微微三國(guó)是一款以放置為核心的的國(guó)風(fēng)二次元卡牌手游,游戲的故事背景設(shè)定在東漢末年,群雄并起之際。在這樣的亂世之中,進(jìn)入游戲的城主大大都能在游戲之中體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。各位城主大大將從主城開(kāi)啟自己在漢末亂世的精彩歷險(xiǎn)……

《微微三國(guó)》手游簡(jiǎn)介
全新的國(guó)風(fēng)放置卡牌手游《微微三國(guó)》,融匯真實(shí)三國(guó)歷史,還原經(jīng)典人物。
在這里,你將置身東漢末年的亂世之中,成為一城之主,攪動(dòng)天下風(fēng)云;在這里,你將與天下英雄齊聚,為平定天下招兵買馬;在這里,你將與歷史名將并肩作戰(zhàn),統(tǒng)領(lǐng)三軍,討伐不臣!
三國(guó)紛紛擾擾,這是屬于你的篇章。
游戲特色
【精美國(guó)風(fēng),還原歷史真實(shí)名將】
超精美的國(guó)風(fēng)立繪,傾心重現(xiàn)歷史經(jīng)典人物,高顏值卡牌,還原歷史名將。與三國(guó)名將一起遨游亂世,飲酒高歌,并肩對(duì)敵。為“匡扶漢室,平定天下”的大志共同努力!
【無(wú)損換將,資源全返輕松不肝】
名將的成長(zhǎng)之路充滿了艱辛,成為一方霸主也絕非易事。但在這里,武將可以輕松的一鍵重生,升級(jí)材料全部返還。換將無(wú)損,輕松護(hù)肝,絕世名將養(yǎng)成不再困難。
【策略組合,最強(qiáng)陣容靈活組建】
武將陣營(yíng)間相互克制,多種職業(yè)相輔相成,酷炫的武將技能組合,威力巨大的神器……多種元素碰撞,產(chǎn)生更多奇妙效果。策略燒腦,靈活配隊(duì),武將自由組合,打造獨(dú)屬個(gè)人的最強(qiáng)陣容。
【放置掛機(jī),副本歷練樂(lè)趣不絕】
放置掛機(jī)收益不斷,佛系護(hù)肝資源爆倉(cāng)。休閑養(yǎng)老,養(yǎng)出一代名將!在多種副本中歷練,不斷成長(zhǎng),不一樣的趣味玩法讓你徹底擺脫無(wú)聊!

《微微三國(guó)》的美術(shù)表現(xiàn)
1、風(fēng)格獨(dú)特:采用典型的國(guó)風(fēng)+卡通的美術(shù)風(fēng)格,整體色調(diào)優(yōu)雅沉穩(wěn),既擺脫了復(fù)古歷史的厚重感,又能呈現(xiàn)出三國(guó)題材的特色。線條流暢柔和,色彩淡雅且?guī)в袧u變,讓2D畫(huà)面也具有立體的視覺(jué)體驗(yàn)。
2、人物立繪出色:游戲中的武將立繪將卡通的Q萌俏皮與古典英雄的氣勢(shì)相結(jié)合,在保留三國(guó)名將特點(diǎn)的同時(shí),加入了現(xiàn)代化游戲的設(shè)計(jì)理念,使這些人物形象煥發(fā)出新的活力。
3、景貼合歷史:場(chǎng)景設(shè)計(jì)與歷史典故和經(jīng)典戰(zhàn)役有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián),隨著主線關(guān)卡的推進(jìn),夜幕下的城池、硝煙中的戰(zhàn)場(chǎng)、荒涼的域外戰(zhàn)場(chǎng)等場(chǎng)景依次出現(xiàn),能讓玩家直觀地感受到那個(gè)動(dòng)蕩時(shí)代的風(fēng)云變幻。
4、角色還原度高:從角色定位、武將技能和陣營(yíng)等多個(gè)方面對(duì)三國(guó)英雄進(jìn)行了立體的還原,讓玩家有一種跨越時(shí)空與先賢并肩戰(zhàn)斗的感覺(jué)。
5. 劇情豐富:游戲中有很多基于真實(shí)典故演化而來(lái)的歷史劇情故事,并且具有很強(qiáng)的時(shí)間軸關(guān)系,能讓玩家漸進(jìn)式地、逐步深入地感受三國(guó)世界的浩瀚,增強(qiáng)了玩家的代入感。

