棒球部物語全新版是一款非常有趣的模擬經(jīng)營手游,游戲中包含了非常豐富的內(nèi)容和各種有趣的玩法,游戲整體采用非常經(jīng)典的Q版卡通像素畫風(fēng)呈現(xiàn)。Q萌的角色非??蓯邸M婕以谟螒蛑袑⒆鳛橐粋€(gè)超級(jí)棒球手進(jìn)行競技運(yùn)動(dòng)比賽,感興趣的小伙伴快去下載體驗(yàn)吧。
棒球部物語全新版特色:
1、經(jīng)典的模擬經(jīng)營類的游戲。
2、為球員制定基本的訓(xùn)練課程。
3、在住宿和飲食上滿足球員的的基本訴求。
4、提升棒球訓(xùn)練環(huán)境,增強(qiáng)訓(xùn)練效果。
棒球部物語全新版亮點(diǎn):
1、開羅棒球部物語,學(xué)院棒球隊(duì)模擬經(jīng)營!
2、性格能力適配,文武全面發(fā)展!
3、熱血經(jīng)濟(jì)體驗(yàn),真實(shí)棒球比賽!
4、群設(shè)技巧搭配,打造特色校園!
5、目標(biāo)擊敗名校,勇奪全國冠軍!
棒球部物語全新版優(yōu)勢:
1、玩家作為一名經(jīng)理人,需要帶領(lǐng)一支高中棒球隊(duì)爭奪全國第一。
2、棒球比賽一支隊(duì)伍需要至少9名隊(duì)員參加。在《棒球物語》開始時(shí),隨著幾名新生的入學(xué),學(xué)校的棒球部也湊夠了參加比賽的9名隊(duì)員。比賽分為進(jìn)攻和防守,擊球方為進(jìn)攻方,投球方為防守方。
3、防守方分為投手(1人)、接手(1人)、內(nèi)場(4人)、外場(3人)。投手投球,接手接球,很好理解。內(nèi)場4人中的一、二、三壘手需要接到被擊飛的球,并觸碰進(jìn)攻隊(duì)員或先觸壘來防止對(duì)手得分。內(nèi)場游擊手和外場三人如果在空中接到球則直接淘汰該進(jìn)攻隊(duì)員。如果球落地則需要盡快傳給內(nèi)場壘手。
4、投手投球:好球:擊球手未揮桿并投手投在指定范圍內(nèi),或擊球手揮桿未擊中;壞球:擊球手未揮桿且投手未投在指定范圍內(nèi);觸身球:投手直接擊中擊球手。
棒球部物語全新版攻略:
1、訓(xùn)練點(diǎn)是關(guān)鍵
書本,杠鈴(運(yùn)動(dòng)),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學(xué)生進(jìn)入設(shè)施獲得1點(diǎn),再怎么升級(jí)都只有1點(diǎn),所以必須得造多點(diǎn),越多越好,中期這杠鈴設(shè)施我造了密密麻麻。
書本其次,我造了6,7個(gè)書本建筑,足夠用,主要是為了給學(xué)生補(bǔ)課訓(xùn)練。音符,樹木,作用最小。
2、拆掉棒球練習(xí)場
剛開始系統(tǒng)建的棒球練習(xí)場,強(qiáng)烈建議拆掉!!!練習(xí)場浪費(fèi)太多時(shí)間,只給一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經(jīng)浪費(fèi)太多時(shí)間@@。教練方針建議設(shè)成5:1最高比例,把讀書時(shí)間調(diào)到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點(diǎn)訓(xùn)練一兩次就夠了。
3、選手退部
選手每年4月入部,為一年級(jí),到第三年6月底退部,如果打進(jìn)甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽。退部的學(xué)生后邊會(huì)再出現(xiàn),保留原有屬性和等級(jí)。 每年有兩大賽事,春秋大會(huì)
4、強(qiáng)棒手
把你最強(qiáng)的設(shè)在345棒,這就不多說了,打擊三個(gè)屬性,第一個(gè)是揮棒,第二個(gè)是力量,第三個(gè)是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠(yuǎn),打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓(xùn)練建議集中訓(xùn)練第二個(gè),提高力量的,到最高5級(jí)時(shí)相當(dāng)可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強(qiáng)棒手屬性不錯(cuò),打率卻相當(dāng)高,可以把它當(dāng)作一個(gè)打手的綜合屬性。
5、投手
唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結(jié)果被按在地上教做人了,打擊陣容再強(qiáng),投手狂送分沒用?;藘赡昃毩藗€(gè)一年級(jí)成長只有B的右京,二年級(jí)就開始統(tǒng)治賽場了,三年級(jí)再補(bǔ)上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會(huì)給你一個(gè)S級(jí)的投手
6、升級(jí)
普通賽事時(shí)6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因?yàn)槔_10分強(qiáng)制結(jié)束,換人升級(jí)法練新人很輕松,往往3年級(jí)退了,1年級(jí)也都在20級(jí)以上了。陣容的話一個(gè)主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學(xué)習(xí)成績夠,就不用擔(dān)心,注意退社的三年級(jí),練相應(yīng)的替補(bǔ)就行。
7、球員
成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級(jí)獲得屬性點(diǎn)多,A的話20左右,F(xiàn)的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強(qiáng)烈推薦力量升的多的球員,前期有個(gè)近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。
8、校園活動(dòng)
校園活動(dòng)什么前期可略,后期再搞,集中訓(xùn)練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節(jié)省,是懶得用……
強(qiáng)烈建議練的人物
1:柯南(成長A,貌似打完八黨【B】送,前期就可得,打擊率能到六成五以上,純強(qiáng)隊(duì)?wèi)?zhàn))
2:忍者(成長A,打擊率同樣能達(dá)六成五以上,要計(jì)算弱隊(duì)刷的話,甚至能到七成)
3:落合(成長C還是B忘了,這貨完全沒想到,屬性極一般,后期3A,給隊(duì)長3S,但打擊率同樣能到六成以上!)