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超時(shí)空方舟最新版

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超時(shí)空方舟最新版 v.2.02

  • 授權(quán)方式:免費(fèi)版
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲大?。?.89GB
  • 推薦星級(jí):
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間:2024-05-17
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, Win7, Win10
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超時(shí)空方舟電腦版是一款冒險(xiǎn)卡牌的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,在游戲中你將成為主角去不斷招募收集各種角色們?nèi)ダ煤侠淼馁Y源進(jìn)行培養(yǎng),并且不斷的帶領(lǐng)他們?nèi)ピ诿恳粚雨P(guān)卡中進(jìn)行挑戰(zhàn)培養(yǎng),還有著強(qiáng)大的BOSS需要去打敗,玩法也很豐富自由,你將體驗(yàn)到一場(chǎng)全新完美的冒險(xiǎn)之旅,感興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦,快來(lái)KK下載體驗(yàn)一下游戲你!

超時(shí)空方舟最新版

超時(shí)空方舟電腦版游戲特色

1.組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗卡牌構(gòu)筑

最多招募4名隊(duì)員,通過(guò)使用卡牌形式的技能和能力與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。您可以制定最佳的策略,通過(guò)角色之間的配合,打造最強(qiáng)的組合。隊(duì)員和主人公露西的技能是以卡牌形式在戰(zhàn)斗中使用。當(dāng)然您可以自己選擇學(xué)習(xí)哪一個(gè)技能!

2.Roguelite

游戲與一般的RPG不同,在遭遇團(tuán)滅時(shí),將全部重啟,您可以重新招募隊(duì)員,此后能夠獲得的技能也會(huì)發(fā)生變化。所以即使團(tuán)滅也不必感到害怕!

3.重玩價(jià)值

這里有12名隊(duì)員、無(wú)數(shù)技能(卡牌)、道具、遺物、露西技能、事件,以及擁有獨(dú)特行為模式的BOSS……

帶上你的隊(duì)伍,前往扭曲之地,探索出屬于自己的戰(zhàn)術(shù)策略吧!

超時(shí)空方舟電腦版攻略一.凱爾維羅斯(第一次注意到......)

每回合兩次行動(dòng)

第一次行動(dòng),利爪:?jiǎn)误w固定12點(diǎn)傷害或群攻固定7點(diǎn)傷害

第二次行動(dòng),咆哮:群攻3點(diǎn)傷害

沒(méi)什么亮點(diǎn),但不及時(shí)治療的話(huà)極大損害體力極限

二.呼吸的鎧甲(普通難度下?lián)魯P爾維羅斯后解鎖)

每回合有完美的護(hù)盾一層(傷害降至1點(diǎn))

攻擊技能有3種:

(1)利刃穿透:任兩位角色造成4點(diǎn)傷害并附加持續(xù)3回合可疊加5層、每回合5點(diǎn)傷害的流血debuff

(2)血管穿刺:?jiǎn)误w12點(diǎn)傷害

(3)盾牌重?fù)簦簡(jiǎn)误w11點(diǎn)傷害,概率眩暈

建議用低傷害的技能破盾,如果破盾后無(wú)法造成后續(xù)傷害的話(huà),不如不攻擊

三.魔女(許多人的噩夢(mèng),卡關(guān)的重要地點(diǎn))

每回合向自己的手牌中添加一張?jiān){咒(卡牌槽最下面的一張)

行動(dòng)有兩種:

移動(dòng)的人偶:召喚兩只隨機(jī)人偶(可能是兩只女仆人偶或兩只執(zhí)事人偶或各一只)

人偶強(qiáng)化:優(yōu)先給未行動(dòng)的人偶上一個(gè)狂暴buff(收到傷害+30%,攻擊力+40%,閃避率+8%,可疊加4層),并附帶10點(diǎn)的治療

注意:人偶強(qiáng)化必定先于人偶行動(dòng),所以一定要等人偶行動(dòng)完后再結(jié)束游戲回合

當(dāng)場(chǎng)上有玩偶時(shí),施加人偶強(qiáng)化,沒(méi)有玩偶時(shí),停止行動(dòng)(不受痛苦傷害),并在下一次行動(dòng)時(shí)召喚兩只玩偶。

