部落戰(zhàn)聯(lián)盟單機版是一款策略卡牌的冒險養(yǎng)成游戲,這款游戲集策略塔防,放置掛機,卡牌戰(zhàn)斗,團隊競技等玩法去進(jìn)行體驗,有著各種三國時期的經(jīng)典角色以及劇情故事,你將去收集各種二次元美少女們進(jìn)行培養(yǎng)去根據(jù)每一位武將們的獨特技能與屬性幫助自己在每一場戰(zhàn)斗中體驗熱血激情的競技對戰(zhàn)感,并且十分的考驗大家的策略與戰(zhàn)術(shù)能力,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來KK下載體驗一下游戲吧!
部落戰(zhàn)聯(lián)盟單機版游戲特點
1、依靠你的智謀來進(jìn)行策略的布陣,安置兵馬來完成整個天下的掠奪;
2、在三國的時期來創(chuàng)造出全新的輝煌,熱血的城戰(zhàn)演繹一場蕩氣回腸的廝殺;
3、每一座城池都將會爆發(fā)激烈的戰(zhàn)役,將你的全部兵力投入到其中。
部落戰(zhàn)聯(lián)盟單機版游戲亮點
1、多元武將養(yǎng)成: 超過一百位各具特色的美女武將,多路線養(yǎng)成,升級、裝備、飾品,定制專屬神將團隊。
2、策略布陣對決: 塔防與回合制結(jié)合,獨特雙玩法模式,熱血激戰(zhàn)與智謀并存,每一場戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)。
3、福利豐厚活動: 豐富的游戲活動,登錄即送SSR,每日簽到、積分賽,輕松獲取資源,暢享游戲世界。
4、輕松小局玩法: 兩分鐘快速對局,佛系放置,輕松上手,隨時暢享游戲樂趣。
部落戰(zhàn)聯(lián)盟單機版塔防玩法
《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》的塔防到底怎么玩?現(xiàn)在我就來教教你,畢竟不同職業(yè)在應(yīng)在的位置,才能夠發(fā)揮出他該有的實力。
1、進(jìn)入游戲后,點擊挑戰(zhàn)關(guān)卡,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇你想挑戰(zhàn)的關(guān)卡后,進(jìn)入戰(zhàn)斗場景開始排兵布陣,與傳統(tǒng)塔防不同的是,《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》配有固定的放置區(qū)域,但是玩家們不要慌,策劃當(dāng)然挑選了最優(yōu)質(zhì)的擺放區(qū)域給玩家進(jìn)行游戲。
2、布陣也是有邏輯的,下面就為大家介紹兩個傳統(tǒng)職業(yè)組合。
戰(zhàn)士(單體高物傷)+法師(單體減速法傷),專門用來對付BOSS的職業(yè)配合,放在最后的區(qū)域,屢試不爽。
炮兵(群體眩暈物傷)+祭司(群體持續(xù)法傷),放置在前面,專門用來清理小怪,小怪扎堆的越多,打的越爽,百試百靈。
所以一場塔防戰(zhàn)斗的七個位置中,法師*2+炮兵*2+戰(zhàn)士*2+祭司*1的陣容組合是最常見的。
以上就是傳統(tǒng)搭配介紹。
當(dāng)然,如果有玩家想要挑戰(zhàn)極限,那不妨試試下面所說的組合:
① 7*炮兵組合,這套組合,控著控著,怪就沒了。7炮兵陣容與傳統(tǒng)陣容的強度相差無幾,但是更為保險一點,唯一的缺點就是面對BOSS時,有點刮痧,所以遇到難度特別高的塔防戰(zhàn)斗時,不建議用這套陣容,因為那個時候BOSS血量厚的離譜,BOSS沒刮掉,自己卻困的不行了。
② 7*戰(zhàn)士組合,這套組合強就強在傷害高,可能有人會問,如果這場戰(zhàn)斗的小怪物很多,用這套陣容的話會不會直接GAMEOVER?其實并不會,戰(zhàn)士傷害高不僅僅是單體普通攻擊的傷害高,他們的技能傷害也不俗,聚在一起清小怪可是戳戳有余的存在。這套陣容的缺點在于沒有控制,戰(zhàn)斗中遇到血厚點、行動速度快點的小怪時,會發(fā)現(xiàn)2下就能死的小怪偏偏打不出第2下攻擊,因為它們已經(jīng)溜了。這套陣容與傳統(tǒng)陣容對比起來,傷害更高了,但弊端比7炮兵更明顯,容錯率更低,但不得不承認(rèn)這種背水一戰(zhàn)、破釜沉舟的打法,讓人酣暢淋漓!
