桃源記2是一款休閑養(yǎng)成趣味經(jīng)營游戲,采用絕美水墨畫國風(fēng)打造,充滿了各種神獸萌寵、神話人物等,玩家將在陶淵明桃花源記的夢幻城鎮(zhèn)生存下去,開啟全新趣味的古代建造游戲玩法,與更多村民一起生存建設(shè),建造房屋與開耕農(nóng)田、種植農(nóng)作物與養(yǎng)殖家禽等,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦!

桃源記2游戲背景
遠(yuǎn)古時(shí)代各種妖獸肆虐,百姓形同螻蟻,大多活世之年不足三十。時(shí)有三大長壽之國,名曰“不死國”,“不老國”和“軒轅國”。為抵御妖獸,三大長壽國以擅長戰(zhàn)斗的不死國為首,結(jié)成聯(lián)盟。在他們的帶領(lǐng)下,百姓結(jié)成一心,消滅了大部分的妖獸。而后的五百年間,一個(gè)個(gè)新的村落、城鎮(zhèn)逐漸被建設(shè)起來。其中以軒轅國,赤山鎮(zhèn)國最為繁榮。雖有妖獸零星侵襲,但已不足為慮。
又過了五百年后,一場由各國的權(quán)貴者發(fā)起的圍繞爭奪長壽秘訣的陰謀正在醞釀。面對危機(jī),三大長壽國重新結(jié)成聯(lián)盟。在而后的第一場大戰(zhàn)中,能征善戰(zhàn)的三大長壽國,在面對人數(shù)于己數(shù)十倍的敵人面前毫無膽怯之色,戰(zhàn)斗最終以三大長壽國慘勝結(jié)束。但世間貪婪之眾,何止數(shù)十倍?權(quán)貴們?yōu)榱藠Z取勝利,甚至借用妖獸的力量!在而后持續(xù)了幾百年的戰(zhàn)斗中,三大長壽國逐漸不支,最后人口凋零。為延續(xù)種族,為數(shù)不多的三大長壽國百姓,逃到世人無法尋找的深海山澤之中隱居起來,漸漸的變?yōu)閭髡f。
隨著三大長壽國的“消失”,千年以前的妖獸們,如同失韁的野馬,再一次馳騁在廣袤的大地上。悲劇的歷史總是以驚人的相似程度重演,而結(jié)束的方式往往一次比一次殘酷。
就連一個(gè)偏僻的名叫“?(音同滑)池”的小漁村,也難逃妖獸的肆虐。站在上帝視角的你,又該如何帶領(lǐng)這里的村民找到隱秘的山谷,建立世外桃源?亦或能找到傳說中三大長壽國的族人,再次帶領(lǐng)百姓恢復(fù)山河?!
桃源記2游戲特點(diǎn)
1.生存與建設(shè)雙軌并行 :在保障居民基本溫飽需求的前提下,村莊發(fā)展需邁向更高層次。應(yīng)當(dāng)著重規(guī)劃建設(shè)醫(yī)療設(shè)施,為村民健康保駕護(hù)航;完善教育體系,培育村莊未來發(fā)展人才;打造娛樂場所,豐富村民精神文化生活。通過全方位提升村莊生活品質(zhì),維持整體幸福感,根源上杜絕人口外流現(xiàn)象,為村莊長遠(yuǎn)發(fā)展筑牢根基。
2.貿(mào)易外交協(xié)同發(fā)展 :與其他部落開展貿(mào)易往來,是獲取稀缺資源重要途徑。通過互通有無,實(shí)現(xiàn)資源優(yōu)化配置。在此基礎(chǔ)上,積極與其他部落建立聯(lián)盟關(guān)系,凝聚力量共同抵御土匪侵?jǐn)_。借助合作力量維護(hù)區(qū)域和平穩(wěn)定,為各方創(chuàng)造良好的發(fā)展環(huán)境,推動(dòng)村莊在經(jīng)濟(jì)、安全等多方面穩(wěn)步前行。