機(jī)制:“詛咒”,每回合開(kāi)始在玩家手中生成詛咒技能。如果不使用,則強(qiáng)制施加給所有隊(duì)友

依次為:痛苦詛咒(每回合5點(diǎn)傷害,持續(xù)6回合,可疊加10層)、痛苦詛咒、弱化詛咒(攻擊力-25%,治療力-25%,閃避率-5%,可疊加10層,持續(xù)至本場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束)

兩只人偶:

女仆人偶(30點(diǎn)血):驚悚的刀法,單體12點(diǎn)傷害

精巧的刀法,單體7點(diǎn)傷害,并附帶流血debuff(每回合5點(diǎn),持續(xù)3回合,可疊加5層)

執(zhí)事人偶(36點(diǎn)血,嘲諷):恭敬地接待,群攻6點(diǎn)傷害

執(zhí)事的品格,單體9點(diǎn)傷害,并附帶激怒

(回合開(kāi)始時(shí)若有角色的攻擊技能,則消耗法力值釋放技能)

總體而言,女仆人偶對(duì)我們的威脅最大(尤其是人偶強(qiáng)化過(guò)后的,一刀升天),因此務(wù)必優(yōu)先擊殺。

執(zhí)事人偶威脅不大,可以放養(yǎng)(擁有殘暴buff后也便于擊殺),但最好提前擊殺(也可以用一些非迅速的技能騙一下對(duì)方的行動(dòng),來(lái)少吃一點(diǎn)傷害),且由于人偶強(qiáng)化還會(huì)對(duì)人偶進(jìn)行治療,所以用毒很可能無(wú)法擊殺,毒盡可能給魔女,人偶要么一次擊殺要么放養(yǎng),不要用毒等自然死亡

接下來(lái)是詛咒機(jī)制,首先,一定要用(不然全體施加誰(shuí)受得了),弱化debuff給工具人,實(shí)在不行給治療,不要讓一個(gè)角色重復(fù)吃詛咒,確保痛苦詛咒每個(gè)人身上都有,弱化詛咒一定要在你要吃詛咒的角色放完技能時(shí)再放,不然會(huì)很虧的,其二是可以用急中生智、緊急治療的帶有棄牌詞綴的技能棄掉,也可以用喬伊的防護(hù)氣體抵擋(這真是個(gè)神技,如果不是一次性就好了),個(gè)人認(rèn)為弱化詛咒的威脅性大于痛苦詛咒,所以......

有人偶時(shí)視情況而定,如果能一發(fā)群攻帶走最好,魔女無(wú)行動(dòng)的一回合是留給我們的輸出時(shí)間,一定要好好利用。

輸出型的角色優(yōu)先擊殺女仆人偶。

總之,魔女作為新手上手此游戲的第一個(gè)難關(guān),難度相當(dāng)大。即使是在熟悉機(jī)制后也很容易翻車(chē),對(duì)于輸出要求很高,固定技能視情況而定,好好利用。

四.石魔(普通難度擊敗魔女后解鎖)

行動(dòng)有3種:

劈砍,單體33點(diǎn)傷害,概率眩暈

地震,群體19點(diǎn)傷害

超時(shí)空方舟最新版

粉碎,群體30點(diǎn)傷害,概率眩暈

機(jī)制:

每回合開(kāi)始給手中的隨機(jī)3張手牌添加特效(如圖,第一、五、六張卡牌),特效分為兩種。

強(qiáng)化模塊(如圖中阿扎爾的基礎(chǔ)攻擊),使用(如果是蓄力技能,則在打出的一刻時(shí)觸發(fā))選擇生成費(fèi)用-1點(diǎn)的技能(從當(dāng)前所有隊(duì)員的所有專(zhuān)屬技能中選擇,3選1),1回合后棄牌。

