仙劍奇?zhèn)b傳九野口袋版是一款極具國風(fēng)特色的仙劍劇情卡牌對戰(zhàn)手游。游戲?qū)⒔k爛國風(fēng)畫面與經(jīng)典仙劍劇情深度融合,玩家在收集卡組、展開冒險探索的過程中,體驗跌宕起伏的故事脈絡(luò)與深厚的情感羈絆。不同于傳統(tǒng)卡牌玩法,本作打造原創(chuàng)九野世界觀,設(shè)計獨特戰(zhàn)術(shù)布陣機(jī)制與多元Roguelike隨機(jī)冒險模式,讓每一場對戰(zhàn)都充滿未知與挑戰(zhàn)。
仙劍奇?zhèn)b傳九野口袋版迷域玩法攻略
【基本構(gòu)成】?
1、由 49 關(guān)組成,這 49 關(guān)進(jìn)一步劃分成三層關(guān)卡與一場終極戰(zhàn)。每通關(guān)一關(guān)后,玩家面前會出現(xiàn)三條可選道路,同時能看到下一關(guān)的內(nèi)容預(yù)覽。?
2、卡類型豐富多樣,大致包含嘍啰戰(zhàn)、頭目戰(zhàn)、隨機(jī)事件、營地、商店、寶箱、3 場 boss 戰(zhàn)以及第 49 關(guān)的終極戰(zhàn)。三層關(guān)卡的難度逐步提升,越往后挑戰(zhàn)越具挑戰(zhàn)性。?
3、要特別留意的是,在部分迷域戰(zhàn)斗里,敵方生物會攜帶迷霧異能,該異能能讓生物免疫所有負(fù)面狀態(tài),給戰(zhàn)斗帶來額外難度。?
4、戲界面布局清晰,左下角會顯示櫻櫻的提示信息,為玩家提供指引;右上角則展示卡牌數(shù)量、寶物情況、角色血量以及古幣數(shù)量,方便玩家實時掌握自身狀態(tài)。?

【角色屬性?】
在迷域玩法中,選擇的職業(yè)會直接決定初始獲得的寶物。例如,選擇火屬性職業(yè),初始只能獲得瀕死回血的寶物;選擇木屬性職業(yè),初始則只能獲得召喚生物后使其屬性 + 1/+1 的寶物。?
關(guān)于各職業(yè)對應(yīng)的具體寶物,可在初始選擇界面進(jìn)行瀏覽。界面上有兩個帶有問號標(biāo)識的屬性,分別是陰屬性與陽屬性,目前這兩個屬性暫未開放,后續(xù)可能會有更新。?
【卡牌選擇?】
進(jìn)入迷域后,會獲得一套初始卡組。在后續(xù)探索過程中,可通過戰(zhàn)斗勝利、觸發(fā)隨機(jī)事件或在商店購買等方式獲取不同類型的卡牌。想要成功打完 49 關(guān),選擇一套適配迷域玩法的卡組至關(guān)重要,卡牌選擇需大致遵循以下幾點:?
1、前期階段,建議選用費(fèi)用適中且對所選職業(yè)有增益效果的屬性卡(像黑炎入體這類卡牌),或者選擇低費(fèi)用且?guī)в泄猸h(huán)效果、能夠快速鋪場的卡牌。進(jìn)入中期,可搭配中費(fèi)用且具備一定抗傷能力的卡牌。到了后期,再加入高費(fèi)用的強(qiáng)力卡牌,通過這樣的卡牌搭配,能最大程度保障角色血量穩(wěn)定和戰(zhàn)場局勢優(yōu)勢。?
2、迷域中的部分卡牌,其效果與游戲 PVP 模式下有所不同,在選擇這類卡牌時需格外謹(jǐn)慎,避免因效果差異影響戰(zhàn)斗。?
3、要注意卡組卡牌數(shù)量上限為 50 張,切勿讓卡組卡牌數(shù)量超過此上限,否則將無法繼續(xù)添加新卡牌。?
4、商店中會售賣金卡,購買金卡前務(wù)必仔細(xì)查看其效果,對于那些對迷域戰(zhàn)斗有負(fù)收益的金卡(比如會使所有生物血量減少 2 點的金卡,在后期戰(zhàn)斗中會帶來極大弊端),堅決不要購買。?