3.隱士來訪帶來機(jī)遇 :偶爾會(huì)有各界偉人造訪村莊。他們身份各異,身懷絕技、傾囊相授技能大師,遭遇困境、尋求庇護(hù)文人墨客。與這些隱士建立良好交往關(guān)系,能獲得獨(dú)特技能傳授、珍貴物資饋贈(zèng),啟發(fā)新發(fā)展思路,收獲意想不到驚喜與助力。
4.詩詞創(chuàng)作傳承文化 :巧妙融入填詩、猜謎等智力游戲環(huán)節(jié),將傳統(tǒng)文化元素、游戲玩法深度融合。參與游戲過程中,能體驗(yàn)到趣味挑戰(zhàn)帶來快樂,在潛移默化中感受中國詩詞文化魅力,實(shí)現(xiàn)了對傳統(tǒng)文化致敬與傳播,讓游戲兼具娛樂性與文化教育意義。
桃源記2游戲亮點(diǎn)
1.長線生存玩法升級 :主打長線生存玩法,游戲體量、玩法內(nèi)容,將開啟一場更為宏大、持久生存之旅,豐富玩法元素帶來更深度、更沉浸游戲體驗(yàn)。
2.視覺與地圖革新 :采用更具表現(xiàn)力的斜45°視角,帶來全新視覺感受。地圖得到大幅拓展,山谷面積擁有更大、更豐富探索空間,等待去發(fā)現(xiàn)其中奧秘。
3.山海經(jīng)主題背景故事 :構(gòu)建了龐大且契合玩法背景故事體系??梢栽谟螒蛸Y料介紹中深入了解詳細(xì)世界觀設(shè)定,感受獨(dú)特神話氛圍,在探索與生存的過程中,領(lǐng)略古老傳說帶來奇幻魅力。
4.農(nóng)田與養(yǎng)殖玩法拓展 :在農(nóng)田玩法方面,新增農(nóng)學(xué)科技研究內(nèi)容,通過不斷探索和積累,解鎖新的種植技術(shù),提升農(nóng)作物產(chǎn)量和品質(zhì)。養(yǎng)殖玩法同樣得到豐富,能夠嘗試馴養(yǎng)山海經(jīng)中出現(xiàn)各種異獸,異獸各具特色,能在游戲中發(fā)揮獨(dú)特作用,為游戲增添更多趣味與策略性。
桃源記2新手攻略
一、基礎(chǔ)介紹;
①糧食儲備,圖示小窗口從上至下分別為:
當(dāng)前:糧食總儲備/每日糧食消耗
變化:每小時(shí)糧食消耗
儲備:53895/8245=6.53天
其中變化受目前采集食物效率影響,當(dāng)沒有人采集食物時(shí)變化應(yīng)為8245/24=343.5/時(shí),采集食物分為漿果、野菜、桃子等,是前期食物獲取的主要來源,解鎖種地后失去作用,但注意囤積2000左右的漿果用于開啟食物增產(chǎn)的科技,以及部分野菜用于制作青菜面(后續(xù)主食換成大米飯和蛋炒飯),部分桃子制作桃泥(沒有開基金的話);

②時(shí)間;
游戲內(nèi)時(shí)間為1年4季24天,對應(yīng)村民壽命24年;
游戲內(nèi)1時(shí)=現(xiàn)實(shí)1分鐘,即除去可跳過的夜晚,大約12-15分鐘走完游戲內(nèi)一天,我們的一天有1440分鐘,也就是說現(xiàn)實(shí)1天游戲百年;
游戲內(nèi)帶小鐘表的計(jì)時(shí)均為對應(yīng)現(xiàn)實(shí)時(shí)間計(jì)時(shí),但值得注意的是跳過的夜晚會(huì)計(jì)入該倒計(jì)時(shí),所以制造類的實(shí)際花費(fèi)時(shí)間可能會(huì)減半;
勇士下班后可以自由到處活動(dòng),第二天自動(dòng)歸崗,半夜12點(diǎn)會(huì)睡覺,所以探索其他村落可以放在這個(gè)時(shí)間段;
同樣你也可以在勇士下班前的一個(gè)小時(shí)召喚獸潮;
二、本單元分為兩個(gè)部分:
①每個(gè)階段最少需要多少塊田才能滿足糧食需求?②后期需要多少塊耕地能夠輕松游戲?
