王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4是一款塔防闖關(guān)策略戰(zhàn)斗游戲,主要以黑暗畫(huà)風(fēng)打造,融合了許多競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)、PK對(duì)戰(zhàn)、boss團(tuán)戰(zhàn)、海量關(guān)卡、副本地圖等多樣化模式戰(zhàn)場(chǎng)展開(kāi)酣暢淋漓的對(duì)決,收獲豐厚資源武器強(qiáng)化本身團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)力,提升炮臺(tái)的防御能力與攻擊技巧,輕松取得每一場(chǎng)勝利,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4游戲特點(diǎn)
1.多樣戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn) :設(shè)有豐富的主題場(chǎng)景,如廣袤平原、茂密森林、皚皚雪地、寒冷冰原、熾熱燃燒之地等。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)推進(jìn),將依次踏入這些截然不同的戰(zhàn)場(chǎng),感受獨(dú)特戰(zhàn)斗氛圍。
2.多元防御塔體系 :提供4種基礎(chǔ)單位的防御塔,分別是兵營(yíng)、魔法師塔、弓箭塔和炮臺(tái)。每種防御塔擁有三種基礎(chǔ)形態(tài)與兩種進(jìn)階形態(tài),進(jìn)階時(shí)還能轉(zhuǎn)職為具備不同附加攻擊屬性防御塔,極大豐富了戰(zhàn)術(shù)選擇。
3.海量挑戰(zhàn)關(guān)卡 :16道極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡分布于三座大陸,等待前去征服,開(kāi)啟驚險(xiǎn)刺激冒險(xiǎn)之旅。
4.強(qiáng)力敵人陣容 :存在超過(guò)35種強(qiáng)力敵人,它們各具特點(diǎn),需充分調(diào)動(dòng)智慧,施展多樣戰(zhàn)術(shù),才能成功克敵制勝。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4成就攻略
1、不關(guān)我事
描述:讓科米蛙啜飲料一口茶。

2、榮耀歸于催眠魔蛙
描述:找到催眠魔蛙,并服從于它。

3、青蛙過(guò)馬路
描述:讓青蛙穿過(guò)馬路。

4、學(xué)海無(wú)涯
描述:擊敗智者珀利克斯。

5、為時(shí)已晚
描述:找到經(jīng)典老片風(fēng)格的恐怖生物“瘦長(zhǎng)鬼影”。

6、黑湖魚(yú)
描述:將女孩沉入黑湖之中,需要等待魚(yú)妖浮出水面。

7、布萊克本重返人間
描述:集齊魔王布萊克本的五件盔甲。
8、找帽子
描述:找到第一位復(fù)仇者。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4炮塔介紹
【獸人勇士巢穴】
綜合總結(jié):
兵塔給人的印象一直都是炮灰,還好這代有4種兵塔,哥布林雖然脆但有了數(shù)量或者盾牌兵黑暗騎士就不再是簡(jiǎn)單炮灰了,就算變成黑暗騎士的炮灰那也為黑暗騎士拖住了大量的時(shí)間讓黑暗騎士使出秒殺。哥布林擁有再生,它們害怕的就是被秒,因?yàn)楸幻肓四隳茉偕帜茉鯓?所以它們需要受到保護(hù),或者數(shù)量來(lái)拖時(shí)間讓殘血哥布林有時(shí)間再生。這就是團(tuán)結(jié)。
$1到4階段花的錢(qián):710
$3個(gè)技能點(diǎn)滿花的錢(qián):637
$1到4階加全技能點(diǎn)滿的錢(qián):1347
【塔的變化】

1、形態(tài)Ⅰ
購(gòu)買(mǎi)價(jià)格:70
控制范圍:(1.0) $升級(jí)價(jià)格:(110)
重生冷卻:(12s)
攻擊傷害:(1-3) 生命值:(78)
物理甲0層,魔法甲0層

2、形態(tài)Ⅱ
控制范圍:(1.0) $升級(jí)價(jià)格:(160)
重生冷卻:(12s)

