傳說(shuō)之下是一款超級(jí)好玩的劇情向像素冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演一名掉入地下世界(Underground)的人類(lèi)孩子,需要穿越充滿(mǎn)怪物和謎題的地底世界,尋找回家的路。游戲的主要玩法是選擇,每一個(gè)選擇都會(huì)讓玩家體驗(yàn)不同的劇情和玩法,隨機(jī)性和趣味性直接拉滿(mǎn),喜歡的玩家趕緊下載試試吧!
傳說(shuō)之下特色
1、創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
結(jié)合傳統(tǒng)回合制與彈幕射擊玩法,玩家需要操控“心形靈魂”躲避敵人的攻擊。
可通過(guò)“對(duì)話(huà)”或“行動(dòng)”選擇非暴力方式解決沖突,避免殺死敵人。
2、多結(jié)局設(shè)定:
根據(jù)玩家的行為(是否殺死怪物),游戲會(huì)觸發(fā)三種主要結(jié)局:
和平結(jié)局(True Pacifist):不殺死任何敵人,揭露世界的深層秘密。
中立結(jié)局(Neutral):部分?jǐn)橙吮粨魵?,結(jié)局因選擇而異。
屠殺結(jié)局(Genocide):消滅所有敵人,解鎖隱藏劇情,但代價(jià)沉重。
3、深刻的敘事與角色塑造:
每個(gè)怪物角色都有獨(dú)特的故事和性格,如骷髏兄弟Sans和Papyrus、科學(xué)家Alphys等。
劇情充滿(mǎn)幽默、溫情與哲學(xué)思考,探討暴力、同理心與救贖的主題。
4、標(biāo)志性的音樂(lè):
由Toby Fox親自創(chuàng)作的配樂(lè)極具感染力,如《Megalovania》《Undertale》等曲目成為經(jīng)典。
5、打破第四面墻:
游戲會(huì)“記住”玩家的行為,甚至在不同周目中保留某些記憶,增強(qiáng)代入感。
傳說(shuō)之下不可不知的十件事
初次接觸傳說(shuō)之下的玩家,都會(huì)被游戲的畫(huà)面所“震撼”到。
整個(gè)游戲從配色到畫(huà)風(fēng)都像是80年代末的日式RPG游戲,讓人完全想不到這是一款2015年正式發(fā)售的游戲。
而很多人也因?yàn)樗?huà)面過(guò)于復(fù)古,錯(cuò)過(guò)了這款神作。
1.傳說(shuō)之下之所以選擇這種復(fù)古到有點(diǎn)簡(jiǎn)陋的畫(huà)風(fēng),一個(gè)是人手原因:整個(gè)游戲基本上都是由一個(gè)人托比·??怂怪谱鞯?,部分美術(shù)資源由忒米·常繪制。這樣的團(tuán)隊(duì)配置估計(jì)只能支撐復(fù)古畫(huà)風(fēng)。
另一方面,據(jù)托比介紹,即使有更大規(guī)模的美術(shù)團(tuán)隊(duì)他也會(huì)選擇如今的畫(huà)風(fēng)。因?yàn)橹挥羞@種簡(jiǎn)單到極致的畫(huà)風(fēng),才能突出游戲的敘事內(nèi)容。
2.托比·福克斯,傳說(shuō)之下的制作人僅僅憑借一部作品就成為了獨(dú)立游戲界的年輕新秀。要知道,他是1991年10月出生的,今年才剛剛26歲。游戲中的那只白色小狗,就是他的代表。托比以一人之力,設(shè)計(jì)了全部游戲機(jī)制,編寫(xiě)了所有設(shè)定和劇情,還制作了全部的音效和背景音樂(lè),可以說(shuō)是相當(dāng)全能了。他只在美術(shù)方面找了幫手:畫(huà)師忒米·常。忒米出生于1993年4月,是個(gè)自由動(dòng)畫(huà)師、插畫(huà)師。游戲中萌萌的怪物忒米,本來(lái)是她閨蜜,為她做的形象設(shè)定,后來(lái)用在了游戲中。與很多獨(dú)立游戲人經(jīng)驗(yàn)豐富不同,傳說(shuō)之下是托比的第一款游戲,能夠一次成功,也是一種奇跡了。
