阿加莎的刀是一款卡通風(fēng)格的解謎冒險(xiǎn)游戲,以獨(dú)特的手工藝術(shù)筆觸與鮮明色彩構(gòu)建視覺世界,搭配詼諧劇情與輕松配樂打造沉浸式敘事體驗(yàn)。游戲圍繞新穎故事展開七歲女孩阿加莎深受失眠癥困擾,父母經(jīng)營的屠宰場是她生活的日常場景。她每日為場內(nèi)動(dòng)物喂食并萌生情感羈絆卻又對(duì)肉食懷有強(qiáng)烈喜愛。感興趣的小朋友們趕緊來下載試試看吧!
阿加莎的刀第一章游戲攻略
1、游戲劇情過后,跟媽媽進(jìn)行對(duì)話,之后向左走和第一排這個(gè)老婦人進(jìn)行對(duì)話,就可以得到錢

2、之后會(huì)進(jìn)入一個(gè)介紹背包的對(duì)話當(dāng)中,結(jié)束之后。向右走點(diǎn)擊機(jī)器,將錢幣投進(jìn)機(jī)器當(dāng)中,就可以在機(jī)器當(dāng)中獲得。

3、接著返回繼續(xù)和老奶奶進(jìn)行對(duì)話,將蠟燭交給老奶奶,獲得提示,接著在大門處點(diǎn)燃蠟燭。

4、接著返回和老奶奶進(jìn)行對(duì)話,之后就出門,出門向右走和橙色頭發(fā)的人進(jìn)行對(duì)話。

5、向右走和小男孩進(jìn)行對(duì)話,之后進(jìn)入身后的教堂當(dāng)中。

6、進(jìn)入之后向右走和最里面的人進(jìn)行對(duì)話,這個(gè)選項(xiàng)盡量選一邊,在后面會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些選項(xiàng)會(huì)有一些跟現(xiàn)實(shí)不一致的選項(xiàng),之后可以得到一個(gè)表格。

7、接著向左走,走到懺悔室,將表格放進(jìn)里面進(jìn)行劇情觸發(fā)。

8、和懺悔室里的人進(jìn)行對(duì)話之后就可以離開了,向左走出門,向右邊走來到一片墓園當(dāng)中,和墓園當(dāng)中的人進(jìn)行對(duì)話。

9、對(duì)話完成之后,查看墓園當(dāng)中的東西之后返回教堂當(dāng)中,和媽媽進(jìn)行對(duì)話。返回肉店當(dāng)中
游戲特色
1、構(gòu)建動(dòng)態(tài) NPC 關(guān)系圖譜,與屠宰場工人「老湯姆」對(duì)話可解鎖動(dòng)物屠宰日志,和鄰家女孩「莉莉」互動(dòng)能觸發(fā)「肉食分享」道德抉擇。每個(gè)角色的支線故事通過「記憶碎片」收集逐步拼合,如廚師「瑪莎」的圍裙污漬隱藏著食材來源的秘密。
2、采用蠟筆涂鴉與剪紙拼貼的混合媒介,場景物件具備可交互的手工質(zhì)感:撕裂的日歷紙頁會(huì)露出背后的血字留言,蠟筆畫的動(dòng)物眼睛會(huì)隨玩家注視方向轉(zhuǎn)動(dòng)。玩家可通過「情緒涂色」機(jī)制改變場景色調(diào),如用紅色蠟筆涂抹墻壁會(huì)觸發(fā)壓抑劇情分支。
3、為 8 大場景定制專屬聲軌:屠宰場的金屬摩擦聲與手風(fēng)琴聲形成詭異和弦,夢魘關(guān)卡用扭曲童謠變奏配合心跳鼓點(diǎn)。環(huán)境音效與劇情深度聯(lián)動(dòng),如靠近冷庫時(shí)背景音樂加入牙齒打顫的音效,暗示阿加莎的心理恐懼。
4、以兒童視角解構(gòu)成人世界的荒誕:用「過家家」式的屠宰游戲隱喻生命認(rèn)知,將絞肉機(jī)描繪成「巧克力攪拌器」。對(duì)話文本暗藏諷刺彩蛋,如父母稱屠宰刀為「幫助動(dòng)物變美味的魔法棒」,在童真表述中暴露現(xiàn)實(shí)的殘酷。
游戲亮點(diǎn)
1、通過七歲女孩的失眠夢魘,以「動(dòng)物朋友 vs 盤中餐」的矛盾切入肉食倫理議題。解謎過程中穿插「肉食廣告漫畫」「動(dòng)物權(quán)利宣傳單」等互文道具,在童趣畫面下暗藏成人世界的價(jià)值撕裂。
2、將失眠、自我厭惡等心理狀態(tài)轉(zhuǎn)化為可交互場景:「矛盾值」過高時(shí),現(xiàn)實(shí)場景會(huì)浮現(xiàn)動(dòng)物骨骼陰影;夢魘關(guān)卡中的「恐懼怪物」外形由阿加莎的負(fù)罪感具象化而成(如豬首人身的追獵者)。
3、除常規(guī)通關(guān)成就外,設(shè)置「素食主義者」(全程不食用肉制品)、「刀具收藏家」(收集 5 種屠宰刀變體)等 30 + 隱藏成就。解鎖「真相成就」需在夢魘關(guān)卡中拼湊完整的「生命循環(huán)」剪紙畫,揭示屠宰場與家庭的暗黑關(guān)聯(lián)。