粉碎模塊,1回合后棄牌,若一回合后手中持有該卡牌,則石魔使用粉碎技能。

使用粉碎技能后,石魔還會(huì)獲得強(qiáng)化,所以根本無(wú)法吃多發(fā)

帶有粉碎模塊的標(biāo)記的卡牌對(duì)當(dāng)前行動(dòng)有益的可以打出,沒(méi)用的直接棄掉(可以學(xué)習(xí)增加露西換牌次數(shù)的技能"戰(zhàn)術(shù)選擇"來(lái)增加容錯(cuò)率)。帶有強(qiáng)化模塊的卡牌必用。BOSS的傷害很高,因此對(duì)于治療量要求很高,又有一定的護(hù)甲,因此毒的效果會(huì)好很多,不推薦把輸出牌指定為固定技能(畢竟還要花能量用帶有粉碎模塊的卡牌)。由于BOSS傷害高,治療量不足時(shí)對(duì)于體力極限損耗極大,可以帶一些無(wú)法減少體力極限或保護(hù)體力極限的技能。BOSS對(duì)于我方的行動(dòng)有一定的限制,不過(guò)問(wèn)題不大。不是很拼輸出的BOSS,治療量充足時(shí)沒(méi)什么壓力。(有些情況下比魔女還簡(jiǎn)單)

五.小丑(普通難度下?lián)魯∮涡刑箍撕蠼怄i)

行動(dòng)有兩種:

口哨,召喚一只暴躁小丑

暗劍,對(duì)隨機(jī)兩位角色造成10點(diǎn)傷害并附帶每回合6點(diǎn),可疊加3層,持續(xù)4回合的流血debuff

注意:如果BOSS第一回合被眩暈,第二回合不會(huì)使用口哨??谏谠诘谝?、第四回合使用(暫且未定)

BOSS機(jī)制:

1.我方每使用一張卡牌時(shí)(露西技能、固定技能除外),小丑會(huì)疊加一層手銬魔術(shù),疊滿(mǎn)4層時(shí)第四章卡牌的主人固定收到8點(diǎn)傷害并眩暈(此時(shí)打出的卡牌仍能造成傷害或是治療)

2.第一、三回合開(kāi)始,小丑會(huì)讓你在3張卡牌內(nèi)選一張變成小丑牌

小丑的打法要利用好固定技能,又是比較拼輸出的BOSS。從機(jī)制上來(lái)看,小丑似乎天克阿扎爾(實(shí)際上阿扎爾的流星劍能教他做人)。學(xué)會(huì)騙手銬魔術(shù),可以利用治療卡牌卡掉手銬魔術(shù),也可以利用1回合后固定棄牌的技能騙。

BOSS對(duì)于輸出的要求很高,自身閃避率也不低(一口氣閃我5個(gè)技能......)。利用好解除debuff的技能或者是開(kāi)局用掉小丑牌。固定技能多裝點(diǎn)輸出。暴躁小丑的影響不如小丑,可以最后擊殺。

六.紅魔和藍(lán)魔(這翻譯.......還不如直接音譯)

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行動(dòng)(所有敵對(duì)角色中技能最多的):

一段斬?fù)簦簡(jiǎn)误w12~16點(diǎn)傷害,并概率附帶紅魔印記或藍(lán)魔印記

二段斬?fù)簦弘S機(jī)兩位造成7~9點(diǎn)傷害,并概率附帶紅魔印記或藍(lán)魔印記

連續(xù)斬?fù)簦簡(jiǎn)误w12~18點(diǎn)傷害,并概率附帶紅魔印記或藍(lán)魔印記

火勢(shì)蔓延:群體6~7點(diǎn)傷害,并概率附帶紅魔印記

寒冰風(fēng)暴:?jiǎn)误w9~10點(diǎn)傷害,并概率附帶藍(lán)魔印記

造化一擊:群體6~9點(diǎn)傷害,并概率附帶紅魔印記和藍(lán)魔印記

注意:兩名BOSS的攻擊傷害不等,技能輸出也不固定,固采取范圍表示

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超時(shí)空方舟電腦版BOSS機(jī)制:

1.紅魔印記和藍(lán)魔印記

2.凈化

3.反擊(當(dāng)紅魔和藍(lán)魔的生命值在260點(diǎn)以下時(shí),會(huì)在下一回合開(kāi)始使用造化一擊并給隨機(jī)角色一個(gè)反擊盾)

注意:莉安的被動(dòng)不會(huì)觸發(fā)反擊

打法概要:

盡量保證在造化一擊之前凈化有2次使用次數(shù),凈化盡量給輸出和治療使用,剩余兩個(gè)角色將主要的輸出技能指定為固定技能(如果有莉安打起來(lái)會(huì)比較輕松)。BOSS的行動(dòng)可能相同,可能不同。盡量卡一下BOSS的行動(dòng)回合(主要是為了看一下連續(xù)斬?fù)舻墓裟繕?biāo),方便治療,避免暴斃。連續(xù)斬?fù)暨@個(gè)技能必定打到同一個(gè)角色身上,BOSS血量恰巧低于260點(diǎn)再來(lái)一發(fā)造化一擊更是直接涼涼)。利用好防御型角色的吸引攻擊的技能或者是保護(hù)。這個(gè)BOSS要求利用好固定技能,合理分配凈化,帶一些解除debuff的技能也可以,優(yōu)先解除藍(lán)魔印記,紅魔印記可以靠治療強(qiáng)吃。唯一個(gè)值得注意的點(diǎn)是血量低于260時(shí),先騙出一個(gè)BOSS的行動(dòng)之后再結(jié)束回合。并且由于造化一擊占用了對(duì)方一回合的行動(dòng),可以有一個(gè)不錯(cuò)的輸出時(shí)間??傮w難度不高(低于隔壁的時(shí)間吞噬者)。

七.時(shí)間吞噬者(普通難度下?lián)魯〖t魔和藍(lán)魔后解鎖)

行動(dòng):

1.時(shí)差沖擊:?jiǎn)误w19點(diǎn)傷害(無(wú)法暴擊),概率眩暈

2.時(shí)差掃蕩:群體9點(diǎn)傷害(無(wú)法暴擊),附帶閃避率減少debuff(閃避率-5%,可疊加3層,持續(xù)兩回合)

機(jī)制:

1.除露西外的隊(duì)員及時(shí)間吞噬者的所有技能變成蓄力技能

2.回合結(jié)束時(shí)根據(jù)剩余法力值追加行動(dòng)次數(shù)(一點(diǎn)額外行動(dòng)一次)

3.每回合開(kāi)始召喚一只超越時(shí)間的齒輪(場(chǎng)上最多有一只),

每回合結(jié)束超越時(shí)間的齒輪獲得一層追蹤者的buff(每回合結(jié)束攻擊力+15%)

超越時(shí)間的齒輪:行動(dòng):尖銳的鋸齒:?jiǎn)误w6點(diǎn)傷害,附帶流血debuff(每回合5點(diǎn)傷害,持續(xù)4回合,可疊加5層)

我方每回合獲得一張等待卡牌(相當(dāng)于一次非迅速的行動(dòng)):

打法概要:

1.利用好等待卡牌和非迅速的卡牌騙出BOSS的行動(dòng)

2.合理分配能量點(diǎn),務(wù)必用完

3.超越時(shí)空的齒輪視情況擊殺,擊殺后追蹤者buff歸零

4.注意一下BOSS吃痛苦傷害的機(jī)制:使用卡牌時(shí)吃一次,打出卡牌(造成實(shí)際效果時(shí))又吃一次

5.(我也不知道該說(shuō)點(diǎn)什么了......總之重做后的時(shí)間吞噬者比之前強(qiáng)了太多了)

八.死神(新人的第二個(gè)噩夢(mèng))

行動(dòng):

1.追魂斷命:?jiǎn)误w20~25點(diǎn)傷害,附帶能力值減少debuff(閃避率-2%,收到暴擊率+5%,可疊加2層,持續(xù)3回合)

2.索命鐮刀:隨機(jī)兩位7~9點(diǎn)傷害,附帶流血(每回合7點(diǎn)傷害,可疊加3層,持續(xù)2回合)