攻擊傷害:(3-4) 生命值:(140)
理甲1層,魔法甲0層
3、形態(tài)Ⅲ
控制范圍:(1.0) $升級(jí)價(jià)格:(230)
重生冷卻:(12s)

攻擊傷害:(5-7) 生命值:(195)
理甲1層,魔法甲0層
4、形態(tài)Ⅳ
控制范圍:(1.0) 重生冷卻:(12s)

攻擊傷害:(9-15) 生命值:(260)
理甲1層,魔法甲0層
【技能ABC】

1、(A)占欲難耐
等級(jí)1(153金幣,全員傷害提升40%)
等級(jí)2(153金幣,全員傷害提升40%)
$總價(jià):306
如果要作為一個(gè)炮灰就別想輸出之類的玩意了,本來(lái)就活不了多久,況且又沒(méi)有龐大的數(shù)量,沒(méi)砍幾刀就掛了,簡(jiǎn)直浪費(fèi)錢(qián)。要想作為輸出用的話,就得多來(lái)幾個(gè)哥布林兵塔,那樣就能循環(huán)作戰(zhàn)了,畢竟哥布林有再生能力,活著就是賺,力量自然就體現(xiàn)出來(lái)了。哥布林果然是要數(shù)量多才厲害啊。
2、(B)擢升隊(duì)長(zhǎng)
等級(jí)1(127金幣,將一個(gè)成員變?yōu)殛?duì)長(zhǎng))
隊(duì)長(zhǎng)傷害:(15-23) 隊(duì)長(zhǎng)生命值:(390)
物理甲2層,魔法甲0層
$總價(jià):127
要讓兵塔更能茍,就得提升血量或者鎧甲,以及回血之類的。它雖然有高甲有高血,但畢竟是一個(gè)。如果你不玩輸出哥布林的話就別點(diǎn)了,效果不佳。如果玩輸出哥布林的話就比較好用了,皮又厚又能回血,護(hù)衛(wèi)又多,輸出就體現(xiàn)出來(lái)了。
3、(C)血之緘印
等級(jí)1(102金幣,全員獲得血量恢復(fù)5/1s)
等級(jí)2(102金幣,全員獲得血量恢復(fù)變?yōu)?0/1s)
$總價(jià):204
為了茍點(diǎn)了不虧,如果是為了輸出那就是必點(diǎn)的好東西了,只要打不死就能很快的滿血再次作戰(zhàn)。體現(xiàn)出了不死的特征。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4游戲亮點(diǎn)
1.大膽創(chuàng)新,讓反派勢(shì)力翻身成為主角,這種獨(dú)特內(nèi)容設(shè)定極具新意;保留了優(yōu)質(zhì)界面、精美畫(huà)風(fēng),帶來(lái)視覺(jué)與劇情雙重驚喜。
2.每一座防御塔都擁有獨(dú)特的傷害機(jī)制、輸出特性,依據(jù)自身策略、戰(zhàn)斗需求,自由地對(duì)防御塔進(jìn)行搭配組合,構(gòu)建專屬防御體系。
3.需要絞盡腦汁制定搭配戰(zhàn)術(shù),迎戰(zhàn)強(qiáng)大史詩(shī)級(jí)強(qiáng)敵,全力以赴保衛(wèi)自己王國(guó)家園,體驗(yàn)緊張刺激策略對(duì)抗。
4.繼承了系列作品精髓,在此基礎(chǔ)上對(duì)防御塔進(jìn)行了突破性設(shè)計(jì),新穎的玩法與機(jī)制令人充滿期待,帶來(lái)全新游戲體驗(yàn)。
5.設(shè)置了多個(gè)風(fēng)格各異地圖,提供大量武器可供選擇與升級(jí),在探索過(guò)程中,還有機(jī)會(huì)觸發(fā)隱藏任務(wù),發(fā)掘更多游戲樂(lè)趣。