游戲王:決斗鏈接國(guó)際服的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,在決斗鏈接的世界里,化身暗游戲或海馬瀨人。游戲采用唯美的游戲畫風(fēng)以及超多勁爆游戲玩法挑戰(zhàn)性十足,召喚黑魔導(dǎo)、青眼白龍等強(qiáng)力怪獸,帶你感受不一樣的精彩體驗(yàn)、多種角色自由戰(zhàn)斗、多種卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法更加刺激、超多副本關(guān)卡可供自由選擇,這并不只是單純的卡片游戲,游戲總利用多達(dá)上千張卡牌,隨心構(gòu)建卡組,重現(xiàn)記憶中的召喚場(chǎng)景。
游戲王:決斗鏈接國(guó)際服特色
【手牌】
每局決斗開始時(shí)雙方各從卡組上方抽5張卡牌加入手中,之后玩家在我方回合結(jié)束時(shí)若手牌超過6張,則需要選擇多余的手牌送去墓地,以保持手中卡牌數(shù)量不超過6張。


【攻擊】
每局決斗的全局第一個(gè)回合不論是誰(shuí)的回合都不能進(jìn)入攻擊流程(先手不能攻擊)。玩家只有在自己的回合才能進(jìn)入攻擊流程,并且只能在攻擊流程進(jìn)行攻擊,每只怪獸在每次自己的回合中僅有一次攻擊機(jī)會(huì)(不論是否攻擊成功)。
【卡組】
每套卡組必須由不少于40張卡牌、不高于80張卡牌組成,否則無法進(jìn)行決斗。決斗前將對(duì)卡組進(jìn)行洗牌,玩家在決斗中每回合只能從卡組上方抽一張卡牌加入手中(手牌)。
【融合卡組】
獨(dú)立于卡組之外,可以放入不超過15張融合怪獸卡,決斗中可以自由選擇其中任何一只怪獸通過融合召喚上場(chǎng)。
游戲卡片說明
卡組
卡組為玩家對(duì)戰(zhàn)所使用的決斗工具,分為主卡組與額外卡組,主卡組由20-30張卡牌構(gòu)成,額外卡組由0-5張卡牌構(gòu)成。“額外卡組”可以使用融合和同調(diào)怪獸進(jìn)行構(gòu)筑。
在達(dá)成條件解鎖人物技能后,可在卡組編輯界面搭配不同人物技能以達(dá)到增強(qiáng)卡組的作用。
怪獸卡
怪獸卡是指玩家用來進(jìn)行戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)卡片,由名稱,屬性,等級(jí),種族,情報(bào)和攻擊力·守備力組成。
怪獸卡通常分為通常怪獸,效果怪獸,融合怪獸與儀式怪獸。
通常怪獸:情報(bào)框中無任何效果,怪獸作用僅計(jì)算攻擊力與守備力。
效果怪獸:擁有特定能力的怪獸,在計(jì)算攻擊力與守備力之余還能觸發(fā)特殊效果。
融合怪獸:通常需要使用魔法卡“融合”來進(jìn)行融合召喚。
儀式怪獸:通常需要使用特有的儀式魔法卡來進(jìn)行儀式召喚。
魔法卡
魔法卡是一類只能在己方的主要階段發(fā)動(dòng)(速攻魔法除外),且擁有用于怪獸強(qiáng)化、卡片破壞等各種各樣強(qiáng)力效果的卡,卡片的邊框顏色為綠色。
魔法卡分為通常魔法,場(chǎng)地魔法,速攻魔法,裝備魔法,永續(xù)魔法和儀式魔法6種類,且使用方法也有所差別。
通常魔法:卡面上沒有任何效果標(biāo)記的魔法卡稱為通常魔法,是最普通的一類魔法卡,從手牌發(fā)動(dòng)并處理完效果后便會(huì)送去墓地。
儀式魔法:儀式魔法是一類用于把儀式怪獸召喚到場(chǎng)上的專用魔法卡,不同的儀式魔法有著各自不同的儀式召喚條件,需要達(dá)成該條件才能進(jìn)行儀式召喚。
永續(xù)魔法:顧名思義,永續(xù)魔法在發(fā)動(dòng)后會(huì)一直留在場(chǎng)上并產(chǎn)生效果,但是一旦從場(chǎng)上離開便會(huì)失效。
裝備魔法:裝備魔法在發(fā)動(dòng)時(shí)需要選擇場(chǎng)上1只怪獸為裝備對(duì)象,并且在發(fā)動(dòng)后一直留在場(chǎng)上并對(duì)那只裝備怪獸產(chǎn)生持續(xù)影響。當(dāng)裝備怪獸從場(chǎng)上離開時(shí),所裝備的裝備魔法會(huì)送去墓地。
場(chǎng)地魔法:場(chǎng)地魔法需要放置在專用的場(chǎng)地區(qū)域,發(fā)動(dòng)后會(huì)一直留在場(chǎng)上并產(chǎn)生效果。每個(gè)玩家的場(chǎng)上,只能同時(shí)存在1張場(chǎng)地魔法。
速攻魔法:與上面介紹的魔法卡不同,速攻魔法基本上可以在任意時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng),并且如果事先放置場(chǎng)上的話也能在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)。需要注意的是速攻魔法在放置的回合不能發(fā)動(dòng)。
此外,由于從手牌把除場(chǎng)地魔法以外的魔法卡發(fā)動(dòng)時(shí),需要擺放到自己場(chǎng)上的魔法和陷阱區(qū)域。因此如果自己的魔法和陷阱區(qū)域已經(jīng)放滿了3張卡,便無法從手牌發(fā)動(dòng)魔法卡,一定要注意哦。
陷阱卡
陷阱卡需要蓋伏狀態(tài)才可發(fā)動(dòng),并且不可在蓋伏的當(dāng)前回合發(fā)動(dòng)。可以在對(duì)方回合發(fā)動(dòng)。
陷阱卡分為通常陷阱,永續(xù)陷阱與反擊陷阱。
通常陷阱:無特殊效果標(biāo)識(shí),在效果發(fā)動(dòng)并處理結(jié)束后送去墓地。
永續(xù)陷阱:發(fā)動(dòng)后持續(xù)存在于魔法·陷阱區(qū)域并發(fā)揮效果。
反擊陷阱:通常用來打斷對(duì)手魔法卡,陷阱卡及怪獸卡的效果,使其中斷后續(xù)操作。