3.死神的召喚:隨機(jī)召喚一位法洛斯教團(tuán)的成員并給隨即成員施加眩暈或護(hù)甲減少的debuff

(大部分情況是眩暈,護(hù)甲減少我沒(méi)刷出來(lái))

4.死刑宣判:?jiǎn)误w5點(diǎn)傷害,并附帶死亡標(biāo)記

(每回合5點(diǎn)傷害,持續(xù)4回合,受到死刑宣判攻擊時(shí),全體隊(duì)友受到20點(diǎn)真實(shí)傷害,無(wú)法解除)

機(jī)制:

1.每回合結(jié)束對(duì)卡牌中第一張非露西的卡牌的主人使用死刑宣判,并令其費(fèi)用下回合-1點(diǎn)

注意:當(dāng)手中無(wú)卡牌時(shí)對(duì)隨機(jī)隊(duì)友使用,費(fèi)用-1的效果棄牌后失效,可疊加

(如圖,卡倫的黑暗蔓延,對(duì)應(yīng)卡牌有死刑宣判預(yù)告)

2.當(dāng)死刑宣判攻擊到帶有死亡標(biāo)記的隊(duì)友時(shí),給全體隊(duì)友20點(diǎn)真實(shí)傷害,同時(shí)自身獲得死刑宣判強(qiáng)化

注意:真實(shí)傷害意味著無(wú)視護(hù)甲,但可被護(hù)盾抵擋

真實(shí)傷害可暴擊,可被閃避

3.當(dāng)場(chǎng)上僅剩死神一人時(shí),會(huì)在下一回合使用死神的召喚并召喚一只法洛斯教團(tuán)成員(3選1)

(1)法洛斯教團(tuán)大祭司:墮落之光:?jiǎn)误w16點(diǎn)吸血(群補(bǔ)),附帶所受治療量減少

(所受治療量-35%,持續(xù)2回合,可疊加3層)

精神破壞:?jiǎn)误w10點(diǎn)傷害并附帶所受傷害+20%,持續(xù)2回合的debuff 和精神破壞debuff(下回合開(kāi)始對(duì)隨機(jī)隊(duì)友造成單體55%攻擊力的傷害)

(2)法洛斯教團(tuán)刺客:毒箭:?jiǎn)误w4點(diǎn)傷害,并附帶劇毒(每回合11點(diǎn)傷害,持續(xù)3回合,可疊加3層)

連續(xù)穿刺:對(duì)隨機(jī)兩位隊(duì)員造成11點(diǎn)傷害(可以是同一個(gè)人)

防具錘擊:?jiǎn)误w10點(diǎn)傷害,附帶防御力減少debuff(沒(méi)遇到過(guò))

(3)法洛斯教團(tuán)坦克:飛斧:全體10點(diǎn)傷害

4.追蹤者buff

5.嘲諷機(jī)制:

當(dāng)場(chǎng)上的法洛斯教團(tuán)成員為法洛斯教團(tuán)坦克時(shí),死神不嘲諷,其他情況下死神嘲諷

打法概要:

1.死神對(duì)于隊(duì)伍的完整度要求極高,請(qǐng)務(wù)必保證4人均活,調(diào)整卡牌順序輪流吃標(biāo)記

2.開(kāi)局的法洛斯教團(tuán)大祭司必定使用墮落之光,視情況擊殺(主要是所受治療量-35%的buff賊惡心)

3.開(kāi)局不要把手中的卡牌都打光,首先明確吃死刑宣判的隊(duì)員的順序,影響順序的技能可以打出或換牌。

將主要的輸出技能、治療技能,放在固定技能上

4.利用好找牌、戰(zhàn)術(shù)選擇一類(lèi)的可以看見(jiàn)牌庫(kù)中卡牌順序的技能。由于游戲中的卡牌是按順序發(fā)放,所以可以讓你決定好接下來(lái)的行動(dòng)

