M.A.S.S. Builder八項修改器是一款未來世界機甲風格的游戲,玩家可以在游戲中收集碎片以及材料,打造自己喜歡的機甲,合理的搭配技能,去游戲中進行廝殺吧,在這款修改器中,玩家可以自由修改參數(shù),獲得無限生命、無限子彈等,總共包含了八項功能,給予玩家更多的游戲競技體驗!

M.A.S.S. Builder八項修改器功能介紹
F1:無限生命
F2:無限護盾
F3:無限增長
F4:無限子彈
F5:不用裝彈
F6:榮譽增加
Shift+F6:榮譽減少
F7:最大生命增加
Shift+F7:最大生命減少
F8:最大護盾增加
Shift+F8:最大護盾減少

M.A.S.S. Builder八項修改器使用說明
1、確認修改器是否適用于你游戲的版本(游戲版本號、發(fā)行平臺等,不同版本特征不同修改器可能會失效);
2、雙擊安裝WeMod,如果已經(jīng)安裝直接搜索游戲英文名使用;
3、點擊右上角的按鈕綁定游戲根目錄的exe啟動文件,通過WeMod啟動游戲;
4、使用對應的修改器功能即可。
M.A.S.S. Builder八項修改器背景
在未來的世界,人類生活在一個繁榮的世紀,這時的科技突破天際,然而虛空中的未知野獸突然出現(xiàn),這些外星人企圖消滅人類,大部分的人類在這次的沖突中消失了,此時為人類生存而爆發(fā)的戰(zhàn)爭在世界各地上演,人類的土地變成了戰(zhàn)區(qū),人類被迫遷移到避難所,在那里,他們利用自己的技術打造出了戰(zhàn)爭武器,即M.A.S.S.技術。
M.A.S.S. Builder八項修改器特色
1、自定義你自己的機甲,為了讓玩家打造好看機甲,除了核心部位其他部分并沒有屬性。
2、爽快的操作體驗,玩家可以通過快節(jié)奏的運動穿梭戰(zhàn)場,并使用武器來攻擊你的敵人。
3、你的敵人是一種名為夸克的外星生命體,這些敵人擁有多種形態(tài),玩家需要因地制宜。
4、選擇你的武器的外觀,以及攻擊手段,數(shù)百個可用的部件可供自由組裝你的專屬武器。
5、一個充滿信息的世界,將帶來一個史詩般的故事,跌宕起伏的故事情節(jié)讓你沉浸其中。
M.A.S.S. Builder八項修改器攻略
游戲開始會讓你輸入主角將要加入的這個傭兵公司的公司名字,以后新建的機體都會以公司名字作為前綴。
主菜單幾個比較主要的功能:
骨架:一個存檔總共可以建造32臺機體,機體之間可以互相導入武器、裝甲、調(diào)整、顏色的參數(shù)。
裝甲:機體制作。
武器:武器制作。
調(diào)整:機體強化,解鎖特殊功能。
開發(fā):開發(fā)強化部件。
任務:主線以及挑戰(zhàn)關卡。
多人游戲:尚未上線,預計于22年中旬更新。
攝影:在預設好的背景中給你的機體擺幾個帥氣pose然后保存。
選項:不用多說。MASS可以更改鍵位。
操作:WASD移動,Shift是噴射,空格鍵跳躍,左alt鍵近戰(zhàn)連招。在開發(fā)量子爆發(fā)模塊后,按Q可以使用量子爆發(fā)。
目前所有裝甲部件以及強化部件素材都是在任務中掉落,所以非常建議完成主線任務解鎖挑戰(zhàn)模式后再進行部件刷刷刷。劇情文本還沒有進行漢化,對劇情黨來說可能略有遺憾,不過出場的角色都有立繪,且大部分都是小姐姐,看看也不錯。如果推圖感覺太難,可以切換簡單難度和開發(fā)新的加強部件,目前推薦使用實彈武器和近戰(zhàn),能量槍的傷害略微尷尬,可以用作收尾。
負面效果為翻譯錯誤,實際為額外效果
戰(zhàn)斗系統(tǒng)個人感覺還不是很成熟,近戰(zhàn)連招給人感覺很生硬,槍械的打擊感不足,目前來說更像是游戲的添頭,在這里就不做詳細的介紹了,有興趣對戰(zhàn)斗系統(tǒng)作更深一步了解可以后面加入我們的MASS群。
機體制作
你的拼膠工廠
每臺機體共有24個可供個性化的部位,每個部位可使用一個裝甲部件和8個Model零件,其中手部、雙腿部位以及前、后、側裙甲可以做對稱復制,通常只做一邊就可以鏡像復制到另一邊,也可以選擇不對稱而做出差異化效果。
前者是調(diào)整骨架的一些部位的長度,例如手、腿、腰和脖子等,同時可以對骨架顏色和監(jiān)視器發(fā)光顏色進行一個調(diào)整。后者是一鍵脫衣或是給機體一鍵上色(單色)。
有一些部位在進行動作時是聯(lián)動的,譬如頭部的三個部位,以及胸甲、腹部和背包這三個部位(腰部部件為固定不動,與之相同的還有前后襠部,脖子雖然大部分動作沒有變動,但實際會向前后移動)。
拼裝調(diào)整界面
機體個性化部件可分為裝甲和Model,裝甲為獨立部件,帶有較多的紋理和更多分色;Model為個性零件,最多擁有兩個分色。
Offset Position(位置):控制零件上下前后左右移動。
Offset Rotation(旋轉):控制零件上下左右以及原地旋轉。
Offset Scale(比率):控制零件的長度大小寬度,零件的拉長并不都是固定紅軸,需要自己摸索。
Uniform:整體縮放開關。
View Mode:開關只看當前部位的零件。
Alignment:method可以選擇復制或是鏡像,source則是你的復制或鏡像對象。
復制:下方的三個開關分別是位置,旋轉和比率。
Mirror:axis選擇紅綠藍其中一個軸進行鏡像,每個部位的紅綠藍軸方向都各不相同,要注意。
Clear All可以清空當前部位所有零件,但不會重置各個槽位的零件參數(shù)。