從零開始的勇者生活官網(wǎng)版是一款融合經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗與肉鴿爬塔元素的單機(jī)策略游戲。簡(jiǎn)單的回合制策略玩法,讓每個(gè)勇者玩家都能快速沉浸其中,開啟一場(chǎng)場(chǎng)精彩的冒險(xiǎn),完成接踵而至的挑戰(zhàn)。沒(méi)有拖沓的劇情鋪墊,玩家上手就能直接投入戰(zhàn)斗,在不斷闖關(guān)的過(guò)程中感受策略博弈的樂(lè)趣。?游戲中還有超多新手福利,快來(lái)下載游戲一起來(lái)冒險(xiǎn)吧。
從零開始的勇者生活官網(wǎng)版低配通關(guān)攻略
首先,初始狀態(tài)一只白板巫醫(yī),巫醫(yī)的延遲治療代表每一點(diǎn)攻擊力的效果會(huì)按平方上升,而且巫醫(yī)掛了治療還在,就多了一個(gè)可以賣的單位。造價(jià)6k水晶,打一次試水再看個(gè)廣告就有了。

前期打怪先掛上四個(gè)自愈,然后平A。
規(guī)劃路線時(shí),1層優(yōu)先走問(wèn)號(hào),其次幣,再次休息地。因?yàn)閱稳碎_,至少需要買三個(gè)人,走3個(gè)額外休息。

盡早在問(wèn)號(hào)和商店補(bǔ)齊至4人隊(duì),有可能的話5人。

我這次,運(yùn)氣一般,兩次都是普通,依次選了保鏢,射手。
12幣其實(shí)可以買齊4個(gè)人,但我開局多4幣,萌新沒(méi)有,所以實(shí)際可用8幣,鐵三角齊了,打怪就穩(wěn)多了,可以碰一下boss。

關(guān)底隨便打就過(guò)了。
這里有個(gè)細(xì)節(jié),我射手加了一次仇恨,初手三連就可以比t高,果然,蹲到了陰陽(yáng)。
第二層,優(yōu)先找防具、寶石,湊詞條,
需要找堅(jiān)硬,膨脹,格擋,迅捷,精力充沛,腐蝕,會(huì)心,幸運(yùn),任一蠻牛,
目標(biāo)屬性為:保鏢51防,射手70速,巫醫(yī)30攻,速度盡可能高,(這局我射手65速,少個(gè)充沛,打龍很艱難)
這層,也不知道算什么,沒(méi)有藍(lán)以上的人,但盜賊和刀都來(lái)了。沒(méi)有堅(jiān)硬和格擋,但有復(fù)活。沒(méi)幸運(yùn),但會(huì)心6

關(guān)底依舊輕松。
第三層,補(bǔ)詞條,補(bǔ)武器,補(bǔ)裝備格,還有——盡可能活下去。
這一層開始,有翻車可能了,因?yàn)榈匦危泻芏喙峙浜系匦螘?huì)很難搞。為了應(yīng)付翻車,可以多買個(gè)人去營(yíng)火升級(jí),死人了就換上,也可以關(guān)底用輸出換掉巫醫(yī)來(lái)賭boss。

三aoe,非??简?yàn)血量/防御力,我巫醫(yī)速度不夠,沒(méi)辦法奶全隊(duì),盜賊也沒(méi)到敵方二倍,控不穩(wěn)。我的打法為:射手三連3號(hào),盜賊普攻2號(hào)破技,吃三個(gè)aoe,1號(hào)怪休息。巫醫(yī)奶射手,t防御。射手休息,三連3號(hào),賊控1號(hào),對(duì)方2號(hào)3號(hào)休息,巫醫(yī)打3號(hào),賊打3號(hào),擊殺。射手休息,吃兩個(gè)aoe,巫醫(yī)和賊掛點(diǎn)了。之后依靠回血,依次擊殺1號(hào)怪,2號(hào)怪。出了螢火蟲。
保鏢到50防了,理論上可以費(fèi)手反死大多數(shù)怪了。

出了閃避弓,非常歡樂(lè)。
到營(yíng)火復(fù)活,打下一個(gè)

這時(shí)我們已經(jīng)可以打大多數(shù)boss,野豬的話,射手和賊休息,賣保鏢,沉默就再賣巫醫(yī),然后交替用閃避和賊的控。骨頭,保鏢抗攻,依次擊殺。雙龍賣巫醫(yī)奶一次射手(sl會(huì)心),T抗紅龍,開技能茍過(guò)增傷,賊休息一次連控兩次黑龍,射手休息兩次,先打黑龍。

沉默雙龍就必需sl了,兩個(gè)70差點(diǎn)倒t,只能sl兩輪三格擋,但膨脹沒(méi)了,防御暴減,而且必然奶不回只有復(fù)活。巫醫(yī)奶射手,出幸運(yùn),t復(fù)活后開技能,賊三連控黑,巫醫(yī)奶t,黑龍雙動(dòng)打死奶和賊,然后被射手A掉。之后殺紅龍,最后過(guò)關(guān)。

