伊格利亞戰(zhàn)記PC是一款策略戰(zhàn)爭的冒險戰(zhàn)斗游戲,游戲以像素美術風格為大家打造了十分精美震撼的畫面與場景,還有著宏大奇妙的世界觀,你將去招募并且去培養(yǎng)各種英雄角色們?nèi)ソM建強大的軍隊進行戰(zhàn)斗,不斷的開疆擴土去擴大城池的領地,并且去經(jīng)營好你的城池,去發(fā)展城池的經(jīng)濟或者科技等,讓國家變得更加繁榮強大,玩法十分的豐富具有挑戰(zhàn)性,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來KK下載體驗一下游戲吧!
伊格利亞戰(zhàn)記游戲特色
奇幻世界 日系美術
本作脫離歷史題材,立足于架空的的奇幻大世界,內(nèi)有人類、矮人、精靈、獸人等種族構成的20個勢力,每個勢力各有不同的背景劇情。300余位英雄擁有各具特色的精美日式立繪,英雄之間錯綜復雜的故事隨著劇情慢慢展開。像素畫風戰(zhàn)斗,復古日式美術風格,以經(jīng)典的日式美術淋漓盡致表現(xiàn)劍與魔法組成的伊格利亞大陸。
千軍萬馬 悉聽號令
20個各具特色勢力可供玩家選擇。不同勢力初始英雄不同,起始位置不同,具有獨特效果,下轄特殊類型士兵。士兵分六大種,類型數(shù)量多達55個,可供玩家操練升級。300余位英雄下轄兵種不同,屬性技能各異,玩家可通過招募、游說、俘虜勸降等多種方式納入勢力麾下。
經(jīng)營城池 爭雄稱霸
經(jīng)營經(jīng)濟,維護城防,管理稅收,任命大臣,舉行慶典,維護民意,快節(jié)奏的回合制策略模擬,簡化系統(tǒng)復雜度的基礎上保留了策略深度,玩家可采取多種手段提升自身實力。外交談判,合縱連橫,整兵備武,攻伐四方,超過50座城池等待玩家征服。治國安民,富國強兵,與19個對手勢力爭雄爭霸,直至統(tǒng)一伊格利亞大陸。
時空操控 運籌帷幄
六大兵種相互克制。戰(zhàn)前排兵布陣,探尋最佳陣型;戰(zhàn)斗中采用軍團形式的即時戰(zhàn)斗,指揮軍團,手動釋放釋放英雄技能。同時還有守城攻城戰(zhàn),體驗指揮戰(zhàn)局,運籌帷幄的快感。
伊格利亞戰(zhàn)記攻略
1、全游戲最神秘的機制
戰(zhàn)略迷霧……你在戰(zhàn)斗中給對面加個迷霧我都能理解,這個戰(zhàn)略地圖迷霧太神秘了。自己探地圖這種事只有4X這種開局走隨機性的游戲才有,比如P社四萌只有群星要自己探地圖,開局確定政治局勢的游戲就沒見哪個連全圖長啥樣都不知道的。一群王公貴族軍閥領主連個世界地形和政治局勢的地圖都搞不到,感覺不如春秋戰(zhàn)國……水平。
2、稀爛的任務設定
從角色背景和任務描述里可以看出制作是有想構建一個負責的世界觀和人物關系(指一堆兒女情長)的,但這個任務劇情實在是過于沙雕。各種筑城/練兵/投資/探索XX次,除了強行拖回合和讓玩家卯著任務行動沒啥卵用。個人建議改成特定城市的城防/繁榮到達指定值,擁有指定星級/等級以上的某兵種之類啥的。
3、稀爛的任務設定2
這任務是不是除了前置任務和所需人物之外就一點條件沒有了……用王女拿下愚蠢的弟弟后就是一串我那愚蠢的弟弟幻想著打敗敵國一統(tǒng)舊邦把姐姐妹妹踩在腳下的春秋大夢,俺尋思你都投奔老姐了還整啥登基呢。感覺可以改成勢力主線+個人劇情啥的……而且絕大多數(shù)任務都是就一個任務描述,一點對話都沒。
4、不明所以的英雄工資
無論是老戰(zhàn)略玩家還是老二次元都是要搞武將/妹子collection的,然后你來個神秘的收藏英雄巨額支出……這也太離譜了。如果擔心武將太多滾雪球影響平衡可以通過限制行動次數(shù)/增加行動花費啥的解決,實在不行整個靈基保管室之類的玩意兒,把超過限額的英雄丟去干基層工作(每個英雄增加1%收入/兵力恢復),也比強行裁員好幾個檔次。
5、搶時間放技能
這設定之前在三國群英傳就夠蛋疼了。技能特寫導致兩邊不能同時放技能,必須搶著放,不然對面瘋狂特寫根本放不出技能來……群英傳至少五個將共享氣力槽,你這一人一個CD誰頂?shù)米 ?/p>
6、技能各種堆數(shù)值
點名馬爾庫斯和黑發(fā)精靈(對不起在下實在是記不清你的名字了),技能就是眼花繚亂的加一堆buff……不過這個讓我自己來也不知道咋搞就是了。