5.注意死神的追魂斷命技能(最容易翻車(chē)的技能,如果和死刑宣判的人物是同一個(gè)人的話(huà).......),如果可以的話(huà)盡可能騙一下

6.關(guān)于法洛斯教團(tuán)成員的擊殺問(wèn)題,如果是法洛斯教團(tuán)刺客,首先擊殺,不要給他放技能的機(jī)會(huì),法洛斯教團(tuán)大祭司看個(gè)人喜好,法洛斯教團(tuán)坦克個(gè)人認(rèn)為可以放養(yǎng)

7.當(dāng)有死亡標(biāo)記的隊(duì)員瀕死時(shí),吃掉死刑宣判并因此死亡,不會(huì)觸發(fā)20點(diǎn)真實(shí)傷害

8.當(dāng)你在法洛斯教團(tuán)成員被召喚出來(lái)后利用蓄力技能擊殺后,BOSS下一回合的行動(dòng)為死神的召喚

9.BOSS第一回合的行動(dòng)為追魂斷命或索命鐮刀(場(chǎng)上有法洛斯教團(tuán)成員時(shí))

或死神的召喚(場(chǎng)上無(wú)法洛斯教團(tuán)成員時(shí))

第二回合行動(dòng)必定為死刑宣判

總而言之,死神作為白色墓地的BOSS,是少有的可以打持久戰(zhàn)的BOSS,處理好死刑宣判的順序,保證全體隊(duì)員的存活,利用好固定技能,學(xué)會(huì)騙出BOSS的行動(dòng),死神的難度也沒(méi)有那么大(甚至不如隔壁的神圣的卡洛拉)。

九.神圣的卡洛爾(普通難度下?lián)魯∷郎窠怄i)

行動(dòng):

燃燒的盾牌:?jiǎn)误w12點(diǎn)傷害,并獲得一層燃燒的盾牌

(被擊中時(shí)施加10點(diǎn)痛苦傷害并解除,對(duì)有神圣標(biāo)記的隊(duì)員造成5點(diǎn)傷害,可疊加3層)

耀眼閃光:兩位6點(diǎn)傷害,并附帶眩暈和防御力弱化(防御力、閃避率-15%,可疊加2層,持續(xù)2回合)

烈焰光輝:群體3~6點(diǎn)傷害,并附帶燃燒的火焰(收到暴擊概率+10%,每回合7點(diǎn)傷害,可疊加3層,持續(xù)3回合)

神圣化:?jiǎn)误w1~27點(diǎn)傷害

機(jī)制:

1.每回合開(kāi)始召喚一只燃燒的十字架(可以疊加召喚)

(擁有燃燒的十字架buff,每次被擊中造成10點(diǎn)痛苦傷害,對(duì)有神圣標(biāo)記的隊(duì)員造成5點(diǎn)痛苦傷害)

燃燒的十字架:移動(dòng)的十字架:?jiǎn)误w12點(diǎn)傷害

2.神圣標(biāo)記

(每回合開(kāi)始生成神圣轉(zhuǎn)移卡牌,每回合造成10點(diǎn)傷害,無(wú)法恢復(fù)體力值,無(wú)法戰(zhàn)斗時(shí)轉(zhuǎn)移給其他隊(duì)友。

燃燒的盾牌和神圣的十字架傷害減半)

3.神圣轉(zhuǎn)移

(將神圣標(biāo)記轉(zhuǎn)移給隊(duì)友,自身獲得神圣殘骸buff——有神圣標(biāo)記的隊(duì)友釋放技能時(shí)跟隨釋放,神圣轉(zhuǎn)移除外,效果觸發(fā)后消失)

4.神圣殘骸(有神圣標(biāo)記的隊(duì)友使用技能后跟隨使用,神圣轉(zhuǎn)移除外,效果觸發(fā)后消失,可疊加)

相當(dāng)于擁有神圣殘骸的角色獲得了一張擁有神圣標(biāo)記的角色的一張卡牌(還是0費(fèi)直接釋放的),都取決于擁有神圣殘骸的角色的屬性,打到燃燒的盾牌或燃燒的十字架身上也會(huì)受到10點(diǎn)痛苦傷害

