幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)是一款超級(jí)刺激好玩的策略戰(zhàn)棋SLG類(lèi)型游戲,在游戲中玩家將指揮自己的一方勢(shì)力,運(yùn)用軍隊(duì)、宗教、經(jīng)濟(jì)和間諜等各種手段,通過(guò)各種可能的方式逐步擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍,最后的目標(biāo)是統(tǒng)一日本,支持聯(lián)機(jī)模式,超級(jí)好玩,喜歡的玩家們歡迎到本站下載試玩。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹:
該作品首度強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)模式,最多支持8人聯(lián)機(jī),玩家可以使用自定義的人物、自定義的勢(shì)力,每個(gè)玩家的人物形象都是不同的,且在網(wǎng)戰(zhàn)上所獲得的經(jīng)驗(yàn)值,可以為自己的角色升級(jí),單人游戲模式則提供了十個(gè)勢(shì)力使用,每一方都有自己的優(yōu)勢(shì)以及劣勢(shì),有些勢(shì)力孤懸海外,有些勢(shì)力則大小戰(zhàn)爭(zhēng)不斷,靠著家族武士維持局面,玩家則扮演一方勢(shì)力的大名,透過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)、外交、暗殺等逐步的統(tǒng)一日本。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)特色:
多階段圍攻,縮放墻壁僅僅是開(kāi)始
新英雄部隊(duì)會(huì)激發(fā)您的士兵并穿越敵人
為您的將軍和特工提供新的RPG技能和經(jīng)驗(yàn)
回合制戰(zhàn)役地圖,發(fā)揮經(jīng)濟(jì)、政治和軍事力量來(lái)積累財(cái)富、軍隊(duì)和影響力
征服世紀(jì)的日本諸島,帶領(lǐng)龐大的武士部隊(duì)和巨型戰(zhàn)艦艦隊(duì)進(jìn)行驚人的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗
根據(jù)“孫子兵法”,使用射擊和攻城戰(zhàn)術(shù)、間諜和刺客來(lái)適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)上不斷變化的條件
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)亮點(diǎn):
1、除亞洲特有的人物崇拜之外,到處筑墻的習(xí)慣也對(duì)游戲戰(zhàn)役產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性影響。每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨?;蛞郎綇亩鴵碛心承┓烙映?/p>
2、這是一個(gè)時(shí)局變換莫測(cè)的時(shí)代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時(shí)尚未登島,能主宰戰(zhàn)場(chǎng)的只有武士們的血肉之軀。游戲?qū)W⒂趹?zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),同屏作戰(zhàn)單位通常不超過(guò)40個(gè)(每方20個(gè)左右),每一個(gè)單位都有自己明確的目的和用途且提供升級(jí)選項(xiàng)。角色級(jí)別由甲胄顏色及背后所插旗幟區(qū)分,較以往更易分辨
3、全戰(zhàn)系列中經(jīng)典的海戰(zhàn)場(chǎng)面也將出現(xiàn)在《幕府將軍2》中,只不過(guò)雙方的船都由槳驅(qū)動(dòng),無(wú)需擔(dān)心風(fēng)向的影響。海戰(zhàn)的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋?zhàn)ス词闺p方靠幫從而爆發(fā)決定性的接舷戰(zhàn)。與以往全戰(zhàn)作品所不同的是,首次實(shí)現(xiàn)了多人模式下的組隊(duì)對(duì)抗;最多可支持八人游戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經(jīng)驗(yàn)值可為自己所扮演的角色升級(jí)
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)攻略:
一、關(guān)于弓兵
射箭瞄準(zhǔn)是按照拉弓時(shí)目標(biāo)的速度預(yù)判的,所以誘敵的時(shí)候看到箭飛出來(lái)再變線就行了。
初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)。考慮敵人弓不多的情況。
1、把槍兵放城一側(cè)吸引敵弓兵,自己的弓兵和將軍放城另一側(cè)隔著墻射敵軍。由于上述預(yù)判問(wèn)題,看到敵軍剛動(dòng)則停止射擊,這時(shí)候不容易射準(zhǔn),等敵軍停下來(lái)再射。|
