扛槍上陣無CD版(Guns Up)是一款融合即時(shí)戰(zhàn)略與動(dòng)作元素的多人在線戰(zhàn)爭(zhēng)手游。游戲中玩家將化身指揮官,組建并調(diào)配軍隊(duì),隨時(shí)應(yīng)對(duì)敵人的猛烈進(jìn)攻。需要通過建造、升級(jí)和部署兵種來打造堅(jiān)固的防御,使用坦克、空軍等多種戰(zhàn)術(shù)支援逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。游戲還提供了豐富的增援卡牌系統(tǒng),進(jìn)攻型、防御型和騷擾型單位組合靈活,讓戰(zhàn)斗變化莫測(cè)。無論是 PvP 對(duì)戰(zhàn),還是挑戰(zhàn)僵尸潮和迷宮副本,都能帶來暢爽的游戲體驗(yàn)??靵硐螺d游戲,開辟屬于你的戰(zhàn)場(chǎng)榮耀吧。
扛槍上陣無CD版設(shè)置中文教程
1、進(jìn)入游戲頁面,點(diǎn)擊齒輪狀設(shè)置按鈕;

2、然后再次點(diǎn)擊齒輪圖標(biāo);

3、之后再語言欄中點(diǎn)擊英語;

4、之后它就會(huì)出現(xiàn)所以支持的語言,我們點(diǎn)擊簡(jiǎn)體中文即可。

扛槍上陣無CD版兵種介紹
1、步兵
作為最基礎(chǔ)的兵種,步兵單兵作戰(zhàn)能力有限。但其造價(jià)低廉,招募冷卻時(shí)間(CD)極短,能大量迅速集結(jié)。在進(jìn)攻時(shí),步兵作用顯著,開場(chǎng)可用來破除敵方的爆炸筒,洞察敵方布局,還能吸引對(duì)方主城出兵,進(jìn)而刷取卡片(卡片出現(xiàn)幾率與殺敵數(shù)量相關(guān),殺兵越多,卡片越多)。防守時(shí)則不太建議使用,容易成為對(duì)方刷卡片的 “工具”。對(duì)于步兵的津貼提升,可選擇增強(qiáng)體力與攻擊,裝填屬性也可考慮(步兵射速本就較慢,增加裝填可一定程度優(yōu)化輸出節(jié)奏,但提升效果有限,具體依個(gè)人偏好決定) 。
2、突擊兵
突擊兵類似步兵,不過實(shí)用性欠佳,后期常被戰(zhàn)士或傭兵替代。其射程僅 15,無論是防守還是進(jìn)攻都難以發(fā)揮優(yōu)勢(shì),屬于過渡時(shí)期兵種。雖然價(jià)格相對(duì)便宜,但因玩家每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅能選擇六種兵種出兵,突擊兵低射程的劣勢(shì),使其難以撼動(dòng)步兵的地位。津貼方面,優(yōu)先提升體力、攻擊與射速,以增強(qiáng)其在戰(zhàn)場(chǎng)上的作戰(zhàn)能力 。
3、手榴彈兵
手榴彈兵是首個(gè)擁有范圍傷害能力的兵種,表現(xiàn)較為中庸,但實(shí)用性頗高。對(duì)于防守方而言,如果基地出入口狹窄,手榴彈兵將是絕佳選擇。狹窄的空間能讓其榴彈一次炸死眾多敵人;若基地布局寬敞開闊,手榴彈兵的作用便大打折扣。在津貼提升上,主要強(qiáng)化體力、攻擊與裝填屬性,裝填屬性可縮短每次發(fā)射榴彈的間隔時(shí)間,提升輸出頻率 。
4、醫(yī)護(hù)兵
醫(yī)護(hù)兵是唯一能為友方單位補(bǔ)血的特殊兵種。在攻擊戰(zhàn)中,醫(yī)護(hù)兵至關(guān)重要,出兵時(shí)必選。
5、工程師
工程師是唯一能為建筑物回血的兵種。若基地屬于持久戰(zhàn)型,防守時(shí)必出工程師,以保障基地建筑的持久防御能力。但在實(shí)際游戲中,這類持久戰(zhàn)型基地并不常見,工程師更多用于突破 CPU 的防衛(wèi)關(guān)卡 。
6、火箭炮手
火箭炮手在攻打敵方大量步兵駐守的基地時(shí)效果顯著。在防守方面,與手榴彈兵類似,適合防守狹窄路口,利用地形優(yōu)勢(shì)對(duì)敵方集群部隊(duì)造成高額傷害,相比其他部分防守型兵種,實(shí)用性更高 。
7、步槍兵
步槍兵是前期極為重要的兵種,甚至能一直沿用到 15 級(jí)乃至更久。因其基礎(chǔ)攻擊與生命較低,建議優(yōu)先升至 3 級(jí)??裳b配增加射速的卡片,減少眩暈幾率的墻壁卡,也可選擇抗緩速或折價(jià)卡。步槍兵射程較為可觀,優(yōu)于沖鋒槍兵,但移動(dòng)速度遲緩,即便使用集合旗加速,行進(jìn)速度提升也不明顯。當(dāng)解鎖 - 20%價(jià)格的徽章后,步槍兵的性價(jià)比大幅提高,實(shí)用性更強(qiáng) 。
8、沖鋒槍兵
沖鋒槍兵前期造價(jià)昂貴且實(shí)用性差,精準(zhǔn)度欠佳,難以命中敵人,但擁有充足的火力。到了中期,將其升至 3 級(jí),并裝配增加準(zhǔn)度的卡片,配合集合旗與醫(yī)護(hù)兵,能發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,可一直使用至解鎖 Ranger(游俠)兵種 。