3.托比是如何走上游戲開(kāi)發(fā)之路的呢?這與他在高中的經(jīng)歷有關(guān)。當(dāng)時(shí)他是FC游戲《地球冒險(xiǎn)》的同人論壇starmen.net的成員,擔(dān)任PK hack板塊的管理員。在此期間,他曾制作過(guò)一些《地球冒險(xiǎn)》的定制化版本,由此掌握了一些基本的編輯工具。傳說(shuō)之下就是用GameMaker Studio開(kāi)發(fā)的,并不是特別復(fù)雜。托比還曾為一部名叫Homestuck的網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)配樂(lè),在這之后他就開(kāi)始設(shè)計(jì)傳說(shuō)之下了。托比最早透露自己在制作游戲是在論壇里的帖子,聲稱(chēng)在做UnderBound2是基于《地球冒險(xiǎn)》的在帖子里,他貼出了游戲的戰(zhàn)斗界面和最終的成品已經(jīng)很像了,還有主角和小花的形象??梢?jiàn)早在13年初,整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)已經(jīng)很清晰了,名字也已經(jīng)是以Under開(kāi)頭的格式了。
4.傳說(shuō)之下第一部真正意義上的demo是2013年5月放到Fangamer上的。這個(gè)demo受到了用戶(hù)的廣泛好評(píng),托比對(duì)于自己的作品更有信心了。他在kickstarter上發(fā)起了眾籌以支撐游戲的開(kāi)發(fā)。此時(shí),游戲已經(jīng)正式改名undertale。最初,托比的眾籌目標(biāo)只是5000美元,沒(méi)想到最終籌到了51124美元,是最初目標(biāo)的整整10倍。有2398個(gè)人選擇支持這個(gè)項(xiàng)目。如此充裕的資金支持,讓托比得以全力投入到游戲的開(kāi)發(fā)中去。最終,在2015年9月15日,傳說(shuō)之下正式通過(guò)steam發(fā)售,沒(méi)有進(jìn)行實(shí)體版銷(xiāo)售,最初游戲只支持Windows和Mac OS,直到2016年7月,才支持了Linux,據(jù)說(shuō)這與GameMaker Studio的性能有關(guān)。
5.傳說(shuō)之下剛剛發(fā)售就獲得了一面倒的贊譽(yù)。IGN給出10分滿(mǎn)分,PC Gamer也給出了91分的高分。綜合所有媒體,傳說(shuō)之下獲得了92分,可以說(shuō)是非常不錯(cuò)的成績(jī)。很多評(píng)論家稱(chēng)其:是最具進(jìn)取精神和創(chuàng)新性的RPG之一、創(chuàng)造了偉大的體驗(yàn)。憑借獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制、劇情刻畫(huà),傳說(shuō)之下獲得了2個(gè)年度游戲頭銜和一大堆其他的獎(jiǎng)項(xiàng),在當(dāng)年的獨(dú)立游戲節(jié)上,出盡了風(fēng)頭。銷(xiāo)量方面也很不錯(cuò)。2015年底,根據(jù)Steam Spy的報(bào)告,傳說(shuō)之下是steam上銷(xiāo)量最好的游戲之一。在15年年度排行榜上,排名第20,共售出了53萬(wàn)份。到2016年2月,它的銷(xiāo)量更是超過(guò)了100萬(wàn)。作為獨(dú)立游戲來(lái)講,是個(gè)非常不錯(cuò)的成績(jī)。
6.自從2015年游戲發(fā)售以來(lái)只進(jìn)行過(guò)兩次更新。一次是在2016年1月,修改了一些游戲內(nèi)容,主要是字體、表現(xiàn)、對(duì)話(huà)相關(guān)。第二次是在2016年3月,針對(duì)新版steam進(jìn)行了一下適配。除此之外就沒(méi)有任何和游戲相關(guān)的信息了,包括有沒(méi)有下一部,都不清楚。不過(guò),在今年的E3上,索尼宣布傳說(shuō)之下將在第三季度登錄ps4和psv平臺(tái),還附帶日文翻譯和實(shí)體版銷(xiāo)售,可以算近來(lái)跟游戲本身關(guān)系最大的新聞了。傳說(shuō)之下的實(shí)體版將在fangamer上發(fā)售,此前,傳說(shuō)之下的手辦也是通過(guò),這個(gè)網(wǎng)站發(fā)售的。再聯(lián)系傳說(shuō)之下的第一個(gè)demo同樣是在fangamer上放出的,可以說(shuō),fangamer和steam承包了傳說(shuō)之下所有的商業(yè)渠道啊。