2、把自己的弓兵放在敵弓兵側(cè)后(正后方距離太遠(yuǎn)射不到),確保不會(huì)被墻和屋檐擋住,可以射殺大部分?jǐn)彻?。由于位置不好,可能只有少?shù)人能射擊,考慮用縱隊(duì)。
3、從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動(dòng)但依然會(huì)轉(zhuǎn)身射你,所以登城時(shí)用部隊(duì)在敵弓面前吸引火力直到大部隊(duì)登城殺到敵弓背后。
弓兵的自動(dòng)射擊有時(shí)會(huì)只有部分人射擊。而在行進(jìn)過(guò)程中選主動(dòng)攻擊敵軍的話可能會(huì)白走好幾步才停。所以看到敵軍基本全隊(duì)進(jìn)射擊范圍后,手動(dòng)停止前進(jìn),再下令攻擊。但注意手動(dòng)攻擊可能會(huì)讓貼在竹墻/木盾后面的遠(yuǎn)程部隊(duì)試圖繞過(guò)障礙。
弓兵轉(zhuǎn)方向再射可能會(huì)耽誤時(shí)間,一個(gè)橫隊(duì)要轉(zhuǎn)到位置需要等最外側(cè)的人也到位,而且拉太長(zhǎng)容易碰到敵軍。所以可以用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)一個(gè)方隊(duì)或縱隊(duì)到合適為止然后再射擊。
二、近戰(zhàn)
接戰(zhàn)以后想把部隊(duì)拖出來(lái)比較難,而且損失會(huì)很大,點(diǎn)合適位置的敵軍來(lái)把部隊(duì)拉出來(lái)。
發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標(biāo)一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊(duì)的,不過(guò)鑒于騎兵太脆...)。對(duì)步兵的話拉到其正后方一次搞定。
部隊(duì)得到命令之后有延遲。不要重復(fù)下令,下令之后部隊(duì)會(huì)先停止再執(zhí)行新命令。己方騎兵試圖躲開(kāi)敵方騎兵時(shí),就不能等離很近再變線,要提前下令。躲不開(kāi)還不如對(duì)沖。
自己幾隊(duì)士兵堆在一起會(huì)相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時(shí)間。
兩軍遭遇則自動(dòng)停止之前行動(dòng)開(kāi)始作戰(zhàn),敵軍一般不會(huì)把部隊(duì)強(qiáng)拉走,所以可以有選擇性的粘住一些部隊(duì)。例如你的幾隊(duì)騎兵在殺將軍,敵軍槍足輕來(lái)增援,你可以讓其他兵粘住他,但不需要大面積接敵。
開(kāi)始跑動(dòng)時(shí)隊(duì)列會(huì)被拉開(kāi)。這也是有好處的,看到敵人向你沖鋒,可以轉(zhuǎn)身往回跑/轉(zhuǎn)向,使得不會(huì)被結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的沖上,并且拖延時(shí)間調(diào)其他兵來(lái)側(cè)面拖住敵軍使沖鋒實(shí)效。不過(guò)這樣被背沖容易降士氣,小心使用。
槍足輕開(kāi)始近戰(zhàn)就不能開(kāi)槍陣。而提前開(kāi)槍陣敵騎兵就會(huì)繞開(kāi),所以看敵軍沖到面前再開(kāi)槍陣,敵方行動(dòng)也是有延遲的。
追逃兵時(shí)AI挺低,讓自己的騎兵跑到和敵軍重合的位置再開(kāi)始攻擊。如果覺(jué)得在潰兵逃走前沒(méi)法殺光,則先跑到敵軍前面,敵軍就會(huì)轉(zhuǎn)向跑。疲勞度影響速度,不過(guò)騎兵還是能追得上步兵。
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)配置要求:
1、最低配置:
系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP
處理器:2 GHz Intel 雙核處理器 / 2.6 GHz Intel 單核處理器,或者 AMD 同等處理器 (支持 SSE2)
內(nèi)存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
圖形:256 MB DirectX 9.0c 兼容顯卡 (shader model 3)
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤(pán):32GB 剩余硬盤(pán)空間
屏幕分辨率:最少 1024x768
2、推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP
處理器:第二代英特爾 Core i5 處理器(或更高),或者 AMD 處理器
內(nèi)存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
顯卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列顯卡或相同性能的 DirectX 11 兼容顯卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤(pán)所需空間:32GB 剩余空間
顯示器分辨率:最低 1280x1024