血之禮贊安卓版是一款以吸血鬼題材為核心的劇情向角色扮演游戲。游戲構(gòu)建了血族與獵魔人長期對立的魔幻世界,玩家可自由選擇身份,化身為冷傲神秘、擁有古老血脈的血族少女,還可以成為秉持信念、手持銀質(zhì)武器的堅定獵魔人。不同身份的選擇將牽引故事走向不同分支,延續(xù)兩族仇恨、挑起新的紛爭,也能嘗試突破對立壁壘、探尋和平共存的可能,在歐式復(fù)古繪本風(fēng)格的場景中,沉浸式體驗充滿沖突與抉擇的魔幻敘事。
血之禮贊安卓版角色介紹
唐諾
神秘感,發(fā)色獨特,帶著眼鏡,周身縈繞著一種難以捉摸的氣息。他身份成謎,如同一個未知的變量,在故事里是關(guān)鍵的推動者,其身上可能隱藏著不為人知的秘密與強(qiáng)大的能力。

宋凌月
有著一頭烏黑的長發(fā),佩戴精致的飾品,整體裝扮優(yōu)雅又不失干練。她眼神中透著聰慧與堅定,是一位思維敏捷、行動力強(qiáng)的角色,在劇情里憑借自身的智慧和果敢,在復(fù)雜的事件中占據(jù)重要地位,是團(tuán)隊里可靠的智囊或核心力量。

莉莉絲?葛羅瑞亞
有著淺紫色的短發(fā),造型精致優(yōu)雅,身著帶有設(shè)計感的服飾,盡顯柔美與高貴。她氣質(zhì)溫婉,仿佛是童話中走出的公主,但在這柔美的外表下,也有著自己的堅持與力量,是故事里帶來溫暖與希望,有著特殊背景和使命的角色。

血之禮贊安卓版游戲故事背景
在瓦洛蘭大陸,血族與獵魔人的對立已持續(xù)數(shù)百年。血族依靠古老血脈擁有永生與魔法力量,卻需以人類血液維系生命;獵魔人則因祖輩曾遭受血族迫害,組建獵魔組織,以銀器、圣物為武器,誓要鏟除所有血族。雙方的仇恨在一次血色月圓夜達(dá)到頂峰 —— 獵魔人突襲血族圣地,殺死血族長老,血族則報復(fù)性襲擊人類村莊,從此再無和解可能。
如今,大陸局勢愈發(fā)緊張:血族內(nèi)部因是否延續(xù)嗜血傳統(tǒng)分裂為激進(jìn)派與保守派;獵魔組織則出現(xiàn)質(zhì)疑無差別獵殺的聲音。玩家所選擇的身份,正處于這一矛盾的核心 —— 若為血族少女,需在守護(hù)族人、堅守血脈與反思嗜血行為間抉擇;若為獵魔人,要在履行獵魔職責(zé)、復(fù)仇執(zhí)念與發(fā)現(xiàn)并非所有血族皆為惡的真相后,重新定義自己的信念。兩條故事線交織著古老秘密,比如兩族曾共同抵御黑暗生物的過往,玩家的每一次選擇,都可能改寫瓦洛蘭大陸的未來。
血之禮贊安卓版結(jié)局一覽
1、唐諾 / 諾曼?柏格線
BE:埋葬:具體情節(jié)未詳細(xì)說明,可能是唐諾 / 諾曼?柏格或相關(guān)角色遭遇了不幸,以悲劇收場。
HE:自由之翼:可能意味著唐諾 / 諾曼?柏格擺脫了某種束縛,獲得了自由或者實現(xiàn)了某種理想。
2、布魯諾?勞倫斯線
BE:落幕:或許暗示布魯諾?勞倫斯的故事以一種較為凄涼或失敗的方式結(jié)束,可能是他的計劃未能成功,或者生命走向了盡頭。
HE:遠(yuǎn)走高飛:可能表示布魯諾?勞倫斯和主角一起或獨自離開了原本的困境,前往了新的地方開始新的生活。
3、迪恩?麥斯威爾線
BE:孤獨的守護(hù):可能是迪恩?麥斯威爾最終獨自堅守著某樣?xùn)|西或某個地方,孤獨地度過余生。
HE:攜手一生:意味著迪恩?麥斯威爾與主角或其他重要角色建立了深厚的情感關(guān)系,能夠攜手共度一生。
4、宋凌星線
BE:消逝:可能是宋凌星在故事中不幸離世或者消失,給主角帶來了巨大的打擊。
HE:完美篇章:可能表示宋凌星和主角共同完成了某件重要的事情,他們的故事有了一個完美的結(jié)局。
5、死亡結(jié)局
莉莉絲?葛羅瑞亞線:沖動的懲罰:可能是因為主角或相關(guān)角色的沖動行為,導(dǎo)致莉莉絲?葛羅瑞亞遭遇了不幸,以死亡告終。
宋凌月線:埋葬:可能是宋凌月遭遇了死亡,或者是與死亡相關(guān)的悲慘結(jié)局。
血之禮贊安卓版游戲設(shè)定
1、場景涵蓋歐式復(fù)古風(fēng)格的核心區(qū)域,血族的暗夜城堡布滿哥特式尖頂與血色窗欞,內(nèi)部藏有血脈傳承的密室;獵魔人的圣輝據(jù)點以白色石墻搭建,陳列著銀質(zhì)武器與圣物;中立地帶迷霧森林常年被霧氣籠罩,隱藏著連接兩族領(lǐng)地的秘密通道;還有廢棄的魔法學(xué)院,殘留著兩族曾共同學(xué)習(xí)魔法的痕跡,不同場景的氛圍與可互動元素,隨玩家身份與劇情分支變化。
2、角色屬性與身份綁定,血族少女擁有血脈之力、夜視能力、魔法抗性,血脈之力可用于施展瞬移、操控陰影等技能,但需定期吸血維持,否則能力減弱;獵魔人則具備銀器精通、圣力加持、追蹤技巧,使用銀劍、圣弩時傷害提升,能通過足跡追蹤血族,屬性成長方向隨劇情選擇,血族激進(jìn)派側(cè)重攻擊,獵魔人溫和派側(cè)重防御。
3、劇情分支系統(tǒng)采用選擇 - 影響機(jī)制,關(guān)鍵抉擇會觸發(fā)好感度變化與陣營聲望波動,好感度影響 NPC 是否提供幫助、解鎖專屬劇情,陣營聲望則決定后續(xù)可進(jìn)入的區(qū)域,血族聲望高可進(jìn)入城堡核心密室,獵魔人聲望高可獲取稀有圣物。
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)隨身份差異呈現(xiàn)不同風(fēng)格,血族以魔法 + 近戰(zhàn)為主,可瞬移至敵人身后發(fā)動突襲,操控陰影束縛對手;獵魔人以武器 + 圣術(shù)為核心,銀劍可造成持續(xù)傷害,圣術(shù)能凈化血族魔法,戰(zhàn)斗難度隨劇情推進(jìn)增加,后期需結(jié)合身份技能與場景互動,血族利用城堡陰影隱蔽,獵魔人借助據(jù)點圣光照耀增強(qiáng)戰(zhàn)力。