虛幻引擎5(Unreal Engine 5)是一款由Epic Games開發(fā)的高級實(shí)時渲染和游戲開發(fā)引擎。它在圖形質(zhì)量、性能和創(chuàng)作工具方面具有突破性的改進(jìn)和創(chuàng)新,為開發(fā)者提供了強(qiáng)大的能力來創(chuàng)建令人驚嘆的視覺效果和沉浸式的游戲體驗(yàn)。

虛幻引擎5主要特點(diǎn):
光線追蹤技術(shù):虛幻引擎5引入了Lumen光線追蹤全局照明技術(shù),使游戲中的光照效果更加真實(shí)和逼真。Lumen動態(tài)追蹤光源和全局反射,能夠在實(shí)時渲染中呈現(xiàn)出真實(shí)的光照效果,為游戲世界增添了更多的細(xì)節(jié)和氛圍。
納米感應(yīng)(Nanite)虛擬化幾何技術(shù):Nanite技術(shù)能夠處理數(shù)十億個三角面,實(shí)現(xiàn)無縫細(xì)節(jié)展示,避免了傳統(tǒng)的LOD(層次細(xì)節(jié))系統(tǒng)。它利用虛幻引擎5對硬件的優(yōu)化,使設(shè)計師能夠在不犧牲質(zhì)量的情況下創(chuàng)建高精度的模型。
更直觀的工作流:虛幻引擎5在創(chuàng)作工具方面進(jìn)行了一系列改進(jìn),使開發(fā)者能夠更直觀地構(gòu)建游戲世界。其中包括新的虛擬場景編輯器(Virtual Scouting Tools)和動態(tài)模型迭代工具(Dynamic Modeling Tools),簡化了場景布置和物體構(gòu)建的過程。
跨平臺開發(fā)支持:虛幻引擎5支持多個平臺的游戲開發(fā),包括PC、主機(jī)游戲機(jī)和移動平臺等。開發(fā)者只需使用一個項目即可同時為不同平臺生成游戲,并利用引擎的優(yōu)化功能提升跨平臺的性能和表現(xiàn)。
強(qiáng)大的藍(lán)圖系統(tǒng):藍(lán)圖系統(tǒng)是虛幻引擎的可視化腳本工具,允許編程和邏輯的可視化創(chuàng)建,無需編寫代碼。虛幻引擎5加強(qiáng)了藍(lán)圖系統(tǒng),使開發(fā)者能夠更快速和方便地實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和交互性。
引入全新的MetaHuman Creator:MetaHuman Creator是虛幻引擎5推出的一個工具,可以幫助開發(fā)者快速創(chuàng)建逼真的人類角色模型。它提供了許多預(yù)設(shè)的人臉和身體特征,開發(fā)者可以自定義細(xì)節(jié)和動畫。
虛幻引擎5配置
Windows 10 64位,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內(nèi)存
macOS Big Sur,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內(nèi)存
Linux ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,32 GB內(nèi)存
虛幻引擎5安裝教程
1、在KK下載啟動程序
如果您還沒有Epic Games啟動程序(EpicInstaller),需要先下載并安裝它才能獲取虛幻引擎。
2、打開Epic Games啟動程序
啟動程序是你獲取虛幻引擎的地方。
3、安裝并啟動虛幻引擎
接下來,登錄或創(chuàng)建Epic Games賬戶以訪問虛幻引擎。登錄后,找到虛幻引擎選項卡并點(diǎn)擊“安裝”按鈕以下載最新版引擎。
軟件特色
屏幕空間次表面散射
虛幻引擎材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
UMG圖形ui設(shè)計工具
Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計UI,而UE開發(fā)團(tuán)隊表示將會繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。
光線追蹤距離場軟陰影
這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實(shí)現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻5引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果。
自動C++熱重載
在開發(fā)者的C++游戲代碼通過visual studio或Xcode進(jìn)行編譯時,軟件將自動進(jìn)行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對代碼進(jìn)行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。
動畫重定位系統(tǒng)
Unreal Engine擁有一套全新的動畫目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動畫。