眾生游戲舊版是一款超級有趣的趣味角色扮演游戲,在游戲中玩家將扮演故事中的主人公,一個生活在現(xiàn)代社會中的小角色,體驗小任務(wù)的生活,游戲中有著超豐富的情節(jié)等著玩家前去體驗,每一次的成長過程都不相同,給玩家極大的選擇,模擬真實人生,歡迎下載試玩。

眾生游戲舊版特色
1、如果人生可以重新來過,你是否還會做出之前的選擇,游戲玩法十分魔性,絕對讓你愛不釋手。
2、游戲中的每一個選擇將會導(dǎo)致不同的人生方式,游戲的最終結(jié)果全靠你來選擇。
3、游戲采用了繪畫的背景,非常簡約,互動的游戲操作方式,增加玩家的游戲體驗。
4、多種類型的游戲場景,每一個場景都含有不同的劇情,同時也將會告知玩家不同的人生哲理。
5、玩家在游戲中開始時,是一個貧困家庭的孩子,中間有經(jīng)歷了重重的曲折,玩法十分有趣。
6、人生的路途中,你將會經(jīng)歷不同的挑戰(zhàn),此起彼伏的人生經(jīng)歷,讓玩家真實感悟人生的哲理。
眾生游戲舊版攻略
-首先考慮到路線問題,搞了個3星魅力出頭,2星智力出頭,1星體力出頭的小女孩開局。
-語文,數(shù)學(xué),藝術(shù),音樂,運動都學(xué)了一把,沒有學(xué)習(xí)明顯慢的。
-益智玩具,桌面玩具明顯厭惡,人物說話可以查看。(快慢通過0級到1級時,能否通過一個上午加下午完成,完成越快,越有天賦)。
-第一個關(guān)鍵項選擇,貌似是問你對作業(yè)的態(tài)度看法,是在童年認(rèn)真痛苦的學(xué),還是該玩就玩。我當(dāng)然選擇玩玩玩唄,于是就獲得(享樂主義)這個buff,作用就是娛樂值高的時候,心情值就會按照2級的增長速度增加。
-第二個buff是(炯炯有神),出現(xiàn)的原因不明,推測可能和睡眠睡得好,娛樂值高,這倆個有關(guān)系,當(dāng)倆者較低時,會消失。作用是行為效率提升10%。
-第三個buff是(聚精會神),和睡眠,娛樂值有關(guān)系,且需要(炯炯有神)前置。作用是加快工作和學(xué)習(xí)效率。
-第四個buff是(良性循環(huán)),有錢去武館,資質(zhì)不是滿星,必定觸發(fā)。畢竟技能都沒學(xué)。作用是格斗資質(zhì)增加5%。
-第五個buff是(渴望長大),是個通用buff,增加體質(zhì)資質(zhì)5%。
-第六個buff是(觸類旁通),格斗技能小于5級,觸發(fā)了。格斗資質(zhì)提升5%。
-第七個buff是(外貌協(xié)會),事件觸發(fā):問你看不看臉。當(dāng)然選擇回答看臉啊。這個更給力,魅力大于等于四級時,心情值以3級的增長速度增加。
-第八個buff是(融化貫通),格斗4級觸發(fā),增加智慧10%。
-當(dāng)然其中還有其他事件以及各種buff和debuff,太多就不一一贅述了。
-最后,給大家一個建議,有時候?qū)傩愿卟⒉唤^對是好事,隱藏選項往往也并不是福利而是坑,選的時候要稍稍想想,不要看到就哭著喊著點上去喲。
眾生游戲舊版好感度方法
一、目前游戲里面的人際關(guān)系是隨機(jī)的,包括夫妻之間的關(guān)系,父母和孩子之間的關(guān)系。注意一下,一開始主角和所有陌生人的好感度都是形同陌路,朋友的好感度要靠自己刷的。
而且人際關(guān)系會影響到社交值和心情值,因為孩子在開局3歲時已經(jīng)有了社交需求,主要通過聊天方式來滿足。
父母和孩子之間的關(guān)系會影響父母搭理孩子的頻率,畢竟前期孩子還小,無法出門,只能與父母交流。
這是一個需求圖,人際關(guān)系影響孩子的交流情況,主要是社交值,而社交值的降低會連帶著降低行為效率,學(xué)習(xí)技能速度會變慢。
這是幸福度,一共10檔,受到孩子所有相關(guān)需求的影響。
這是社交值的圖標(biāo),主要看顏色變化看是否滿足孩子的社交需求。(采取十分制理解吧,比如:紅色:0~2分,黃色:3~5分,綠色:6~7分,藍(lán)色:8~10分)
然后是人際關(guān)系的分類
二、我們可以從上圖看到人際關(guān)系的分類,目前有兩種分類,即家人和朋友。需要注意的是朋友必須好感度達(dá)到一定程度即心有靈犀才會進(jìn)入列表。
說一下人際關(guān)系的等級和親密度區(qū)分
好感度(親密度)從低到高有9個等級。
三、現(xiàn)在主要從樓主目前遇到的總結(jié)。
分別是:
嗤之以鼻—話不投機(jī)—形同陌路—禮尚往來—青眼有加—心有靈犀—推心置腹—莫逆之交
關(guān)于好感度的增長方式主要通過和人物聊天來增加,基本上聊一兩次或兩三次就可以增加好感度,不過要注意聊天的話題,要盡量挑聊天對象喜歡的,如果聊天對象不喜歡,及時換話題繼續(xù)。
眾生游戲舊版物品一覽
一、目前游戲里面的人際關(guān)系是隨機(jī)的,包括夫妻之間的關(guān)系,父母和孩子之間的關(guān)系。注意一下,一開始主角和所有陌生人的好感度都是形同陌路,朋友的好感度要靠自己刷的。
而且人際關(guān)系會影響到社交值和心情值,因為孩子在開局3歲時已經(jīng)有了社交需求,主要通過聊天方式來滿足。
父母和孩子之間的關(guān)系會影響父母搭理孩子的頻率,畢竟前期孩子還小,無法出門,只能與父母交流。
這是一個需求圖,人際關(guān)系影響孩子的交流情況,主要是社交值,而社交值的降低會連帶著降低行為效率,學(xué)習(xí)技能速度會變慢。
這是幸福度,一共10檔,受到孩子所有相關(guān)需求的影響。
這是社交值的圖標(biāo),主要看顏色變化看是否滿足孩子的社交需求。(采取十分制理解吧,比如:紅色:0~2分,黃色:3~5分,綠色:6~7分,藍(lán)色:8~10分)
然后是人際關(guān)系的分類
二、我們可以從上圖看到人際關(guān)系的分類,目前有兩種分類,即家人和朋友。需要注意的是朋友必須好感度達(dá)到一定程度即心有靈犀才會進(jìn)入列表。
說一下人際關(guān)系的等級和親密度區(qū)分
好感度(親密度)從低到高有9個等級。
三、現(xiàn)在主要從樓主目前遇到的總結(jié)。
分別是:
嗤之以鼻—話不投機(jī)—形同陌路—禮尚往來—青眼有加—心有靈犀—推心置腹—莫逆之交
關(guān)于好感度的增長方式主要通過和人物聊天來增加,基本上聊一兩次或兩三次就可以增加好感度,不過要注意聊天的話題,要盡量挑聊天對象喜歡的,如果聊天對象不喜歡,及時換話題繼續(xù)。