①一般情況下,每人一天的糧食消耗在211-213左右,往上取整220/人/天;(應(yīng)該是男女老少的食物消耗有區(qū)別)
每日晚宴能提供每日糧食消耗的一半左右;
(實(shí)際只會(huì)更高,作物能提供食物數(shù)量、作物數(shù)量,兩者互相獨(dú)立,實(shí)踐中作物數(shù)量完全夠吃,多余用來出售)
作物的成熟期為3天;
前期,人口數(shù)量15,每塊地的糧食產(chǎn)量在400左右時(shí),每三天消耗為15*220*3*1/2=4950,需要的耕地?cái)?shù)量為4950/400=12.375塊;(前期晚宴提供飽食度相對較高,所以12塊就夠了)
中期,人口數(shù)量30,每塊地產(chǎn)量在1000左右時(shí),每三天消耗為30*220*3*1/2=9900,需要的耕地?cái)?shù)量是9900/1000=9.9塊;
中后期,人口數(shù)量40(我的建議是不要超過不死樹人口,后面有控制人口的方法),每塊地產(chǎn)量在1200-1400,每三天消耗為40*220*3*1/2=13200,需要的耕地?cái)?shù)量是13200/1200=11塊;
也就是說,目前為止,12級以內(nèi),只需要3個(gè)人12塊田便足以滿足前中后期的基礎(chǔ)糧食需求;(實(shí)際只會(huì)更低,筆者12級人口40,晚宴6000+飽食,每日實(shí)際消耗只有2500,也就是說只要一個(gè)人3塊田)
②后期需要多少塊耕地才能愉快游戲?
已知后期的主要農(nóng)產(chǎn)品需求為夜市,以夜市的需求為例,夜市刷新一袋面粉315個(gè)需求單位,需要315*60=18900面粉*5=94500小麥/520(河肥增產(chǎn))=181.73耕地;
如果你想在游戲內(nèi)一個(gè)收獲周期(3天,約現(xiàn)實(shí)36-45分鐘)完成,則至少需要182塊耕地;
兩個(gè)周期,約72-90分鐘,91塊耕地;
三個(gè)周期,約108-135分鐘,61塊耕地;
四個(gè)周期(輕松游戲的下限,因?yàn)椴糠肿魑镏挥袃杉灸懿シN,一年只能種兩個(gè)周期),約144-180分鐘,46塊耕地;
注:作物產(chǎn)量施肥即可,不需要安排人員;
誠然,181塊田3天滿足需求有些太過于壓力其他資源了(不過你也可以先存著),亞麻河肥供不應(yīng)求,而46塊太耗時(shí)間,筆者建議是61/91塊耕地;
三、如何控制人口?
先提出一個(gè)問題:為什么要控制人口?
因?yàn)槿丝谠蕉嘌F越強(qiáng),人口越多支出越多;
前期資源是有限的,即使控制人口也能在90天內(nèi)完成12莊(具體多少天不記得了,主要還是建造浪費(fèi)時(shí)間,來的全是白板流民),人少了還能少做點(diǎn)衣服;

那么該如何控制人口?筆者提出三個(gè)方向;
①控制繁殖,可以通過比翼樓匹配年齡差距大的兩個(gè)角色,最好是40+婦女和剛成年小孩,這樣的配隊(duì)基本是不會(huì)生孩子的,注意前期配一兩對就行,因?yàn)槿丝诒揪秃苌?,一次配對就打破了村民的男女平衡,別到時(shí)候給村子整絕戶了;
②控制壽命,沒有技能的村民隨便養(yǎng),不死樹不給,衣服上破的,反正該病病,藥從來不缺,保證普通村民壽命在60徘徊,加快更新?lián)Q代的速度;
③適當(dāng)放棄低齡白板流民,人口都快炸了就別要什么流民了,年紀(jì)大的白板還能當(dāng)工具人,年齡小的白板≈毫無價(jià)值;
④適當(dāng)舍棄村民,你懂的,超額的村民被吃就會(huì)死,但是筆者沒有嘗試過,這些村民一個(gè)個(gè)跑的老快了;
更新內(nèi)容
v1.1.0:
1. 新增豬圈養(yǎng)豬功能
2. 村民列表中新增村民勞作安排一覽界面
3. 修復(fù)某種情況下農(nóng)田播種卡動(dòng)畫的錯(cuò)誤
4. 修復(fù)某種情況下屏幕出現(xiàn)一條線的錯(cuò)誤
5. 優(yōu)化動(dòng)畫動(dòng)作文件,緩解游戲發(fā)熱和卡頓的程度
6. 優(yōu)化加載邏輯,解決部分玩家登錄后出現(xiàn)閃屏的問題
7. 優(yōu)化文本提示
8. 更新游戲軟件圖標(biāo)