7、其他反人類的地方
軍營不能篩選兵種/內(nèi)置勢力或按等級/屬性排序、秘境探險一鍵探險是出最高屬性而不是符合條件最低屬性,不一而足。這個慢慢優(yōu)化吧就是……
伊格利亞戰(zhàn)記好玩嗎
一、幻想+二次元
大多數(shù)SLG都是偏歷史文化題材,以某個真實的時間段為依托,讓玩家扮演一些耳熟能詳?shù)念I袖或某個勢力,在風云際會的年代里一展雄圖,代入感十足。而《伊格利亞戰(zhàn)記》并未依照此慣例,而是重新構建了一個劍與魔法并存的奇幻世界。精靈與矮人,游俠與騎士,巫妖與祭司,不同種族的各方勢力英雄在一望無垠的草原與荒漠等等地形間展開你來我往的攻防戰(zhàn),一出由你打造的精彩故事在這片斑駁陸離的奇幻大陸上開始上演。
二、游戲的地圖并不算大
大概也就幾個屏幕大小,但地形算得上豐富,游戲的背景故事并不復雜,南部綠洲國家努比迪亞與北方宗主國伊斯洛特爆發(fā)矛盾,努比迪亞憤而攻之,迅速占領了對方王城。于是大國伊斯洛特就此分崩離析,四周的諸侯國蠶食瓜分了其龐大的疆域,在大陸四處擺開架勢割據(jù)一方。玩家目前可以選擇扮演20方勢力中的任意一個,初始的勢力選擇決定了你的游戲難度、初始英雄、特色兵種,是正義之師還是趁亂攫取天下的梟雄(陣營屬性)。所謂天下大勢分久必合,各方勢力的最終目標只有一個:完成統(tǒng)一霸業(yè)。
三、值得一提的是
游戲里多達300余名可招募英雄,它們分屬不同種群,有些還都屬于幻想系(精靈、半獸人等等),游戲為其構建了一套完整而又有特色的奇幻世界觀,每個種群的勢力分布又與地形息息相關。而游戲偏萌系、富有想象力的二次元畫風為這些角色增色不少,將不同種群間的差異以及魅力甚至包括各族文化都或多或少描繪了出來,讓人覺得不只是好看那么簡單。
四、雖說量大管飽
但是看得多了,也總會發(fā)現(xiàn)一些角色換了發(fā)型或瞳色就成了新人,真實體現(xiàn)了美術設計里的“等級差”。抽到一些臉熟的角色我已經(jīng)默認其為“龍?zhí)?rdquo;而毫不猶豫地將其流放。當然,我還看見steam評論區(qū)有一種“后宮玩法”,忽略角色強度而專收畫風好看的妹系角色,不得不說算是一種特色玩法了……
五、游戲里的一些妹系角色甚至還自帶傲嬌屬性
二次元濃度爆表,游戲的劇情講述非常松散,除了開頭的一段過場動畫以及每個勢力開場都有的背景勢力介紹動畫以外,你見不到任何別的劇情,所有關于世界觀和人物關系的介紹全部隱藏在人物界面的“小作文”里。在此界面你可以獲知各個人物之間錯綜復雜的關系,并以此作為之后“挖墻腳”的依據(jù)來源。各主線人物的劇情竟然是通過各個“任務”的形式來進行講述,完成各個英雄的任務和夙愿,從而獲得新英雄或新裝備的獎勵,合情合理,也給一些非劇情黨玩家充分的選擇。
六、種田+培養(yǎng)+戰(zhàn)斗
當然,歸根到底,畫面劇情這些都只能算SLG的點綴部分,運營玩法才是這類游戲的精髓。而游戲的官方指南已貼心地給出全部的玩法介紹:種田+培養(yǎng)+戰(zhàn)斗,推進方式為經(jīng)典的回合制,玩家在一回合內(nèi)可自由決定順序。
伊格利亞戰(zhàn)記配置要求
【最低配置】
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows7+
處理器: 2.0 GHz Dual Core
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 550Ti, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 1024 MB VRAM
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
【推薦配置】
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows7+
處理器: I3+
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: 2080!!~~~2333333
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played