一血萬杰正式版是一款策略卡牌的競技對戰(zhàn)游戲,你將在一個(gè)人類與各種生物融合的一個(gè)全新世界中去開啟激烈的戰(zhàn)斗,有著多樣化的英雄角色們可以去進(jìn)行選擇,你將去組建多樣化的陣容卡牌搭配,去在各個(gè)回合與關(guān)卡中進(jìn)行激烈的廝殺與對戰(zhàn),并且每一位英雄都有著獨(dú)特的技能與屬性,大家需要去靈活的發(fā)揮出各種強(qiáng)大的技能,還十分的考驗(yàn)大家的策略與戰(zhàn)術(shù)能力,感興趣的朋友們千萬不要錯(cuò)過哦,快來KK下載體驗(yàn)一下游戲吧!
一血萬杰正式版游戲背景
講述的是在人類與各種生物居住的“八百萬界”,正面臨著前所未有的危機(jī),隨著惡靈來襲侵占了土地,八百萬界陷入滅絕險(xiǎn)境。為數(shù)不多的幸存者們沒有放棄希望,他們通過名為“一血萬杰”的秘密儀式,彼此融合血脈,誕生出新的英杰,進(jìn)行持續(xù)的抗?fàn)帯?/p>
本作的抽卡系統(tǒng)稱為“鹡鸰臺”,和傳統(tǒng)的卡池設(shè)定不同,鹡鸰臺通過配對英杰誕生新角色。游戲中玩家扮演“獨(dú)神”培養(yǎng)八百萬界的人、神、妖等和惡靈展開戰(zhàn)斗,在這一過程中,通過執(zhí)行一個(gè)名為“一血萬杰”的秘儀,可以混合不同英杰的血統(tǒng)誕生新的后代。游戲中一共有人、神、妖三大種族,不同種族之間可以互相配對繁衍子孫。
一血萬杰正式版游戲亮點(diǎn)
1、精致畫風(fēng): 細(xì)膩入微的場景描繪,栩栩如生的角色形象,帶來視覺上的極致享受。
2、深度策略玩法: 多樣的英杰搭配,豐富的技能組合,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。
3、沉浸式劇情體驗(yàn): 豐富的故事線,緊張刺激的情節(jié)發(fā)展,仿佛置身于游戲世界之中。
4、互動(dòng)社交功能: 與全球玩家實(shí)時(shí)交流,組建聯(lián)盟,共同對抗惡靈。
一血萬杰正式版游戲特色
和風(fēng)神話傳奇,百位登場英杰
建立在日本神話傳說基礎(chǔ)上的游戲世界觀,掌管萬物的神明、不可思議的妖怪、各有魅力的人類……登場角色超過100位!每位角色都有豐富的考據(jù)背景,滿足喜愛日式神話傳奇的玩家!
秘儀“一血萬杰”,融合各族血脈
游戲特色系統(tǒng)“一血萬杰”,融合兩位英杰的血脈,誕生更多英杰!神明、妖怪、人類三個(gè)種族均可自由融合,英杰的組合方式超過1000種,來體驗(yàn)?zāi)阕钚膬x的組合吧!
華麗戰(zhàn)斗場景,魄力3D戰(zhàn)斗
充滿日式風(fēng)格的戰(zhàn)斗場景,魄力滿滿的3D戰(zhàn)斗!自動(dòng)戰(zhàn)斗功能開啟,解放雙手體驗(yàn)游戲樂趣。與擁有各式技能與秘術(shù)的英杰們一起,在八百萬界中討伐惡靈吧!
一血萬杰正式版游戲卡牌
一、角色卡牌背景
在英杰界面中,看角色卡牌的背景顏色,銀白色是普通英杰,黃金色的是金色英杰,彩色是神代八杰。
二、看出生時(shí)的對話顏色
黑色字,高概率出普通英杰,小概率出金色英杰;
藍(lán)色字,高概率出金色英杰,小概率出普通英杰,極低概率出神代英杰;
紅色字:極高概率出金色英杰,小概率出神代八杰。
三、看英杰立繪身上的光點(diǎn)
在一些展示立繪大圖的畫面中,會發(fā)現(xiàn)金色以上的英杰身上會不斷有光點(diǎn)往上飄,其中稀有普通英杰是沒有光點(diǎn)的,稀有英杰有金色光點(diǎn),神代英杰的光點(diǎn)是彩色的。
聽說金還分為普金和赤金?怎么辨別呢?
