率土之濱應(yīng)用寶版即騰訊渠道服,是一款場(chǎng)面宏大的三國策略游戲,在游戲中你將在擁有225萬格的沙盤上進(jìn)行模擬養(yǎng)成、發(fā)展你的城池、擴(kuò)展、掠奪,從而成為這個(gè)世界的強(qiáng)者,率土之濱游戲不設(shè)定VIP貴族特權(quán)、不售賣資源和兵卒、不開放行軍加速,一切的樂趣源自策略游戲根基的公平博弈魅力! 玩家每天都在游戲中作出選擇:小到寸土,大到國策,他們的選擇激起一串串連鎖反應(yīng),時(shí)刻影響著225萬格世界的局勢(shì)走向。。 在這里,三國不止于蜀魏吳,玩家能夠擁有更波瀾壯闊的東方戰(zhàn)爭(zhēng)想象;在這里,風(fēng)雨霧雪,兵種相克,玩家能夠感受更真實(shí)還原的古代戰(zhàn)爭(zhēng)細(xì)節(jié)。 普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。 百家縱橫,長(zhǎng)風(fēng)破浪,以及真人實(shí)時(shí)策略PK、萬人同圖國戰(zhàn)等創(chuàng)新設(shè)計(jì),使玩家在同一個(gè)沙盤世界中推演戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云,感受真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張與刺激,給您帶來最佳的游戲體驗(yàn)。
率土之濱應(yīng)用寶版游戲特點(diǎn):
1、數(shù)萬人,1個(gè)三國沙盤世界,13個(gè)州,1個(gè)洛陽,固定225萬格不同產(chǎn)出土地。游戲天氣與現(xiàn)實(shí)城市天氣同步,并影響行軍出征、要塞建筑等速度。
2、搶先一步,占領(lǐng)無主之地,聯(lián)合其他玩家,爭(zhēng)奪敵對(duì)土地。發(fā)展資源有限,領(lǐng)土決定發(fā)展?jié)摿Α?/p>
3、招募名將,搭配戰(zhàn)法,組建自己的軍隊(duì)。利用天氣、地形、時(shí)間、權(quán)謀和戰(zhàn)略,與真實(shí)的玩家隨時(shí)對(duì)抗。
4、沒有日常、沒有劇情,沒有副本,戰(zhàn)爭(zhēng)還是和平?一切玩法由你決定。
5、奪取洛陽,成為三國沙盤世界中的最強(qiáng)者。你所創(chuàng)造的戰(zhàn)爭(zhēng)史,將成為漁樵閑話中的詩篇。
率土之濱應(yīng)用寶版游戲福利:
1、人物升級(jí)送vip,每個(gè)階段送999元寶,共6個(gè)階段(點(diǎn)活動(dòng));軍令500,金幣50W;
2、充值比例1:200、首充投放神級(jí)英雄(諸葛亮)、黃金百二(10)及裝備;
3、七日嘉年華,次日送趙子龍;六日送馬超,七日送裝備,天天送元寶;
4、等級(jí)越高,獲得的價(jià)值就越多;提高戰(zhàn)斗力不用擔(dān)心;
5、成長(zhǎng)基金X10倍元寶返還;月卡增加10倍返還;
6、戰(zhàn)役副本增加100%,副本經(jīng)驗(yàn)增加100%;
7、成就計(jì)劃,完成所有成就,獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)萬元寶,提高PVP獎(jiǎng)勵(lì);
8、神器、武將培養(yǎng)各項(xiàng)有效減少消耗,增加壕禮功能抽獎(jiǎng)。
率土之濱如何配將
1.對(duì)陣營的選擇
滿級(jí)點(diǎn)將臺(tái)提供的陣營加成如下:
三張同陣營攻、速、防、謀 四圍+10%
兩張同陣營,四維+8%
均不同則無加成。
10%的加成是對(duì)四圍的直接加成,百分比加成,影響很大。
特別是五星將,加上突破以后這更是相當(dāng)可觀。
因此,在配將過程當(dāng)中,盡量選擇相同的陣營是一條基本原則。
2.對(duì)兵種的選擇
三騎兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
兩個(gè)同兵種加成各減少至5%
從這個(gè)數(shù)據(jù)加成的取向上來說,各有優(yōu)點(diǎn)
相對(duì)來說,騎兵更適合物理攻擊,先手攻擊(魏騎)
弓兵更合適法師隊(duì)伍(大都督)
步兵更適合攻堅(jiān)和持續(xù)戰(zhàn)斗(蜀步)
盡量選擇同兵種,對(duì)隊(duì)伍加成也是不可忽視的。
PS:切忌什么步兵前面頂,后面弓兵射。 騎兵沖一輪,步兵上去砍。
更有人想組馬步弓混合兵種這種思維模式。
這是策略游戲,并不是實(shí)戰(zhàn),我們要的是數(shù)據(jù)。

