行軍篇
-戰(zhàn)斗中死一次加一個骷髏頭標志,冥玉不足出現(xiàn)分配界面,沒被分配到,該天旅途后+1骷髏頭,滿四個死。
由于旅途中消耗的冥玉是和隊伍人數(shù)掛鉤的,所以第一章前期幾場戰(zhàn)斗直接把不準備培養(yǎng)的的排上陣,故意讓其死掉,可以節(jié)省大量冥玉。
戰(zhàn)斗中可以開重新戰(zhàn)斗的,哪個核心人物死人請立刻重開
-第四章走博肯之路-烏蘇斯之路-女巫軌道,博肯村莊有幾率遇到奇藝品商人,賣每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗+1的裝備;女巫軌道幾率遇到法師商人,搶劫可得230冥玉
ps:第一章:出家門時第一個選項門上的印記,弗里特(弓)和科瑞格(勇士)會爭吵,若選擇讓弗利特閉嘴,第一章最后橋上作戰(zhàn)時他會去送人頭(劇情殺,人物死亡),但是如果第一章中買絲綢圍巾并在開戰(zhàn)前讓其披上則其可以不死。
3、人物篇
-霍普
一個隨便加點也能贏的人物
點出血之味和火焰劍,收幾個人頭后一招火焰劍基本對面就全倒了
注意攻擊高了之后精力可能不夠用,因此點個全力攻擊吸精力比較好
-羅峰
羅峰線推薦只用羅峰一人打全程,其他人只會拖羅峰的后腿(雖然后期的恩賽劍士還行),并且搶走人頭妨礙羅峰升級
使用技巧在于前期先用卡牌加自己的攻擊,減對方全員的血量,自己血量低了則可以用精力-力量互換的卡牌來續(xù)命,同時這張互換牌在對付boss時簡直是神器
加點先加步行和破石凝視的吸精量,然后減云之塔的冷卻,之后隨意,全程單人陣的話之后點數(shù)可以把8級之外的全點完。祭神之路不用點。
順帶說下羅峰線有機會遇到售價4000+的蛇符,80%幾率免傷
-索恩
強度排名第三的人物,索恩線中的王牌
核心技能是擊退,配加移動裝備,移動夠了可以帶加攻擊力裝備
加點方案:攻擊,擊退相關(guān),移動,血量精力互點,其他憤怒、庇護什么的技能不用點
用法無非是開局沖入敵陣開擊退,然后馬上用卡牌加護甲確保不被打死,當前排吸引火力的時候,弓手就可以進行輸出了。
-馬克特
后期加入的人物,初始界面慘不忍睹,但是一旦加完點立馬煥然一新
核心技能是據(jù)守和格擋,突擊性價比不高,因為滿點的情況下格擋和突擊傷害只相差50%的攻擊,但是突擊卻要多消耗100%攻擊的血量。
加點:8級之外除了快速武裝和沉重沖擊全點了,之后點精力
-雙弓
兩個第一章就加入的弓手,一直用到最后
核心技能是死亡射擊,不用點其他技能。攻擊力建議別加的太高,否則傷害溢出比較厲害,后期士氣高了之后更是沒法控制。
建議兩個弓手在忠誠和士氣加成后,用裝備把他們的攻擊力控制在12就行。
加點:回復、狙擊,精準看著點,別點太多,之后力量精力互點。不要把加點浪費在別的地方,尤其別點致命一擊。
諸神灰燼救贖內(nèi)置MOD菜單版戰(zhàn)斗攻略
戰(zhàn)斗的核心思想無非是控制高爆發(fā)敵人一條,由于輪次行動機制的存在,“集中力量先把一個敵人打死”這種傳統(tǒng)機制下的戰(zhàn)略反而顯得愚蠢。Boss戰(zhàn)你不削弱boss先把幾個雜兵打死試試?
因此想要玩好輪次機制下的游戲,幾個概念是必須知道的:
-大佬:高爆發(fā)的單位,能打出成噸輸出,最優(yōu)先消滅對象
-輔助:會給大佬或者互相加buff,比大佬威脅小,次優(yōu)先消滅對象
-拖油瓶:無法打出有效輸出,也無法輔助大佬的角色,敵方有這種角色,就是我方的福音,最后消滅對象。
戰(zhàn)斗中有機會將敵人轉(zhuǎn)化為拖油瓶,就去轉(zhuǎn)化。
0、陣容建議
羅峰線:羅峰單人
索恩線:索恩,雙弓,后期加一個馬克特
1、打恩索
優(yōu)先滅掉會超高精力傷害的法師,然后控制其他恩索劍士的精力,即使能殺也別把他們打死,打空精力就好。除非已經(jīng)進入收割階段。恩索劍士的移動和他們的精力成正比,打空后移動縮減為1,只要提防他的唯一的遠程技能(是叫精神沖擊還是啥),被打空精力的恩索劍士就會成為拖油瓶。
高狂疫下恩索擲彈兵連擊輸出極其恐怖,是消滅法師后第二優(yōu)先解決對象
2、打弗利加
主要存在于羅峰線
先打弩兵,其他詳見一樓關(guān)于羅峰的使用技巧
3、打強盜、守衛(wèi)等
優(yōu)先控弓箭手,將其血量打至無法發(fā)動死亡射擊的范圍,其輸出就會變得極其有限,成為拖油瓶。
中后期會有一個用精力打“抗拒之箭”的弓箭手,攻擊范圍廣,且有回復精力技能,最優(yōu)先消滅對象。
4、打Boss
主要是羅峰線
想要贏很簡單,茍幾回合,在雜兵身上蹭點精力,然后用力量精力互換卡牌,之后祭神之路一招秒殺。
如果想要吃全人頭,那就先控boss的精力,使其移動范圍下降,同時使不出高爆發(fā)技能
注意如果進入boss攻擊范圍內(nèi)時boss尚未行動,一定要先開云之塔!
索恩線的boss戰(zhàn)不用多說了,幾乎是除了教學關(guān)之外最簡單的一戰(zhàn)。
諸神灰燼救贖內(nèi)置MOD菜單版游戲優(yōu)勢
* 等距角色扮演冒險:潛入一個制作精美的世界,采用等距視圖,增強您的戰(zhàn)略游戲玩法。
* 決策驅(qū)動的故事情節(jié):你的選擇直接影響故事和你周圍的世界,使每個游戲都獨一無二。
* 戰(zhàn)略回合制戰(zhàn)斗:參與復雜的回合制戰(zhàn)斗,其中策略勝過運氣——沒有擲骰子,沒有隨機性。
* 豐富的敘事:探索豐富的分支故事情節(jié),你的決定會導致不同的結(jié)果,強調(diào)每一個選擇都很重要。
* 克服一切困難生存:面對道德困境并做出艱難的選擇。有時,正確的決定并不明確,而且隨著人類的命運在邊緣搖搖欲墜,賭注很高。