實(shí)際上普金和赤金并不代表稀有度,只是因?yàn)榻鹕⒔芴嗔?,玩家們?yōu)榱藚^(qū)分,將金色英杰分為兩部分,強(qiáng)的那一部分叫赤金,弱的一部分叫普金,赤金大多是一些日本神話中比較出名的人物,比如安倍晴明、鴉天狗等;普金則多是一些路人甲的名字,例如金四郎、風(fēng)魔小太郎之類的。
一血萬杰正式版游戲攻略
體力和魂
體力
① 體力在每一次出擊討伐結(jié)束后全部恢復(fù)(可以理解為血量);
② 討伐中英杰的體力一旦降至零,將會進(jìn)入【気絶(昏厥)】狀態(tài)無法戰(zhàn)斗(就是跪在地上),當(dāng)全隊(duì)英杰「気絶」將會敗北(全部沒血了戰(zhàn)斗就結(jié)束了)
③ 出擊討伐中,當(dāng)體力沒有降至0時(shí),可以通過【巫覡】的回復(fù)奧義以及回復(fù)秘術(shù)進(jìn)行回血(相當(dāng)于奶媽奶一口)
④ 出擊討伐中「気絶」的英杰恢復(fù)方法只能通過復(fù)活秘術(shù);(信春哥原地滿狀態(tài)復(fù)活)
魂
① 魂可在社→靈廟中休息恢復(fù),恢復(fù)需要花費(fèi)卍材和時(shí)間;
② 體力降至零、受到敵人會心一擊,魂的數(shù)量都會減少;
③ 當(dāng)英杰魂數(shù)變0時(shí)會進(jìn)入【戦闘不能】狀態(tài),此時(shí)分為兩種情況,一是魂數(shù)和體力同時(shí)變?yōu)榱銜r(shí)英杰脫離戰(zhàn)斗;二是魂數(shù)為零體力不為零時(shí)英杰繼續(xù)戰(zhàn)斗直到體力為零時(shí)脫離戰(zhàn)場或保持體力直到戰(zhàn)斗結(jié)束,戰(zhàn)斗結(jié)束后正式進(jìn)入【戦闘不能】狀態(tài)。
④ 當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍中有魂數(shù)為0的英杰時(shí),該隊(duì)伍將無法討伐以及遠(yuǎn)征。
紫玉
紫玉為在討伐中有各種各樣用途的寶玉,例如曜日討伐和祭事討伐出擊時(shí),就需要花費(fèi)數(shù)量從一顆到三顆不等的紫玉。紫玉每30分鐘恢復(fù)一顆,最多可恢復(fù)至8顆。紫玉可花費(fèi)御統(tǒng)珠補(bǔ)充,每一顆紫玉的補(bǔ)充最初需花費(fèi)40御統(tǒng)珠,御統(tǒng)珠的花費(fèi)會隨時(shí)間變化而減少。
戰(zhàn)術(shù)
① 戰(zhàn)術(shù)是隊(duì)伍中英杰的行動(dòng)指向,比如「體力の低い相手を狙え」攻擊低體力對手,隊(duì)伍中的每個(gè)英杰將在不逾越自身攻擊奧義范圍下攻擊體力最低的敵人;
② 每個(gè)隊(duì)伍都可以設(shè)置一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù),每個(gè)隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)可以重復(fù),戰(zhàn)術(shù)最初為「自由攻撃」;
③ 戰(zhàn)術(shù)可以在社-戰(zhàn)術(shù)所中花費(fèi)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)追加,戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)通過升級戰(zhàn)術(shù)所獲得;