3.攻擊距離
攻擊距離至少是大營3,中軍2,前鋒1。
這基本上是配將的常識(shí),只有在后期有大量五星技能和特定武將的前提下才能忽略這個(gè)問題。
寫到這里是希望提醒剛接觸游戲的童鞋,在游戲初期,就算法師的普攻傷害也是不能忽視的。

4.技能距離和范圍
相對(duì)于攻擊距離,技能距離和范圍是很容易被人忽視的。
每個(gè)技能都有自己的作用距離和范圍,如果不注意經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)技能打不到人,或者范圍技能只打到一個(gè)敵人的情況,大大損失輸出。
以大火(焰焚)來說:有效距離:4
目標(biāo)類型:敵軍群體(有效距離內(nèi)2—3個(gè)目標(biāo))
有效距離和攻擊距離類似。
形象來說,這個(gè)技能如果中軍和前鋒位置來帶,有效距離涵蓋敵軍全體(3個(gè)目標(biāo))
如果大營帶,有效距離內(nèi)敵軍只有前鋒和中軍(2個(gè)目標(biāo))
這樣差別就來了,同樣釋放一個(gè)技能,大營帶大火就有可能會(huì)損失一個(gè)目標(biāo)的傷害。
所有技能都有同樣的屬性,無論是物理還是法術(shù)(實(shí)際性質(zhì)沒什么不同)。
讓所有技能都發(fā)揮最大效率也是配將的重要考慮因素

5.隊(duì)伍核心
搭配隊(duì)伍的重點(diǎn)來了,如何組建一個(gè)隊(duì)伍呢。
找準(zhǔn)一個(gè)核心, 找準(zhǔn)一個(gè)核心, 找準(zhǔn)一個(gè)核心!
重要的事情說三遍。
撇開全紅五星滿五星技能的土豪不說,對(duì)于普通玩家,存?zhèn)€月卡,花幾個(gè)小錢的玩家來說,湊齊標(biāo)準(zhǔn)陣容有難度,或者說短期內(nèi)難度很大。那么如何發(fā)揮手中卡牌的最大效用就成為配將的關(guān)鍵。首先看下你手上有啥,或許大都督只有一個(gè)呂蒙,或許魏騎只有一個(gè)夏侯淵,或許蜀國步兵就一個(gè)趙云。然后你就一籌莫展,覺得臉不好或者是沒法配隊(duì)伍了。其實(shí)花些心思這些都不是問題。

6.總結(jié)
配隊(duì)原則很簡(jiǎn)單,找準(zhǔn)一個(gè)核心,然后根據(jù)這個(gè)核心的特質(zhì)配隊(duì)伍。盡量保證:
同兵種
同陣營至少1個(gè)
技能互補(bǔ)(有控有輸出)
率土之濱哪個(gè)武將最強(qiáng)?
率土之濱最強(qiáng)武將2023(官方公認(rèn))
1.張機(jī)·漢
絕對(duì)是全率土最強(qiáng)力最萬能的輔助,其全體降低傷害的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)三個(gè)回合,而且在本次戰(zhàn)斗中還可以為受到傷害的角色回復(fù)兵力,這點(diǎn)最重要的是他是被動(dòng),不會(huì)被控制打斷!所以最實(shí)用的奶媽輔助必定是張機(jī)了。
2.呂蒙·吳
菜刀隊(duì)的克星,開局兩個(gè)回合的繳械硬控是可以讓其動(dòng)彈不得,之后還有無視規(guī)避的全體謀略傷害,集中輸出控制為一體的強(qiáng)力法師,本身的屬性也是很強(qiáng)力的,大家可以選擇試試看!絕對(duì)是不會(huì)讓大家失望的一位武將!
3.曹操·魏
曹操絕對(duì)是魏國數(shù)一數(shù)二的真核心英雄,原因就是在于其非常強(qiáng)力的debuff在開局就可以施加,敵方不僅打不到我們,還會(huì)被曹操的距離+1給打到,是非常實(shí)用的輔助之一!
4.馬超·群
菜刀隊(duì)頂峰武將,在各種開荒隊(duì)伍中非常的流行,是很強(qiáng)力的開荒武將,在各種菜刀隊(duì)伍中經(jīng)常作為核心輸出的存在,相同定位的還有趙云、魏延等等,但還是馬超會(huì)比較難抽一些,而且馬超的戰(zhàn)法都是很實(shí)用的,加上先驅(qū)突擊強(qiáng)度直線上升!
5.呂布·群
鬼呂的輸出距離可以說是全武將之最,自帶戰(zhàn)法還可以造成全體輸出,除此之外還有一點(diǎn)就是無視兵種相克,這點(diǎn)就相當(dāng)于呂布打出的傷害為必定造成傷害的能力,強(qiáng)度也是很客觀的,對(duì)于大部分的環(huán)境來說是很實(shí)用的,而被打倒的敵方還會(huì)降低大幅度的傷害沒,是非常強(qiáng)力的輸出武將!