王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源是一款超經(jīng)典的策略塔防游戲。游戲背景設(shè)定在神秘的精靈王國,你得帶領(lǐng)精靈戰(zhàn)士,抵御豺狼人、邪惡暮光精靈等邪惡勢力。游戲里,你可以招募弓箭手、步兵協(xié)同作戰(zhàn)。不同防御塔和士兵擁有不同的技能,游戲關(guān)卡豐富,每個(gè)關(guān)卡都有不一樣的挑戰(zhàn),快來開啟你的守護(hù)傳奇!
王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源角色攻略
1、魔法龍
在前作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》中,紅龍與骨龍的統(tǒng)治力已深入人心,本作魔法龍自然延續(xù)強(qiáng)勢設(shè)定。招牌傳送技能靈活穿梭戰(zhàn)場,龍槍單體爆發(fā)堪稱 “BOSS 點(diǎn)名器”,火焰吐息的 AOE 清場效率一流,三只小龍崽的持續(xù)輸出更是錦上添花。不過相較前線里 “BUG 級(jí)” 骨龍的全屏碾壓,魔法龍仍稍遜一籌 —— 畢竟 undead 才是版本答案。

2、巫師
老玩家一眼認(rèn)出的初代大反派 “返鄉(xiāng)再就業(yè)”!遠(yuǎn)程攻擊堪稱 “變態(tài)級(jí)”:黑暗牢籠一撒一大片,吸星大法專治各種脆皮遠(yuǎn)程怪,附帶 AOE 特效的暗影波更是小怪收割機(jī)。被動(dòng)技能同時(shí)提升攻速與射程,召喚出的惡魔奴仆堪比小型 BOSS,當(dāng)年被他虐哭的玩家,如今終于能體驗(yàn) “反向碾壓” 的爽感,無傷通關(guān)不是夢!

3、鳳凰(神風(fēng)特攻隊(duì)王牌選手)
萌新時(shí)期看似 “弱雞” 的 “火雞”,滿級(jí)后直接化身戰(zhàn)場轟炸機(jī)!滿屏追蹤導(dǎo)彈讓敵人無處可逃,火焰光環(huán)的持續(xù) AOE 傷害拔群,招牌 “神風(fēng)沖撞” 自帶巨額傷害 + 短 CD 復(fù)活,搭配地雷陷阱簡直是守家神器。雖然進(jìn)攻性略遜,但在無盡模式中堪稱 “永動(dòng)機(jī)” 級(jí)防守核心。

4、王子(初代國王的青蔥歲月)
能抗能打能控場的六邊形戰(zhàn)士!滿級(jí)后一錘下去眩暈 9 名敵人長達(dá) 5 秒,盾牌猛擊的 AOE 傷害可觀,自帶回血技能讓他成為前排永動(dòng)機(jī),召喚衛(wèi)兵協(xié)同作戰(zhàn)的機(jī)制更是戰(zhàn)略級(jí)神技。新手用他穩(wěn)如老狗,高手用他秀翻全場,真正的 “版本答案型” 英雄。

5、刺客(二代刺客的神秘兄長)
被動(dòng)吸血堪稱 “血條永動(dòng)機(jī)”,只要卡位得當(dāng)就能在敵群中七進(jìn)七出。某次誤操作把他扔進(jìn)怪堆,只見他刀光閃爍間小怪接連暴斃,打完居然滿血?dú)w位!除了 BOSS 級(jí)單位,主動(dòng)技能幾乎通殺所有雜兵,相比前作刺客的 “刮痧” 手感,這位簡直是開了 “狂暴戰(zhàn)” 外掛。

