M.A.S.S. Builder八項(xiàng)修改器是一款未來(lái)世界機(jī)甲風(fēng)格的游戲,玩家可以在游戲中收集碎片以及材料,打造自己喜歡的機(jī)甲,合理的搭配技能,去游戲中進(jìn)行廝殺吧,在這款修改器中,玩家可以自由修改參數(shù),獲得無(wú)限生命、無(wú)限子彈等,總共包含了八項(xiàng)功能,給予玩家更多的游戲競(jìng)技體驗(yàn)!

M.A.S.S. Builder八項(xiàng)修改器功能介紹
F1:無(wú)限生命
F2:無(wú)限護(hù)盾
F3:無(wú)限增長(zhǎng)
F4:無(wú)限子彈
F5:不用裝彈
F6:榮譽(yù)增加
Shift+F6:榮譽(yù)減少
F7:最大生命增加
Shift+F7:最大生命減少
F8:最大護(hù)盾增加
Shift+F8:最大護(hù)盾減少

M.A.S.S. Builder八項(xiàng)修改器使用說(shuō)明
1、確認(rèn)修改器是否適用于你游戲的版本(游戲版本號(hào)、發(fā)行平臺(tái)等,不同版本特征不同修改器可能會(huì)失效);
2、雙擊安裝WeMod,如果已經(jīng)安裝直接搜索游戲英文名使用;
3、點(diǎn)擊右上角的按鈕綁定游戲根目錄的exe啟動(dòng)文件,通過(guò)WeMod啟動(dòng)游戲;
4、使用對(duì)應(yīng)的修改器功能即可。
M.A.S.S. Builder八項(xiàng)修改器背景
在未來(lái)的世界,人類(lèi)生活在一個(gè)繁榮的世紀(jì),這時(shí)的科技突破天際,然而虛空中的未知野獸突然出現(xiàn),這些外星人企圖消滅人類(lèi),大部分的人類(lèi)在這次的沖突中消失了,此時(shí)為人類(lèi)生存而爆發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)在世界各地上演,人類(lèi)的土地變成了戰(zhàn)區(qū),人類(lèi)被迫遷移到避難所,在那里,他們利用自己的技術(shù)打造出了戰(zhàn)爭(zhēng)武器,即M.A.S.S.技術(shù)。
M.A.S.S. Builder八項(xiàng)修改器特色
1、自定義你自己的機(jī)甲,為了讓玩家打造好看機(jī)甲,除了核心部位其他部分并沒(méi)有屬性。
2、爽快的操作體驗(yàn),玩家可以通過(guò)快節(jié)奏的運(yùn)動(dòng)穿梭戰(zhàn)場(chǎng),并使用武器來(lái)攻擊你的敵人。
3、你的敵人是一種名為夸克的外星生命體,這些敵人擁有多種形態(tài),玩家需要因地制宜。
4、選擇你的武器的外觀,以及攻擊手段,數(shù)百個(gè)可用的部件可供自由組裝你的專(zhuān)屬武器。
5、一個(gè)充滿(mǎn)信息的世界,將帶來(lái)一個(gè)史詩(shī)般的故事,跌宕起伏的故事情節(jié)讓你沉浸其中。
M.A.S.S. Builder八項(xiàng)修改器攻略
游戲開(kāi)始會(huì)讓你輸入主角將要加入的這個(gè)傭兵公司的公司名字,以后新建的機(jī)體都會(huì)以公司名字作為前綴。
主菜單幾個(gè)比較主要的功能:
骨架:一個(gè)存檔總共可以建造32臺(tái)機(jī)體,機(jī)體之間可以互相導(dǎo)入武器、裝甲、調(diào)整、顏色的參數(shù)。
裝甲:機(jī)體制作。
武器:武器制作。
調(diào)整:機(jī)體強(qiáng)化,解鎖特殊功能。
開(kāi)發(fā):開(kāi)發(fā)強(qiáng)化部件。
任務(wù):主線(xiàn)以及挑戰(zhàn)關(guān)卡。
多人游戲:尚未上線(xiàn),預(yù)計(jì)于22年中旬更新。