值得一提的時(shí)是盾牌打擊,觸發(fā)神圣殘骸效果后即使自身無(wú)護(hù)盾也會(huì)造成與鋼鐵之心的護(hù)盾等量的額外傷害

如果使用重現(xiàn)、自動(dòng)蓄力等卡牌再次釋放的技能,神圣標(biāo)記不會(huì)轉(zhuǎn)移,但會(huì)額外多一層神圣殘骸

當(dāng)神圣殘骸疊加多層時(shí),第一個(gè)是由擁有神圣殘骸標(biāo)記的隊(duì)員觸發(fā),剩下的則是由有神圣標(biāo)記的隊(duì)員觸發(fā)

(如圖,西斯獲得了神圣殘骸的效果,鏈鋸小姐的嗡嗡也就擁有了神圣殘骸的標(biāo)記)

5.當(dāng)BOSS血量低于200時(shí),會(huì)使用神圣化,對(duì)帶有神圣標(biāo)記的隊(duì)員造成1~27點(diǎn)不等的單體傷害

(隨剩余隊(duì)員的血量增加而增加,可被護(hù)盾抵擋)

打法概要:

1.由于燃燒的十字架的燃燒的十字架buff永久存在,所以必須一發(fā)技能解決才能保證傷害最小化。

2.由于神圣殘骸可以疊加,因此可以復(fù)制一些高傷害的技能打輸出(如鋼鐵之心的盾牌打擊、西爾弗斯坦的狙擊)

3.同樣,為了節(jié)約神圣殘骸的效果,利用固定技能不會(huì)觸發(fā)神圣殘骸的特效的特點(diǎn),可以將一些傷害一般

(至少能秒殺燃燒的十字架)的技能指定為固定技能(這里要求隊(duì)員均衡培養(yǎng)或者是養(yǎng)個(gè)副手專(zhuān)門(mén)打破燃燒的盾牌

和燃燒的十字架)

4.BOSS技能中個(gè)人認(rèn)為威脅最大、最?lèi)盒牡氖橇已婀廨x(被5個(gè)烈焰光輝連到死.....),帶好解除debuff的技能和群體治療(藥草看情況用,畢竟后面還有更惡心的灼燒debuff),BOSS的技能(神圣化除外)是隨機(jī)使用的,所以自求多福吧!

5.神圣化對(duì)隊(duì)員造成的危害不高(主要是損害體力極限),但卻會(huì)占用BOSS的行動(dòng)回合,是一個(gè)極佳的輸出時(shí)機(jī)

注意:如果BOSS在使用神圣化時(shí)被眩暈,下一回合不會(huì)使用神圣化(所以不要用眩暈來(lái)拖時(shí)間了)

6.不要帶群攻

7.喬伊的防護(hù)氣體可以直接抵擋住神圣標(biāo)記(可以趁此機(jī)會(huì)搞治療),

之后使用神圣轉(zhuǎn)移的角色不會(huì)獲得神圣殘骸buff,

且下一回合依舊是他有神圣標(biāo)記buff,但此時(shí)使用其技能會(huì)釋放2次

8.重現(xiàn)、自動(dòng)蓄力、法術(shù)燈等的技能打到燃燒的十字架或燃燒的盾牌身上也會(huì)觸發(fā)傷害

9.神圣的卡洛爾速殺是很有難度的,需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,搞好治療的前提下再進(jìn)行輸出

總而言之,神圣的卡洛爾難度比死神高了簡(jiǎn)直不是一個(gè)檔次(雖然被削弱過(guò)),也可以打持久戰(zhàn)消耗。利用好神圣殘骸,會(huì)讓你有意想不到的收獲。

PS:這也是第一個(gè)有隱藏對(duì)話(huà)的BOSS,所有的隊(duì)員都會(huì)在使用神圣轉(zhuǎn)移后有特殊對(duì)話(huà),還與3個(gè)角色有隱藏對(duì)話(huà)

(普瑞西斯、西爾弗斯坦、鳳凰——最多)

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