6、巨肉兩魔頭
樹人與熊貓酒仙組成的 “鐵血組合”:前者擁有恐怖血量 + 自我治療,滿級(jí)后一記 “自然之握” 能把小怪轟到地圖外;后者打擊感爆棚,主動(dòng)技能召喚 “哲學(xué)熊貓” 對敵人進(jìn)行 “愛的教育”,兩人共同詮釋了什么叫 “打不動(dòng)、耗不起、惹不起”。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源優(yōu)勢
1. 策略深度與自由度拉滿
地圖設(shè)計(jì)暗藏多重路線與隱藏機(jī)制,玩家可自由選擇 “堵路流”“風(fēng)箏流”“空軍突襲” 等戰(zhàn)術(shù)。防御塔升級(jí)樹分支豐富,同一防御塔能衍生出截然不同的玩法(如箭塔可轉(zhuǎn)為 “毒箭陷阱流” 或 “狙擊爆頭流”),搭配英雄技能打造獨(dú)一無二的防守體系,每場戰(zhàn)斗都是腦力博弈。
2. 彩蛋與情懷殺貫穿全程
地圖角落藏著初代角色的 “客串彩蛋”,比如初代國王的雕像、巫師的舊巢穴,甚至能聽到前作 BGM 的變奏版本。老玩家每發(fā)現(xiàn)一處細(xì)節(jié)都會(huì)會(huì)心一笑,新玩家也能感受到系列十年積淀的世界觀魅力,仿佛在玩一款 “塔防版《博物館奇妙夜》”。
3. 視覺與音效的極致沉浸
精靈森林的露珠反光、熔巖洞穴的巖漿流動(dòng)、冰雪關(guān)卡的粒子特效均堪稱 “塔防界天花板”。英雄釋放大招時(shí)的動(dòng)態(tài)特寫(如鳳凰涅槃、狼人怒吼)搭配史詩級(jí)管弦樂 BGM,讓每場戰(zhàn)斗都像在看一部奇幻電影,即便掛機(jī)刷關(guān)也能享受視覺聽覺雙重盛宴。
4. 社區(qū)生態(tài)與二次創(chuàng)作友好
官方定期舉辦 “創(chuàng)意地圖大賽”,玩家自制關(guān)卡可直接導(dǎo)入游戲,涌現(xiàn)出 “迷宮陷阱圖”“限時(shí)生存挑戰(zhàn)” 等神級(jí)地圖。更有大神開發(fā)出 “無塔全英雄通關(guān)”“最低等級(jí)極限流” 等硬核玩法,社區(qū)攻略與整活視頻讓游戲壽命無限延長,永遠(yuǎn)有新花樣可玩。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源玩法
1. 動(dòng)態(tài)事件與隨機(jī)挑戰(zhàn)
天氣系統(tǒng):部分關(guān)卡會(huì)觸發(fā)隨機(jī)天氣(如暴雨削弱火焰塔、狂風(fēng)延長飛行單位路徑),迫使玩家臨場調(diào)整戰(zhàn)術(shù),比如暴雨天緊急將法術(shù)塔換成減速箭塔,狂風(fēng)天在高地增設(shè)防空塔。
限時(shí)事件:地圖中突然出現(xiàn) “遠(yuǎn)古祭壇”,玩家需在限定時(shí)間內(nèi)保護(hù)祭壇不被摧毀,成功后可解鎖全圖增益(如所有防御塔攻速 + 30%);或觸發(fā) “惡魔裂隙”,大量精英怪從裂隙涌出,擊殺后掉落稀有升級(jí)材料。
2. 英雄專屬任務(wù)線
每個(gè)英雄擁有獨(dú)立的 “傳說任務(wù)”:例如巫師完成三場 “黑暗儀式” 關(guān)卡(需用籠子控場至少 20 只敵人),可解鎖隱藏技能 “暗影領(lǐng)主”,召喚更強(qiáng)大的惡魔奴仆;鳳凰完成 “浴火重生” 挑戰(zhàn)(在殘血狀態(tài)下?lián)魵?50 只敵人),可永久提升神風(fēng)沖撞傷害。完成英雄任務(wù)后,可在主界面解鎖專屬劇情插畫,搭配文字彩蛋補(bǔ)全角色背景(如王子為何從青澀領(lǐng)主成長為初代國王)。
3. 跨關(guān)卡資源繼承
部落聲望系統(tǒng):通關(guān)普通關(guān)卡積累 “自然之息”,可在 “世界樹祭壇” 中兌換全局加成(如所有治療效果 + 10%、野怪掉落金幣概率提升),讓長線玩家感受 “部落發(fā)展” 的養(yǎng)成成就感。
遺跡探索玩法:消耗特定資源開啟 “遠(yuǎn)古遺跡” 關(guān)卡,地圖中所有防御塔變?yōu)殡S機(jī)類型(如箭塔變身為能召喚小精靈的 “生命之樹”),通關(guān)后可永久解鎖該防御塔的 “遺跡皮膚”,兼具美觀與收藏價(jià)值。
4. 無盡模式變種玩法
鏡像模式:敵人強(qiáng)度隨波數(shù)呈指數(shù)級(jí)增長,且會(huì)復(fù)制玩家當(dāng)前的防御塔布局(如玩家用 3 座箭塔守左路,敵人會(huì)在右路造出 3 座鏡像箭塔反擊),考驗(yàn)臨場拆解對手戰(zhàn)術(shù)的能力。
混沌模式:每波敵人隨機(jī)混合多個(gè)陣營(豺狼人 + 暮光精靈 + 惡魔),且防御塔升級(jí)選項(xiàng)變?yōu)殡S機(jī)三選一,迫使玩家在 “Build 隨機(jī)性” 中尋找最優(yōu)解,適合喜歡挑戰(zhàn) Roguelike 元素的玩家。
5. 自定義地圖編輯器
玩家可自由擺放地形(山脈、河流、傳送門)、設(shè)置敵人路線分支、調(diào)整怪物波次組合(如先刷 10 波豺狼人,再接 5 波空中惡魔),甚至能自定義防御塔的攻擊范圍與傷害類型。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源更新日志
v6.2.00版本
漏洞修復(fù)與改進(jìn)