游戲玩法
1、豐富且休閑:游戲玩法較為豐富,有卡牌戰(zhàn)斗、武將養(yǎng)成、掛機(jī)等多種玩法,但整體上沒(méi)有高強(qiáng)度的競(jìng)技和對(duì)抗,也沒(méi)有過(guò)于重度的養(yǎng)成和收集任務(wù),玩家可以按照自己的節(jié)奏推進(jìn)游戲內(nèi)容,非常自由。
2、養(yǎng)成系統(tǒng)簡(jiǎn)潔:三國(guó)名將的養(yǎng)成路徑簡(jiǎn)潔明了,所需的養(yǎng)成資源都明確標(biāo)注了對(duì)應(yīng)的獲取渠道,操作人性化,無(wú)論是武將的養(yǎng)成還是獎(jiǎng)勵(lì)資源的領(lǐng)取,都可以一鍵完成,降低了玩家的操作成本。
3、策略性較強(qiáng):游戲在策略方面有一定的深度,武將之間存在相互克制關(guān)系,職業(yè)搭配和神器的使用也需要玩家細(xì)心思考。不同的陣容搭配會(huì)產(chǎn)生不同的戰(zhàn)斗效果,玩家需要根據(jù)自己的武將陣容和對(duì)手的情況,制定合適的策略。
4、互動(dòng)元素多:與其他一些三國(guó)題材的放置手游相比,《微微三國(guó)》引入了較多的互動(dòng)元素,如跨服競(jìng)技、合作打boss等常規(guī)互動(dòng)玩法,還有一些根據(jù)節(jié)慶和時(shí)間開(kāi)放的集字、主題慶典等福利活動(dòng),引導(dǎo)玩家積極互動(dòng),增加了游戲的趣味性和社交性。
新手實(shí)用陣容陣容組成
孫權(quán)、孫尚香、郭嘉、馬超、劉備/曹操
陣容核心武將:孫尚香、郭嘉
孫尚香具備優(yōu)秀的爆發(fā)收割能力,自身的被動(dòng)能夠提高暴擊率,造成大量傷害;
一技能梟舞芳華高概率對(duì)敵人造成灼燒傷害,每回合損失生命;
三技能梟影瞬殺對(duì)處于灼燒和帝焰狀態(tài)下的敵人能夠額外提高暴擊。
郭嘉具備強(qiáng)力的減速冰凍控制能力,自身的被動(dòng)能夠?qū)耻娫斐蓽p速狀態(tài);
一技能高概率對(duì)敵人造成攻擊下降狀態(tài),提高隊(duì)伍生存能力;
三技能鬼謀·天妒有概率對(duì)敵人造成冰凍狀態(tài),使敵人無(wú)法攻擊。
孫權(quán)可作為前排坦克提高隊(duì)伍的生存能力,自身的被動(dòng)技能提供抗控;
三技能神鳳佑體在陣亡時(shí)能夠復(fù)活并恢復(fù)50%生命,同時(shí)獲得免傷提升狀態(tài);
孫權(quán)的一技能赤焰百里高概率對(duì)敵人造成灼燒狀態(tài),四技能神鳳大帝在遭受攻擊時(shí)必定對(duì)攻擊者造成帝焰狀態(tài),二者都可以配合孫尚香的爆發(fā)收割能力,提高隊(duì)伍輸出。
此陣容在輸出上可以搭配馬超,作為新手英雄獲取難度低;
此外可以搭配劉備或曹操作為輔助,提高隊(duì)伍生存能力。屬于攻防兼?zhèn)涞年嚾荩m合新手時(shí)期開(kāi)荒。
福利系統(tǒng)
1、節(jié)奏快:游戲的節(jié)奏偏快,不僅體現(xiàn)在游戲內(nèi)容的推進(jìn)上,還體現(xiàn)在玩家的養(yǎng)成和玩法內(nèi)容的解鎖上。新手玩家進(jìn)入游戲后,很快就能構(gòu)建出一套可用的陣容。
2、福利豐厚:游戲中有新人福利、福運(yùn)千抽、在線獎(jiǎng)勵(lì)等,玩家能夠輕松獲得各種職業(yè)、各種陣營(yíng)的五星名將,在后續(xù)的游戲過(guò)程中不用過(guò)于擔(dān)心陣容的強(qiáng)度,減輕了玩家的養(yǎng)成壓力。