從零開始的勇者生活官網(wǎng)版游戲背景故事和?游戲設(shè)定
1、背景:在一個(gè)充滿未知挑戰(zhàn)的試煉之地,無(wú)數(shù)勇者前赴后繼。這里沒(méi)有復(fù)雜的過(guò)往恩怨,只有一層又一層的高塔等待攀登。每一層都盤踞著不同的敵人,蘊(yùn)含著獨(dú)特的機(jī)遇。勇者們的目標(biāo)很純粹,就是憑借自己的智慧和力量,不斷向上攀登,戰(zhàn)勝更強(qiáng)的對(duì)手,證明自己的實(shí)力。?
2、設(shè)定:游戲的核心場(chǎng)景是一座層層疊疊的高塔,每層都有獨(dú)特的布局和敵人配置。敵人種類豐富,各有特色,有的擅長(zhǎng)強(qiáng)攻,有的注重防御,有的則會(huì)使用詭異的技能。玩家可選擇的職業(yè)數(shù)量眾多,除了基礎(chǔ)的攻、防、跳過(guò)回復(fù)技能,每個(gè)職業(yè)都有專屬的獨(dú)特技能。角色養(yǎng)成、裝備刷取、隊(duì)伍配置等元素交織,形成了類似 “卡組” 構(gòu)筑的玩法體系。
從零開始的勇者生活官網(wǎng)版游戲羈絆解讀
每 3 個(gè)相同詞條觸發(fā)羈絆效果,6 個(gè)相同詞條效果達(dá)到頂峰。角色 5 星后自帶 2 個(gè)隨機(jī)羈絆詞條,可通過(guò)水晶進(jìn)行重置,洗出心儀的詞條。羈絆詞條源于防具和寶石
3 憤怒:所受傷害的 50% 轉(zhuǎn)為力量
6 憤怒:所受傷害的 100% 轉(zhuǎn)為力量
注釋:①所受傷害指的是生命值減少數(shù)值,若遭受攻擊卻未損失生命值,便不會(huì)生成力量。②力量:下一次攻擊造成的傷害按力量點(diǎn)數(shù)提高,攻擊結(jié)束后力量消失。力量帶來(lái)的傷害能受到暴擊和波動(dòng)等增幅
3 沖擊波:消滅敵人時(shí),對(duì)剩余敵人造成溢出傷害 50% 的傷害
6 沖擊波:消滅敵人時(shí),對(duì)剩余敵人造成溢出傷害 100% 的傷害
注釋:①物理傷害引發(fā)沖擊波。②沖擊波造成的傷害忽略閃避。劍圣天賦情況相同。③沖擊波僅造成傷害,無(wú)法觸發(fā)擊暈、吸血等效果
3 強(qiáng)壯:+15% 生命上限
6 強(qiáng)壯:+30% 生命上限
3 奇襲:對(duì)滿血敵人傷害 + 25%
6 奇襲:對(duì)滿血敵人傷害 + 50%
注釋:包含物理傷害、魔法傷害、反傷,不含毒傷
3 波動(dòng):傷害向上波動(dòng) 25%
6 波動(dòng):傷害向上波動(dòng) 50%
注釋:包含物理傷害、魔法傷害、反傷,不含毒傷
3 魔法集中:魔法攻擊敵人數(shù)量少于 4 時(shí),溢出的部分魔法傷害 30% 平均分?jǐn)偨o剩余敵人
6 魔法集中:魔法攻擊敵人數(shù)量少于 4 時(shí),溢出的部分魔法傷害 60% 平均分?jǐn)偨o剩余敵人
3 乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害 + 25%
6 乘勝追擊:對(duì)血量低于一半的敵人傷害 + 50%
注釋:包含物理傷害、魔法傷害、反傷,不含毒傷
3 嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù) 25 生命值
6 嗜血:敵人死亡時(shí)恢復(fù) 50 生命值
3 澎湃:滿魔力時(shí),魔法傷害 + 20%
6 澎湃:滿魔力時(shí),魔法傷害 + 40%
3 回流:每 3 回合恢復(fù) 1 魔力
6 回流:每 3 回合恢復(fù) 2 魔力
3 有備無(wú)患:開局獲得 25 層護(hù)盾
6 有備無(wú)患:開局獲得 50 層護(hù)盾
3 堅(jiān)硬:+15% 防御
6 堅(jiān)硬:+30% 防御
3 膨脹:滿血時(shí) + 25% 防御
6 膨脹:滿血時(shí) + 50% 防御
注釋:與堅(jiān)硬同時(shí)存在時(shí)按乘法計(jì)算
3 靈活:速度 + 15%
6 靈活:速度 + 30%
3 精力旺盛:滿血時(shí) + 25 速度
6 精力旺盛:滿血時(shí) + 50 速度
注釋:與靈活同時(shí)存在時(shí)按乘法計(jì)算
3 絕處逢生:血量低于 30% 時(shí)速度 + 25%
6 絕處逢生:血量低于 30% 時(shí)速度 + 50%
注釋:與靈活同時(shí)存在時(shí)按乘法計(jì)算
3 勇氣:攻擊力 + 15%
6 勇氣:攻擊力 + 30%
3 有恃無(wú)恐:滿血時(shí) + 25% 攻擊力
6 有恃無(wú)恐:滿血時(shí) + 50% 攻擊力
注釋:與勇氣同時(shí)存在時(shí)按乘法計(jì)算