至于7*法師和7*祭司的組合就不推薦了,至于為什么,讓我娓娓道來:
①7祭司陣容遇上任意章節(jié)的最后一關(guān)都不好打,弊端太明顯——傷害不足,跟7炮兵一樣都是刮痧,但炮兵能眩暈啊,換句話來說,一場戰(zhàn)斗能比7祭司多打很多下,有人會說祭司有持續(xù)傷害,但那些傷害對BOSS不痛不癢的,沒什么意義。
②7法師陣容只能虐一下碾壓的關(guān)卡,其他的力不從心了,7法師陣容的弊端在于:傷害不高,也只是單體減速,面對勢均力敵的關(guān)卡時,小怪都夠他們吃一壺了,勉強清掉小怪的話,倒還能打贏這場戰(zhàn)斗,因為7法師打boss還是有一手的。但更多的情況是:小怪還沒打完,BOSS已經(jīng)到自己家了,所以這也是極為不推薦的一個陣容。
當(dāng)然,如果有玩家想要挑戰(zhàn)極限,那不妨試試下面所說的組合:
① 部落戰(zhàn)聯(lián)盟7*炮兵組合,這套組合,控著控著,怪就沒了。7炮兵陣容與傳統(tǒng)陣容的強度相差無幾,但是更為保險一點,唯一的缺點就是面對BOSS時,有點刮痧,所以遇到難度特別高的塔防戰(zhàn)斗時,不建議用這套陣容,因為那個時候BOSS血量厚的離譜,BOSS沒刮掉,自己卻困的不行了。
② 7*戰(zhàn)士組合,這套組合強就強在傷害高,可能有人會問,如果這場戰(zhàn)斗的小怪物很多,用這套陣容的話會不會直接GAMEOVER?其實并不會,戰(zhàn)士傷害高不僅僅是單體普通攻擊的傷害高,他們的技能傷害也不俗,聚在一起清小怪可是戳戳有余的存在。這套陣容的缺點在于沒有控制,戰(zhàn)斗中遇到血厚點、行動速度快點的小怪時,會發(fā)現(xiàn)2下就能死的小怪偏偏打不出第2下攻擊,因為它們已經(jīng)溜了。這套陣容與傳統(tǒng)陣容對比起來,傷害更高了,但弊端比7炮兵更明顯,容錯率更低,但不得不承認(rèn)這種背水一戰(zhàn)、破釜沉舟的打法,讓人酣暢淋漓!
至于部落戰(zhàn)聯(lián)盟7*法師和7*祭司的組合就不推薦了,至于為什么,讓我娓娓道來:
①部落戰(zhàn)聯(lián)盟7祭司陣容遇上任意章節(jié)的最后一關(guān)都不好打,弊端太明顯——傷害不足,跟7炮兵一樣都是刮痧,但炮兵能眩暈啊,換句話來說,一場戰(zhàn)斗能比7祭司多打很多下,有人會說祭司有持續(xù)傷害,但那些傷害對BOSS不痛不癢的,沒什么意義。
②部落戰(zhàn)聯(lián)盟7法師陣容只能虐一下碾壓的關(guān)卡,其他的力不從心了,7法師陣容的弊端在于:傷害不高,也只是單體減速,面對勢均力敵的關(guān)卡時,小怪都夠他們吃一壺了,勉強清掉小怪的話,倒還能打贏這場戰(zhàn)斗,因為7法師打boss還是有一手的。但更多的情況是:小怪還沒打完,BOSS已經(jīng)到自己家了,所以這也是極為不推薦的一個陣容。
部落戰(zhàn)聯(lián)盟單機版玩法攻略
-- 前期最優(yōu)陣容 --
● 這套陣容包含了多個新手期即可獲得的武將,而且各職業(yè)英雄的能力突出,現(xiàn)在就給在座各位分享這套陣容~
● 祝融夫人+董小宛+朱姬+扈三娘+班昭+東施+薛寶釵(神)
● 這一套非常適合平民玩家作為前期過度的強力陣容,陣容中所有英雄均為S級,大部分在前期可以通過武將召喚獲得,因此這套陣容湊齊的難度較低,對平民玩家非常友好。
● 接下來就來介紹一下這套陣容的詳細(xì)信息。
● 祝融夫人負(fù)責(zé)群秒輸出和禁療,技能分別為:
● PVE塔防技能 - 巫蠻戰(zhàn)步:對目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成300%的傷害。
● 回合戰(zhàn)斗主動技能 - 巫蠻戰(zhàn)舞:對隨機3個目標(biāo)各造成180%傷害,有40%概率禁療目標(biāo),效果持續(xù)2回合。
● 回合戰(zhàn)斗被動技能 - 巫蠻連舞:普攻后追加一次攻擊;
1、戰(zhàn)舞*庇護(hù):進(jìn)入戰(zhàn)斗后,護(hù)甲值提升8%,持續(xù)2回合。
● 董小宛負(fù)責(zé)單體點殺輸出,技能分別為:
● PVE塔防技能 - 心緒之火:對目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成250%的傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。
● 回合戰(zhàn)斗主動技能 - 心緒之火:連續(xù)攻擊目標(biāo)3次,共造成攻擊力420%的傷害。