7.除了玩法、機(jī)制、故事,游戲中的音樂(lè)也獲得了廣泛的肯定。如果說(shuō),傳說(shuō)之下的畫(huà)面是簡(jiǎn)單到有點(diǎn)簡(jiǎn)陋的程度,那它的音樂(lè)就是豪華到有點(diǎn)奢侈的程度了。在隨游戲本體一同發(fā)售的音軌合集中,共有77首音頻,總長(zhǎng)達(dá)到了2個(gè)小時(shí),都是由托比本人原創(chuàng)的。GTA5共發(fā)售了3卷《the music of gta5》,其中一共包含59首歌曲……而原創(chuàng)的只有18首……可以說(shuō),傳說(shuō)之下在音樂(lè)這個(gè)方面不輸給3A大作。當(dāng)然,這么大量的歌曲,托比也會(huì)偷點(diǎn)懶,游戲同名音軌undertale的某一段放慢666%后,和另一端音軌The Choice是一模一樣的……
8.不知道有多少人覺(jué)得傳說(shuō)之下這個(gè)名字別扭。別扭就對(duì)了……因?yàn)檫@并不是經(jīng)過(guò)推敲的正式名字……而是一個(gè)來(lái)自中文游戲媒體的非官方譯名。
9.說(shuō)到傳說(shuō)之下中的高人氣角色,除了羊媽?zhuān)烙?jì)就是Sans了。他和他的兄弟Papyrus承擔(dān)了游戲中的不少搞笑、幽默橋段。當(dāng)然,如果你走的是殺戮路線(xiàn)的話(huà),他還是最后的boss,也是最強(qiáng)的。其實(shí),這個(gè)高人氣角色的靈感來(lái)源于另一位畫(huà)師:JN Wiedle。她畫(huà)了部漫畫(huà),名叫Helvetica。這部漫畫(huà)的第一張發(fā)表于2011年6月,最近的一次更新是2016年5月。這部漫畫(huà)的主角是一個(gè)剛剛死亡的骷髏,只記得自己的名字叫Helvetica,整個(gè)漫畫(huà)的劇情就是他為了了解自己的過(guò)去,踏上旅程,碰到的人和事,是一部非常溫馨的漫畫(huà)。只要看一眼這部漫畫(huà),你就能知道Sans和Papyrus形象的來(lái)源了。
10.除了形象之外,骷髏兄弟的名字和表現(xiàn)形式也都是在致敬Helvatica。Sans和Papyrus都是字體的名字,他們說(shuō)的話(huà)分別是用Comic Sans和Papyrus顯示的。而在JN Wiedle的漫畫(huà)中,主角的名字Helvatica,同樣是字體名,他說(shuō)的話(huà)就是用這種字體顯示的,足以看出漫畫(huà)對(duì)游戲的影響。其實(shí)sans是英語(yǔ)中的一個(gè)前綴,表示沒(méi)有、不帶有的含義,最初用在字體里,代表無(wú)襯線(xiàn)字體,Comic Sans也是無(wú)襯線(xiàn)字體的一種哦。與大公司、大制作的3A游戲不同,獨(dú)立游戲總是扮演著游戲界的探索者這一角色,優(yōu)秀、大無(wú)畏的獨(dú)立游戲制作人們,一次又一次的探索著游戲的邊界。他們的目的也很純粹:只是為了做出自己喜歡的游戲。托比·??怂挂彩且粯樱皇菂挓┝艘槐楸榇蚬炙⒀b備的RPG。
傳說(shuō)之下第二個(gè)橋花河怎么過(guò)?
1.搭建花橋
玩家需要在河流旁邊找到四顆種子,將它們并列排成一排,必須是4顆種子,就能長(zhǎng)出荷花橋,玩家就可以通行。
???????2.遇見(jiàn)角色
在橋的另一頭頭會(huì)遇到Aaron,一只show肌肉的馬。
3.比拼肌肉
選擇跟他比拼肌肉,就能勸他離開(kāi)戰(zhàn)斗。
傳說(shuō)之下更新日志
版本號(hào):v2.0.0
新增了一個(gè)隱藏的地下城,需要完成特定任務(wù)才能解鎖
增加了一些新的技能和武器,可以在商店中購(gòu)買(mǎi)
修復(fù)了一些已知的漏洞和錯(cuò)誤
改善了游戲性能和穩(wěn)定性