【卡牌升級?】
迷域玩法中,卡牌升級次數(shù)存在限制,每個商店僅提供 3 次卡牌升級機(jī)會。每次進(jìn)入商店,第一次升級卡牌免費(fèi),從第二次升級開始,升級費(fèi)用會逐漸增加。?
通常情況下,優(yōu)先選擇升級那些能降低費(fèi)用的卡牌,以及升級后屬性加成效果顯著的卡牌。需要特別注意的是,當(dāng)前游戲仍處于開發(fā)階段,部分卡牌升級后可能不會獲得額外效果,因此在升級前一定要仔細(xì)對比卡牌升級前后的效果,避免浪費(fèi)古幣。?
【寶物選擇?】
在迷域探索過程中,維持角色血量是關(guān)鍵,回血相關(guān)的寶物占據(jù)重要地位??筛鶕?jù)自身情況,選擇攜帶一個或兩個與血量相關(guān)的寶物,這樣能減少卡組中專門用于回血的卡牌數(shù)量(這類回血卡牌,除了帶有吸血效果的之外,整體性價比相對較低)。?
除了回血類寶物,游戲中還有一些能夠召喚生物的寶物。其中,召喚火鼠的法寶建議優(yōu)先攜帶,使用該法寶能快速召喚出隨從,幫助玩家迅速鋪場,占據(jù)戰(zhàn)場優(yōu)勢。?
此外,部分法寶效果看似強(qiáng)大,實際收益卻很差(例如冰戒指,使用后雖能增加兩點靈力,但會在卡組中置入 5 張費(fèi)用為 13 費(fèi)且無實際效果的寒冰斫骨卡牌),選擇寶物時需仔細(xì)甄別,避免選擇這類低收益法寶。?

【寶箱、營地、商店、隨機(jī)事件?】
1、寶箱:寶箱內(nèi)裝有各類優(yōu)質(zhì)物品,開啟寶箱時不會突然出現(xiàn)怪物干擾,可放心開啟。?
2、營地:在營地中,可進(jìn)行回血操作和整理卡組。每個營地提供 3 次整理卡牌的機(jī)會,第一次整理免費(fèi),從第二次開始需要支付費(fèi)用。?
3、商店:商店主要功能是供購買卡牌和升級卡牌,卡牌購買價格不等,初步估算在 20 - 360 古幣之間。?
4、隨機(jī)事件:隨機(jī)事件類型多樣,包含完全帶來正收益的事件;也有帶有賭博性質(zhì)的事件(在這類事件中,選擇損失十點生命值,最終能否拿到物品的概率各占一半);還有一些無實質(zhì)影響的醬油型事件(比如因職業(yè)不同而無法獲取特定卡牌的事件)。?
【嘍啰戰(zhàn)與頭目戰(zhàn)】?
1、嘍啰戰(zhàn):嘍啰戰(zhàn)難度較低,屬于比較簡單的戰(zhàn)斗類型。熟悉戰(zhàn)斗套路后,通過快速鋪場就能輕松獲勝。戰(zhàn)斗勝利后,可獲得古幣和卡牌作為獎勵。?
2、頭目戰(zhàn):頭目戰(zhàn)難度中等,戰(zhàn)斗前需要提前規(guī)劃鋪場策略,合理安排隨從出戰(zhàn),避免因戰(zhàn)術(shù)失誤導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。?
頭目戰(zhàn)中的頭目分為兩種類型:一種是需要將其生命值打至歸零才能擊敗的頭目(也可通過消耗戰(zhàn)慢慢耗死頭目);另一種是需要先清理完場上所有隨從,頭目才會自行消亡的頭目(如果實力足夠強(qiáng),也可直接擊敗頭目)。完成頭目戰(zhàn)后,將獲得古幣、卡牌以及寶物作為獎勵。?

