塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)是一款放置類的塔防游戲,這是一趟刺激驚險且極具使命感的守護(hù)旅程!你作為邊境崗哨的守衛(wèi)隊長招兵買馬,帶領(lǐng)隊伍堅守陣地,一次又一次抵御敵人的進(jìn)攻,一次又一次絕處逢生的反擊,然而真正的挑戰(zhàn)還在等待著你,建立城堡抵御生物入侵!多種炮塔,樣式獨特,屬性豐富多樣!英雄!你準(zhǔn)備好了嗎?

游戲背景
遙遠(yuǎn)的大陸上,存在著兩個國家,以魔法為主的主角國和以科技為主的帝國,多年來,兩國一直相互制約相安無事,不料近日無論是周邊生物還是帝國都開始發(fā)生異動……
而你——作為邊境崗哨的守衛(wèi)隊長!面對潛在的威脅,你招兵買馬,建設(shè)具有個人特色帶領(lǐng)隊伍堅守陣地,一次又一次抵御敵人的進(jìn)攻,一次又一次絕處逢生的反擊,然而真正的挑戰(zhàn)還在等待著你!

游戲亮點
1、趣味魔幻放置塔防游戲,輕松掛機(jī),離線也有收益!
2、游戲玩法很休閑,適合沒事的時候消磨時間。福利也很多,無充值入口只要看廣告就可獲得大量資源。
3、整體游戲的設(shè)計很新穎,相比傳統(tǒng)的塔防很有吸引力。
4、游戲里的防御塔搭配和裝備搭配也非??简炌婕业挠螒蚶斫?,非常具有可玩性。
萌新的完整攻略
一、英雄部分:
1.英雄方面不管你是玩法術(shù)流,物理流都要培養(yǎng)兩個英雄,一個是斯巴達(dá),一個是狂風(fēng),這兩個都是紫色品級。
2.斯巴達(dá)是這里唯一個會嘲諷的英雄,這個嘲諷可以改變怪物的行走路線,而且只要吃到嘲諷,就會一直朝著斯巴達(dá)攻擊,可以提高極高的容錯率。
3.狂風(fēng)呢,是一個高爆發(fā)全屏aoe,不管對無盡塔,主線副本,金幣副本,都有極高的提升,有他沒他真的是兩個游戲,可能開始玩的時候感覺傷害不高,但是推走怪物這一個效果,也可以提升很高的容錯率。也完全可以前期當(dāng)做主c培養(yǎng)。
4.為什么是前期,因為這個游戲的難度提升不是一點點的提升,是一下子提升數(shù)倍,具體在裝備部分會說到。但是也不要擔(dān)心這個前期,也是要等到你的雙c滿星滿級。
5.剩下的主c方面,我沒有什么好建議的,因為橙色英雄沒有弱的,看個人喜好吧,但是建議這兩個英雄必備,剩下的四個位置 一個主c三個輔助。
6.輔助英雄方面,優(yōu)先級最高的就是新月,新月可以提供能量,配上裝備,基本3s必然全員有大。其他的都可以,但是切記一點!這游戲的奶媽就是廢物,毫無作用,因為我可以很明確的告訴你,奶媽根本沒有機(jī)會奶c位,c位的存活,完全是靠裝備。這可能也是個平衡的問題。作者好像忘了這類英雄。
二、裝備問題(對戰(zhàn)力提升最主要的部分)
1.首先說一下這游戲的難度提升,其實難度的提升就是一點,是怪物的血量提升,因為攻擊提升了,在高也不會有什么效果,對于目前主流裝備,他就算攻擊很低該秒還是秒你,沒什么用的,所以歸根結(jié)底還是血量,而且這個提升
2.不是一點點提升,是到一個階段幾何式增長,金幣副本每一層都提升很多,第五層是每個怪800k左右。所以說對于能不能打過,就看你這階段提升的大不大。
3.基于這個機(jī)制,裝備方面前期優(yōu)先看裝備詞條,屬性不是很重要。
4.詞條也就看一個,就是射程,斯巴達(dá),狂風(fēng),主c,這三個塔的射程是一定要拉滿屏的,最低也要對角線滿,剩下的覆蓋住所有塔的范圍就可以。
三、裝備屬性的選擇:
1.這個要結(jié)合英雄來說,重要的有,星星,電池,黑洞,不暴擊面具,鐮刀,掉血套,奧術(shù)書。這個可以搜到完整的數(shù)據(jù)圖。我就不詳細(xì)說了。
四、說幾個注意事項:
1.提升傷害的,前期黑洞,不暴擊面具滿級都可以提升70%而且效果不唯一可以疊加,我看到很多后面畢業(yè)的帶的是鐮刀,傷害確實比這兩個裝備高,但是對于前期獲取太難了,追不出來。而且也不用擔(dān)心浪費資源,這游戲裝備升級很簡單,1個小時就能拉滿所有裝備。
2.異常好用的,有兩個,一個是羽毛,一個是斧頭,羽毛滿級可以有50%的幾率復(fù)活,而且不限次數(shù),建議根據(jù)位置都帶著
3.裝備升級,有茶葉蛋就優(yōu)先升級茶葉蛋,一個七級鉆石就可以拉一個橙色20。這里要注意,不要一件放入,會嚴(yán)重溢出經(jīng)驗,他不會滿了就不放了。這點我是吃虧吃出來的。
4.裝備方面只要不是唯一,就是可以各種疊加,各種組合觸發(fā)效果,舉個例子,劍神被動可以和史萊姆組合出效果。
5.合適的裝備,直接強(qiáng)化到滿級就好,提升很大,不用怕浪費,強(qiáng)化很簡單!太簡單了!
五、資源獲取問題
必看的廣告:
1.鉆石祈福
2.雙倍收益時間(這個的持續(xù)時間沒結(jié)束,也可以繼續(xù)看,繼續(xù)加時間)
3.商店里面的,紅色石頭,愉悅石,簽到的雙倍獎勵
六、剩下的看個人時間了
1.副本卷,全部留著,什么時候金幣可以打滿層了,什么時候用,大概雙c200級就可以了。
2.前期的主要經(jīng)濟(jì)來源,一個是掛機(jī)收益,一個是無盡塔,當(dāng)然前幾層的挑戰(zhàn)主線也可以提供不少。所以狂風(fēng)的優(yōu)先級很高。
3.對于英雄的升星問題,基本上靠的是萬能,所以你就一直抽,什么時候把低級的升到滿星,你離英雄的滿星就快了,還有愉悅石可以換,一般來說無盡塔打到100層的級別2天就能拉滿星。
4.這里要注意一點 跟強(qiáng)化裝備一樣,當(dāng)你英雄升滿星碎片夠了,一定要出去升階完畢再抽,不升階,還是抽的碎片,不是萬能碎片。
基本上這就是一個前期思路,也不會浪費什么。
游戲特色
1、魔幻風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計時刻為大家獻(xiàn)上一場熱血激情的視覺盛宴,游戲打破了塔防游戲單一無聊的玩法設(shè)定。
2、兩段技能技能多樣效果任選,獨創(chuàng)二階指向性技能釋放,微操完美體現(xiàn),顛覆對塔防游戲玩法。
3、經(jīng)典回憶英雄無敵童年記憶,重溫經(jīng)典,華麗呈現(xiàn)!完美重現(xiàn)英雄無敵的故事。
4、手游在延續(xù)經(jīng)典塔防玩法的同時,又加入了魔幻風(fēng)格的RPG養(yǎng)成玩法,更富人性化的人物成長數(shù)值設(shè)計。
更新內(nèi)容
Version 1.5.8
1.更新優(yōu)化