3 背水一戰(zhàn):血量低于 20% 時(shí)攻擊力 + 25%
6 背水一戰(zhàn):血量低于 20% 時(shí)攻擊力 + 50%
注釋:與勇氣同時(shí)存在時(shí)按乘法計(jì)算
3 弱點(diǎn)觀察:暴擊率 + 15%
6 弱點(diǎn)觀察:暴擊率 + 30%
3 痛擊:+50% 暴擊傷害
6 痛擊:+100% 暴擊傷害
3 受藥性:受到的治療效果 + 25%
6 受藥性:受到的治療效果 + 50%
注釋:任何方式恢復(fù)生命值都能觸發(fā)該加成
3 再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回 10% 血
6 再生力:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回 20% 血
3 吸血:吸血率 + 15%
6 吸血:吸血率 + 30%
3 浴血:+30% 吸血量
6 浴血:+60% 吸血量
3 反擊:反擊率 + 15%
6 反擊:反擊率 + 30%
3 記仇:+25% 反擊傷害
6 記仇:+50% 反擊傷害
3 裝 B:+30% 所有仇恨
6 裝 B:+60% 所有仇恨
3 圣潔:+15% 技能治療效果
6 圣潔:+30% 技能治療效果
3 忍耐:傷害減免 10%
6 忍耐:傷害減免 20%
注釋:減免受到的傷害,計(jì)算順序在防御之后。假設(shè)敵人 100 攻擊,該單位 50 防御力,20% 傷害減免,該單位防御時(shí)受到的傷害應(yīng)為(100-50)*(1-20%)=40
3 護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的 75% 轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
6 護(hù)罩:使用技能治療時(shí),溢出治療量的 150% 轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
3 聰慧:+15% 魔法傷害
6 聰慧:+30% 魔法傷害
3 殘暴:+10% 傷害
6 殘暴:+20% 傷害
3 尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的 50% 反彈給敵人
6 尖刺外殼:被攻擊時(shí)將受到傷害的 100% 反彈給敵人
注釋:①受到傷害指生命值減少,若被攻擊時(shí)生命值未減少,就不會(huì)產(chǎn)生反彈傷害。②護(hù)盾減少屬于等效生命值,同樣會(huì)產(chǎn)生反彈傷害。
3 反震:被攻擊時(shí)使敵人受到 8 傷害
6 反震:被攻擊時(shí)使敵人受到 16 傷害
3 瘋狂:生命每降低 10%,攻擊力 + 5%
6 瘋狂:生命每降低 10%,攻擊力 + 10%
3 格擋:格擋率 + 15%
6 格擋:格擋率 + 30%
3 連擊:+15% 連擊率
6 連擊:+30% 連擊率
3 連打:+4 連擊次數(shù)
6 連打:+8 連擊次數(shù)
3 神恩:+15% 幸運(yùn)施法率
6 神恩:+30% 幸運(yùn)施法率
3 急救:對(duì)血量低于 20% 的單位治療量 + 20%
6 急救:對(duì)血量低于 20% 的單位治療量 + 40%
3 靈感:+15% 技能會(huì)心率
6 靈感:+30% 技能會(huì)心率
3 重?fù)簦?15% 擊暈率
6 重?fù)簦?30% 擊暈率
3 污染:攻擊時(shí)給敵人附加 5 層毒
6 污染:攻擊時(shí)給敵人附加 10 層毒
3 腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加 5 層脆弱
6 腐蝕:攻擊時(shí)給敵人附加 10 層脆弱
3 重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活 1 次
6 重生:每場(chǎng)戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活 2 次
3 自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成 30 魔法傷害
6 自爆:死亡時(shí)對(duì)所有敵人造成 60 魔法傷害
3 涅槃:復(fù)活后永久增加 1 攻擊力
6 涅槃:復(fù)活后永久增加 2 攻擊力
從零開始的勇者生活官網(wǎng)版更新日志
v1.6.5版本
1.修復(fù)召喚物BUG。
2.當(dāng)隊(duì)伍中有地,水,火,風(fēng),四種元素時(shí),隊(duì)員攻,防,命,速屬性提升80%
3.替換好聽的BGM