【Boss 戰(zhàn)與終極戰(zhàn)?】
1、Boss 戰(zhàn):Boss 戰(zhàn)難度較高,戰(zhàn)斗中敵方 boss 所攜帶的生物會擁有各種強(qiáng)力且棘手的異能,需要通過靈活走位躲避敵方攻擊,或者采用速攻戰(zhàn)術(shù)快速解決戰(zhàn)斗(編者曾在第 48 關(guān)遇到過擁有 8 點攻擊力、34 點生命值,且攜帶迷霧、嗜血、連擊、死咒異能的麒麟,戰(zhàn)斗難度極大)。需要注意的是,每次完成 Boss 戰(zhàn)后,角色血量都會自動回滿,為下一場戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。?
2、終極戰(zhàn):終極戰(zhàn)開始時,會遭遇一名擁有 100 點生命值的老者。該老者會不斷召喚出各種能力強(qiáng)悍的生物(例如某類生物擁有 0 點攻擊力、14 點生命值,行動后能對敵方正面區(qū)域造成 3 次每次 3 點的傷害)。當(dāng)玩家將老者的生命值打到一定程度后,老者會變身成巨型天魔。巨型天魔初始擁有 3 點攻擊力、120 點生命值,并且會在戰(zhàn)場最后未被占用的格子上放置各種 1 - 1 的帶有 debuff 效果的怪物。整體而言,終極戰(zhàn)難度不算太高,只卡組卡牌儲備充足,擁有足夠多能抗傷的隨從,通常都能順利通關(guān)。?
【迷域獎勵】?
需要說明的是,成功通關(guān)迷域后,不會直接獲得特殊獎勵。迷域相關(guān)的獎勵需前往游戲活動界面手動領(lǐng)取。?

仙劍奇?zhèn)b傳九野口袋版游戲背景故事?
在 “九野” 這片由天、地、人、靈等九界構(gòu)成的奇幻大陸,上古時期 “鴻蒙玉” 維系著各界平衡,卻因一場 “界域崩塌” 事件碎裂,九界屏障受損,邪祟趁機(jī)入侵,生靈陷入危難。傳說中,只有集齊鴻蒙玉碎片、喚醒 “仙劍守護(hù)者”,才能重啟平衡。玩家將作為被選中的 “界主”,穿梭于九界之間,結(jié)識懷揣不同信念的原創(chuàng)英雄,收集承載仙劍力量的卡牌,途中會遭遇關(guān)于守護(hù)、犧牲、宿命的抉擇,揭開界域崩塌背后的真相,續(xù)寫仙劍宇宙的全新篇章。
仙劍奇?zhèn)b傳九野口袋版游戲特色?
1、 國風(fēng)畫面與經(jīng)典仙劍劇情深度融合,從青鸞峰的青翠到幽冥地界的幽暗,場景與卡牌設(shè)計充滿國風(fēng)韻味,劇情延續(xù)仙劍情感內(nèi)核,在卡牌對戰(zhàn)中感受仙劍式的故事與羈絆,兼顧視覺美感與情感共鳴。?
2、 原創(chuàng)九野世界觀與獨特戰(zhàn)術(shù)布陣,打破傳統(tǒng)卡牌對戰(zhàn)模式,3x3 網(wǎng)格布陣增加策略維度,Roguelike 隨機(jī)冒險讓每一次體驗都不重復(fù),避免玩法單調(diào),滿足策略愛好者與仙劍粉絲的雙重需求。?
3、 多位原創(chuàng)英雄與多元牌組構(gòu)建,英雄本命技能與卡牌屬性相互配合,可打造 “輸出爆發(fā)”“控制消耗”“治愈續(xù)航” 等多種風(fēng)格牌組,既有新手易上手的基礎(chǔ)搭配,也有深度策略的進(jìn)階組合,兼顧不同群體。
仙劍奇?zhèn)b傳九野口袋版更新日志
v1.0.41版本
-修復(fù)BUG,優(yōu)化游戲體驗。