SimulationCraft是專門針對(duì)魔獸世界開發(fā)的一款DPS計(jì)算器,軟件可根據(jù)用戶當(dāng)前所使用的裝備計(jì)算出理論上的最高DPS數(shù)值,讓玩家可以清晰的看到自己能夠達(dá)到的每秒輸出傷害,免去了打木樁反復(fù)測(cè)試的麻煩,玩魔獸世界的朋友可以下載使用哦!
SimulationCraft使用說(shuō)明
1、首先下載SimulationCraft的插件包,將SimulationCraft.zip的插件壓縮包解壓后,將SimulationCraft文件夾放到魔獸世界客戶端插件文件內(nèi)(interface—Addons),這樣,你在游戲中聊天欄輸入/simc就能調(diào)出simc的插件了。

2、調(diào)出simc插件后,出現(xiàn)的窗口中含有一大串代碼字符,并且已經(jīng)是被選定狀態(tài),這時(shí)候你需要按下復(fù)制快捷鍵(Command+C),就可以暫時(shí)先關(guān)掉游戲窗口了。然后啟動(dòng)Simc模擬器軟件,在Simulate選項(xiàng)中點(diǎn)擊圓形的"+"號(hào)標(biāo)志,將剛剛復(fù)制的一大串代碼復(fù)制到空白處,如下圖所示:

3、復(fù)制好代碼后,直接按Simulate!開始進(jìn)行DPS模擬,等待一小會(huì)兒你的角色DPS傷害模擬數(shù)據(jù)就完成了,看看你角色能打多少傷害吧!

Options 模擬選項(xiàng)
Globals 基礎(chǔ)設(shè)置

[1]測(cè)試變化時(shí)長(zhǎng):如果選0%就是固定Length中的測(cè)試時(shí)長(zhǎng),如果選20%就是 上下浮動(dòng)20% 上10%,下10%,比如450就是360-540浮動(dòng)(以保證爆發(fā)技能覆蓋程度不同)
[2]測(cè)試模式:
Patchwerk 帕奇維克模式 就是木樁啦!
HecticAddCleave 頻繁的清理ADD小怪的模式
HelterSkelter 純移動(dòng)戰(zhàn)
Ultraxion DS老5,就是隔一段時(shí)間就不能打的模式啦
LightMovement 需要少量跑位的模式
HeavyMovement 需要大量跑位的模式
[3]挑戰(zhàn)模式:Diasbled=不壓縮裝等 Enabled=壓縮裝等到630(高于630的壓到630,不高于630的不變)
[4]玩家水平:從上到下分別是 精英 高手 平均線 你還是去玩掃雷吧
[5]目標(biāo)級(jí)別:Raid-boss 團(tuán)本首領(lǐng) 5-Man Heroic 5人本精英 5-Man Normal 5人本路人 Max Player Level 玩家最高級(jí)別(100)
[6]目標(biāo)類型:
Custom 通常 就是以往我們打的普通的木樁
Fluffy Pillow 這個(gè)就是比如你100級(jí)去打奧格的木樁 隨隨便便就是40 50w的dps
Tank Dummy 在要塞和阿什蘭出現(xiàn)過(guò)的坦克木樁 分為4個(gè)級(jí)別 Weak 弱雞的連術(shù)士都打不死的木樁 , Dungeon 5人本級(jí)別的木樁, Raid 團(tuán)本木樁, Mythic 史詩(shī)木樁
TMI Standard Boss TMI(Theck-Meloree Index )標(biāo)準(zhǔn)boss模型 用來(lái)測(cè)試坦克硬度的模型 具體可以百度下 是個(gè)很有意思的概念
Buffs/Debuffs 增益/減益效果

Scaling 屬性權(quán)值對(duì)比 (多選會(huì)延長(zhǎng)模擬時(shí)間)

Plots和Reforge Plots給出一個(gè)dps曲線圖(會(huì)延長(zhǎng)模擬時(shí)間)
具體參見上圖Scaling中的 基本一樣
Plots第二欄中分別是 測(cè)試圖的數(shù)量 測(cè)試點(diǎn)的數(shù)量 是否有未命中 以及迭代的次數(shù)
SimulationCraft軟件特色
1、增加類的協(xié)同和處理患病基礎(chǔ)戰(zhàn)斗修正已經(jīng)侵蝕了傳統(tǒng)計(jì)算器依賴的封閉形式的近似模型非常復(fù)雜的機(jī)械精度。這個(gè)模擬器的目的是在保持性能水平足夠高的計(jì)算相對(duì)屬性權(quán)重的輔助齒輪選擇關(guān)閉精度差距。
2、這個(gè)網(wǎng)站的主要目的是主機(jī)樣品分析由SimulationCraft。這為玩家提供了方便的模擬結(jié)果在不同的齒輪點(diǎn)和補(bǔ)丁級(jí)別。
3、重要的是,在兩個(gè)方向上的信息流。在檢查報(bào)告后,玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)谟螒蛑械慕?jīng)驗(yàn)不一致。此外,效率低下(人才、符號(hào)、齒輪、寶石、附魔)可以在提供的資料中發(fā)現(xiàn)。請(qǐng)花時(shí)間打開一個(gè)問(wèn)題。我們正在不斷尋找新的配置文件,無(wú)論是在正常和英雄的水平。
4、如果你需要運(yùn)行傷害模擬的幫助,開發(fā)定制的行動(dòng)清單,或有其他問(wèn)題,請(qǐng)參閱我們的廣泛的文檔。你也可以常在IRC頻道在irc.gamers-irc.org #傷害模擬-請(qǐng)耐心等待響應(yīng)找到有用的人,因?yàn)楹芏嗳薃FK在長(zhǎng)時(shí)間的通道。