④ 戰(zhàn)術(shù)和隊(duì)伍大將掛鉤,一旦隊(duì)伍中的大將「気絶」或者「戦闘不能」,戰(zhàn)術(shù)將會失效,變回最初的「自由攻撃」;當(dāng)大將在戰(zhàn)斗中復(fù)活后,戰(zhàn)術(shù)將重新生效。
秘術(shù)
秘術(shù)是英杰們借助獨(dú)神力量釋放的必殺技能(可以理解為大招)
① 秘術(shù)會因?yàn)橛⒔芊N族不同,父母種族不同而不相同;
② 秘術(shù)伴隨英杰誕生而得到確定,無法更改;
③ 一個(gè)英杰的秘術(shù)在一次討伐出擊中只能使用一次;
④ 討伐戰(zhàn)斗中每一刻只能使用一項(xiàng)秘術(shù);
⑤ 使用秘術(shù)需要消耗【秘術(shù)力】,不同的秘術(shù)消耗秘術(shù)力不同;
秘術(shù)力
① 秘術(shù)力根據(jù)戰(zhàn)斗中雙方隊(duì)伍英杰惡靈的行動(dòng)而增加,每次行動(dòng)增加2點(diǎn),秘術(shù)力最高可達(dá)到100點(diǎn)
② 英杰/惡靈處于麻-痹狀態(tài)、英杰気絶、英杰戦闘不能都將直接跳過其行動(dòng),不增加秘術(shù)力
③ 一旦英杰気絶、戦闘不能,秘術(shù)力將增加10點(diǎn)
④ 秘術(shù)力可以使用御統(tǒng)珠補(bǔ)充
增益狀態(tài)&減益狀態(tài)
增益狀態(tài)(BUFF)
① BUFF的兩大來源為秘術(shù)和樂師的奧義。
② 不同的BUFF會有不同的效果,持續(xù)回合也會不同,BUFF作用對象為自己隊(duì)伍的英杰。通過在隊(duì)伍中適當(dāng)加入樂師,為隊(duì)伍提供BUFF將會獲得不同的組隊(duì)效果。
減益狀態(tài)(DEBUFF)
減益狀態(tài)作用對象為敵方,現(xiàn)在包括物攻下降、物防下降、會心下降、魔防下降。目前只有少數(shù)英杰擁有附帶DEBUFF的奧義。
異常狀態(tài)
① 在戰(zhàn)斗過程中對英杰不利的情況或狀態(tài),目前異常狀態(tài)暫時(shí)只有6種,包括了気絶、戦闘不能、毒、暗闇、麻痺、魅了。
② 前兩種異常狀態(tài)為被動(dòng)異常狀態(tài),后四種異常狀態(tài)為主動(dòng)異常狀態(tài)。
③ 主動(dòng)異常狀態(tài)一般可由天將使用奧義攻擊時(shí)隨機(jī)賦予敵方,天將不同的奧義帶有不同的異常狀態(tài)效果;少數(shù)非天將職業(yè)的英杰的某些奧義中也附帶有異常狀態(tài)效果。
屬性
① 屬性包括五行屬性(金、木、水、火、土)以及陰陽屬性,一共7種。
② 每項(xiàng)屬性都有自己對應(yīng)的有利屬性和不利屬性。
③ 奧義和武器可以使攻擊附帶上屬性;奧義和武器屬性不同的時(shí)候,會以奧義屬性優(yōu)先。
④ 惡靈也有屬性,惡靈攻擊防御的屬性都為同一種,根據(jù)屬性給英杰搭配合適的武器和防具能更容易戰(zhàn)斗。
例:火屬性,當(dāng)英杰使用的武器為火屬性的時(shí)候,攻擊金屬性惡靈將會有額外傷害加成;當(dāng)自身防具是火屬性時(shí),遇到水屬性的惡靈受到的傷害會增多。
★屬性武器和防具的選擇
武器:選擇對惡靈屬性有利的武器
防具:選擇與惡靈同屬性防具
(附帶屬性奧義的英杰不用太糾結(jié),攻擊奧義屬性即是攻擊屬性,使用數(shù)值高的武器即可)
例:惡靈屬性為火屬性,則武器選擇水屬性,防具選擇火屬性