攝影:在預(yù)設(shè)好的背景中給你的機(jī)體擺幾個(gè)帥氣pose然后保存。
選項(xiàng):不用多說(shuō)。MASS可以更改鍵位。
操作:WASD移動(dòng),Shift是噴射,空格鍵跳躍,左alt鍵近戰(zhàn)連招。在開(kāi)發(fā)量子爆發(fā)模塊后,按Q可以使用量子爆發(fā)。
目前所有裝甲部件以及強(qiáng)化部件素材都是在任務(wù)中掉落,所以非常建議完成主線(xiàn)任務(wù)解鎖挑戰(zhàn)模式后再進(jìn)行部件刷刷刷。劇情文本還沒(méi)有進(jìn)行漢化,對(duì)劇情黨來(lái)說(shuō)可能略有遺憾,不過(guò)出場(chǎng)的角色都有立繪,且大部分都是小姐姐,看看也不錯(cuò)。如果推圖感覺(jué)太難,可以切換簡(jiǎn)單難度和開(kāi)發(fā)新的加強(qiáng)部件,目前推薦使用實(shí)彈武器和近戰(zhàn),能量槍的傷害略微尷尬,可以用作收尾。
負(fù)面效果為翻譯錯(cuò)誤,實(shí)際為額外效果
戰(zhàn)斗系統(tǒng)個(gè)人感覺(jué)還不是很成熟,近戰(zhàn)連招給人感覺(jué)很生硬,槍械的打擊感不足,目前來(lái)說(shuō)更像是游戲的添頭,在這里就不做詳細(xì)的介紹了,有興趣對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)作更深一步了解可以后面加入我們的MASS群。
機(jī)體制作
你的拼膠工廠(chǎng)
每臺(tái)機(jī)體共有24個(gè)可供個(gè)性化的部位,每個(gè)部位可使用一個(gè)裝甲部件和8個(gè)Model零件,其中手部、雙腿部位以及前、后、側(cè)裙甲可以做對(duì)稱(chēng)復(fù)制,通常只做一邊就可以鏡像復(fù)制到另一邊,也可以選擇不對(duì)稱(chēng)而做出差異化效果。
前者是調(diào)整骨架的一些部位的長(zhǎng)度,例如手、腿、腰和脖子等,同時(shí)可以對(duì)骨架顏色和監(jiān)視器發(fā)光顏色進(jìn)行一個(gè)調(diào)整。后者是一鍵脫衣或是給機(jī)體一鍵上色(單色)。
有一些部位在進(jìn)行動(dòng)作時(shí)是聯(lián)動(dòng)的,譬如頭部的三個(gè)部位,以及胸甲、腹部和背包這三個(gè)部位(腰部部件為固定不動(dòng),與之相同的還有前后襠部,脖子雖然大部分動(dòng)作沒(méi)有變動(dòng),但實(shí)際會(huì)向前后移動(dòng))。
拼裝調(diào)整界面
機(jī)體個(gè)性化部件可分為裝甲和Model,裝甲為獨(dú)立部件,帶有較多的紋理和更多分色;Model為個(gè)性零件,最多擁有兩個(gè)分色。
Offset Position(位置):控制零件上下前后左右移動(dòng)。
Offset Rotation(旋轉(zhuǎn)):控制零件上下左右以及原地旋轉(zhuǎn)。
Offset Scale(比率):控制零件的長(zhǎng)度大小寬度,零件的拉長(zhǎng)并不都是固定紅軸,需要自己摸索。
Uniform:整體縮放開(kāi)關(guān)。
View Mode:開(kāi)關(guān)只看當(dāng)前部位的零件。
Alignment:method可以選擇復(fù)制或是鏡像,source則是你的復(fù)制或鏡像對(duì)象。
復(fù)制:下方的三個(gè)開(kāi)關(guān)分別是位置,旋轉(zhuǎn)和比率。
Mirror:axis選擇紅綠藍(lán)其中一個(gè)軸進(jìn)行鏡像,每個(gè)部位的紅綠藍(lán)軸方向都各不相同,要注意。
Clear All可以清空當(dāng)前部位所有零件,但不會(huì)重置各個(gè)槽位的零件參數(shù)。