9、火焰兵
火焰兵對(duì)步兵殺傷力極強(qiáng),被火焰噴射到的士兵會(huì)持續(xù)燃燒,且在此期間無法進(jìn)行攻擊。在防守戰(zhàn)中,火焰兵與榴彈兵定位相似,擺放位置得當(dāng)便能發(fā)揮巨大作用。然而在攻擊戰(zhàn)時(shí),由于其射程較短,自身容易陣亡,且可能不慎燒到己方單位,不太推薦使用 。
10、游俠
Ranger 被公認(rèn)為最強(qiáng)大的攻擊兵種,用于防守同樣出色。該兵種血量高、傷害高且槍法精準(zhǔn)?;ㄙM(fèi) 300 元可招募 3 名,建議裝配射速、傷害、折價(jià)卡片,提升輸出能力與性價(jià)比。鑒于其出生時(shí)間較長,可適當(dāng)搭配步槍兵,協(xié)同作戰(zhàn),彌補(bǔ)出兵速度的不足 。
11、狙擊兵
狙擊兵擁有最遠(yuǎn)射程,但僅在對(duì)人作戰(zhàn)時(shí)效果顯著,對(duì)建筑物的傷害較低,且容易被狙擊塔擊殺。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,使用普通步兵即可應(yīng)對(duì)多數(shù)對(duì)人作戰(zhàn)場(chǎng)景,狙擊兵的作用相對(duì)雞肋 。
12、機(jī)槍兵
機(jī)槍兵在 CPU 防守戰(zhàn)中表現(xiàn)突出,實(shí)戰(zhàn)中可混編在部隊(duì)后方,提供強(qiáng)大的火力支援。不過,機(jī)槍兵造價(jià)較高,需要合理規(guī)劃資源進(jìn)行招募與使用 。
扛槍上陣無CD版游戲特色?
1、融合即時(shí)戰(zhàn)略與動(dòng)作元素,戰(zhàn)斗中既需要統(tǒng)籌規(guī)劃戰(zhàn)略部署,又要進(jìn)行即時(shí)的動(dòng)作操作,帶來緊張刺激且富有策略性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。?
2、豐富的增援卡牌系統(tǒng)讓單位組合靈活多變,不同類型單位的搭配能創(chuàng)造出多種戰(zhàn)術(shù),使每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù),提升游戲的可玩性。?
3、支持多種戰(zhàn)斗模式,包括 PvP 對(duì)戰(zhàn)、僵尸潮和迷宮副本,滿足不同玩家的戰(zhàn)斗偏好,無論是與其他玩家競(jìng)技,還是挑戰(zhàn)副本,都能獲得酣暢淋漓的體驗(yàn)。?
4、多人在線玩法增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和競(jìng)爭(zhēng)性,玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上與其他指揮官一較高下,展現(xiàn)自己的戰(zhàn)略才能,爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)榮耀。?
扛槍上陣無CD版游戲玩法?
1、玩家作為指揮官,建造和升級(jí)防御設(shè)施,如炮塔、城墻等,打造堅(jiān)固的基地防御體系,抵御敵人的進(jìn)攻。?
2、招募和訓(xùn)練各類兵種,根據(jù)兵種特點(diǎn)進(jìn)行部署,同時(shí)調(diào)用坦克、空軍等戰(zhàn)術(shù)支援,形成多維度的戰(zhàn)斗力量,主動(dòng)向敵人發(fā)起進(jìn)攻。?
3、使用增援卡牌召喚不同類型的單位,補(bǔ)充戰(zhàn)場(chǎng)兵力,調(diào)整戰(zhàn)斗策略,在關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。?
4、參與 PvP 對(duì)戰(zhàn),與其他玩家的軍隊(duì)展開實(shí)時(shí)對(duì)抗,爭(zhēng)奪資源和排名;挑戰(zhàn)僵尸潮和迷宮副本,消滅大量敵人和強(qiáng)大 BOSS,獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),提升軍隊(duì)實(shí)力。?
5、不斷升級(jí)軍隊(duì)的武器裝備和技能,解鎖更高級(jí)的兵種和戰(zhàn)術(shù)支援,擴(kuò)大勢(shì)力范圍,逐步實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)的統(tǒng)治地位。
扛槍上陣無CD版更新日志
-新增軍醫(yī)、賞金獵人專屬賽季裝備。
-開放軍醫(yī)戰(zhàn)斗通行證。
-優(yōu)化部分戰(zhàn)斗機(jī)制,提升游戲體驗(yàn)。