● 回合戰(zhàn)斗被動技能 - 心火*前攻:越戰(zhàn)越勇!擊殺目標(biāo)后獲得250點怒氣;
2、心火*怒:處于前排時,攻擊力提升15%(持續(xù)5回合)。
● 朱姬負(fù)責(zé)后排群秒輸出和禁療,技能分別為:
● PVE塔防技能 - 朱雀烈焰:對目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成250%的傷害,并附帶持續(xù)傷害效果。
● 回合戰(zhàn)斗主動技能 - 朱雀烈焰:對敵方后排單體造成200%傷害,并附帶禁療效果,持續(xù)2回合。
● 回合戰(zhàn)斗被動技能 - 烈焰*強攻:普攻效果加強20%;
3、烈焰*暴君:進(jìn)場后,提升自身暴擊率5%,效果持續(xù)2回合。
● 扈三娘負(fù)責(zé)單體點殺輸出,技能分別為:
● PVE塔防技能 - 一丈青拳:對目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成270%的傷害。
● 回合戰(zhàn)斗主動技能 - 一丈青拳:攻擊單個目標(biāo)3次,造成400%的傷害。
● 回合戰(zhàn)斗被動技能 - 青拳*破攻:普攻有25%概率使目標(biāo)攻擊下降15%,效果持續(xù)2回合;
4、青拳*弱攻:大招有15%概率,使目標(biāo)下降25%攻擊,效果持續(xù)2回合。
● 班昭負(fù)責(zé)吸收傷害和自愈,技能分別為:
● PVE塔防技能 - 風(fēng)華綻放:對目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成300%的傷害。
● 回合戰(zhàn)斗主動技能 - 風(fēng)華綻放:恢復(fù)自身30%生命值,并附加1回合反傷效果,增加30%傷害反彈。
● 回合戰(zhàn)斗被動技能 - 風(fēng)華*奪命:普通攻擊附帶10%吸血效果;
5、風(fēng)華*復(fù)生:每回合開始后,回復(fù)自身10%生命值。
● 東施負(fù)責(zé)群體治療和吸收傷害,技能分別為:
● PVE塔防技能 - 大善之心:對目標(biāo)周圍100碼的所有怪物造成150%的傷害,并附帶眩暈效果。
● 回合戰(zhàn)斗主動技能 - 大善之心:治療生命值最低的目標(biāo),治療量為東施300%攻擊力。
● 回合戰(zhàn)斗被動技能 - 大善*守護(hù):普通攻擊可觸發(fā)自身攻擊*40%的護(hù)盾,效果持續(xù)2回合;
6、大善*護(hù)佑:大招額外給予目標(biāo)加持200%自身攻擊的護(hù)盾效果,持續(xù)3回合。
● 薛寶釵則負(fù)責(zé)單體輸出和單體控制,技能分別為:
● PVE塔防技能 - 毒龍破:對目標(biāo)周圍110碼的所有怪物造成300%的傷害。
● 回合戰(zhàn)斗主動技能 - 毒龍破:對敵方造成一次200%自身攻擊力的傷害,并眩暈?zāi)繕?biāo),持續(xù)2回合。
● 回合戰(zhàn)斗被動技能 - 毒*生機:每回合開始時,治療自己10%的生命值;
7、毒*無暴:進(jìn)場后,提升自身抗暴8%,效果持續(xù)2回合。
● 薛寶釵在這套陣容中的位置屬于核心DPS。神級薛寶釵可以通過首充活動獲得,其他英雄(包括薛寶釵)都可以在高級英雄召喚中獲得哦~
● 這套陣容中,控制、群秒、單點和治療應(yīng)有盡有,畢竟活著才能輸出,控住才能穩(wěn)穩(wěn)的輸出,所以這套陣容在前期,無論是塔防戰(zhàn)斗還是回合制戰(zhàn)斗,都能夠輕松挑戰(zhàn)并過關(guān)。
● 擁有這套前期強力陣容后,不要忘記培養(yǎng)哦~
部落戰(zhàn)聯(lián)盟單機版游戲總結(jié)
領(lǐng)略《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》的獨特魅力,體驗策略與養(yǎng)成的雙重樂趣,打造專屬于您的最強武將陣容。豐富玩法滿足您的各種需求,無論您是喜歡深度策略還是休閑娛樂,都能在這里找到屬于自己的舞臺。立即行動,與全球玩家一決雌雄,開啟您的輝煌塔防征程。游戲的世界里,一切皆有可能,期待您的加入,共同書寫輝煌篇章!
更新內(nèi)容
v1.0.3:
Q版的題材,國風(fēng)的塔防策略+回合制的搭配,雙策略玩法,不再是傳統(tǒng)無腦掛機,簡化了養(yǎng)成,可以運用多變策略去戰(zhàn)斗