D5 Render官方中文版是一款專業(yè)的渲染器軟件,D5 Render官方中文版為用戶們提供了建筑裝飾材料的真實物理屬性,D5 Render官方中文版可以細(xì)節(jié)的幫助用戶們進行材料質(zhì)感來進行調(diào)整,全局的光照給你還原一個真實的光影效果,實時的渲染效果給你帶來更加便捷的參考,感興趣的用戶快來KK下載體驗吧~

D5 Render官方中文版功能
2000+ PBR材質(zhì)庫
還在為無法調(diào)出真實的材質(zhì)表現(xiàn)而煩惱嗎?D5 Render 原生提供基于建筑裝飾材料真實物理屬性的材質(zhì),且可以簡單調(diào)節(jié),充分體現(xiàn)你對材料質(zhì)感的把握。
智能GI
任何朝向、任何時間、明暗關(guān)系盡在掌握,智能的全局光照系統(tǒng)不僅帶來基于物理真實的光影效果,也讓你的設(shè)計從一秒鐘的定格畫面,變成24小時打動人心的作品。
五類光源
點光源、聚光燈、面光源、燈帶以及可調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì),另有18種*常用的 IES 光域效果,讓空間散發(fā)獨特氣氛和腔調(diào)。
SketchUp 用戶輕松上手
D5 Render從設(shè)計到實現(xiàn),360度貼合SU用戶的使用習(xí)慣。無需改變工作流程,只是更加簡單。所有SU默認(rèn)材質(zhì)自動映射,軟件雙開實時同步,幫助設(shè)計師反復(fù)推敲方案細(xì)節(jié)。
SU模型一鍵處理導(dǎo)入
D5 Render 原生支持 SU 文件格式,無需繁復(fù)轉(zhuǎn)換模型格式,只需輕輕一點,項目模型便可完整導(dǎo)入。
軟件雙開實時同步
建模與渲染同步進行,所有的更改即時渲染,去除一切重復(fù)工作,給你*直觀的結(jié)果。
材質(zhì)智能映射
D5 Render 智能識別 SketchUp 200+默認(rèn)材質(zhì),也能將自定義的貼圖直接導(dǎo)入,讓你的渲染結(jié)果始終如一。
相機視野位置同步
每一個你記錄的角度,也都會出現(xiàn)在 D5 Render 當(dāng)中,輕輕切換,追蹤得心應(yīng)手。

D5 Render官方中文版亮點
后期特性
精準(zhǔn)的調(diào)色控制:在場景中直接進行校色工作,通過色溫、對比度,飽和度等,掌控原始場景的光影色彩。
風(fēng)格化預(yù)設(shè):預(yù)設(shè)白模效果,忽略材質(zhì)影響,直觀展示場景模型及燈光。更多風(fēng)格化參數(shù)即將加入。
影視級鏡頭景深:與真實世界相機類似,確定場景焦點,設(shè)置相機景深,突出拍攝主體,提示畫面層次。
體積光特效:模擬空氣霧化效果,逼近真實的光線散射,增加環(huán)境空氣感。
視角操作特性
面向設(shè)計的交互:打破傳統(tǒng)非線性工作流,D5 RENDER 將設(shè)計工作劃分為不同場景,從模型導(dǎo)入到渲染出圖,精簡工具,專注每一步。
多選成組:選擇場景中多項燈光或模型,編輯成組,統(tǒng)一調(diào)整參數(shù),提高工作效率。
視角模式:保留 SketchUp 傳統(tǒng)視圖操作方式,加入常見渲染器飛行視圖模式。你也可以試試 D5 第一人稱視角, 獲得沉浸體驗。
透視模式
色彩編輯器
智能編輯欄:在場景中編輯時,D5 RENDER 智能調(diào)出你所需的工具及參數(shù),跟據(jù)你的操作隨機應(yīng)變。
模型格式特性
多格式支持:SKP FBX DRS D5A
配景素材
導(dǎo)出特性
真實相機參數(shù):通過簡單的參數(shù)設(shè)置,讓渲染出圖如同在真實世界中拍照。
動畫:加入關(guān)鍵幀動畫素材,用畫面講述一段故事。
視頻:沉浸式的表達(dá),最高每秒渲染X幀,高效的算法讓動畫成為可能。
720全景圖
快速預(yù)覽功能:針對非 RTX 顯卡,使用當(dāng)前場景中光照,在出圖前,快速獲得準(zhǔn)確且真實的效果。
多張通道圖:拍照的同時,可生成包括 AO、反射、材質(zhì) ID 等在內(nèi)多張通道圖,方便使用圖像處理軟件后期編輯。

D5 Render官方中文版特色
D5 GI 高精度全局光照
自研的高效實時全局光照解決方案,基于物體位置緩存場景光照信息,根據(jù)多種條件自適應(yīng)采樣。在光照變化時,即時刷新光照效果。
實時光線追蹤
利用硬件的加速性能,在短時間內(nèi)輸出高質(zhì)量的圖片和視頻。
深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)
集成英偉達(dá) DLSS(Deep Learning Super Sampling)深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù),提升實時畫面精度和流暢度,降低顯存消耗。
世界空間降噪器
在通用的 SSD(Screen Space Denoiser )屏幕空間降噪的技術(shù)基礎(chǔ)上,引入WSD(World Space Denoiser)世界空間降噪,根據(jù)場景的深度法線自適應(yīng)調(diào)整降噪強度。
大場景承載力
基于層級關(guān)系的遞進數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)加速,顯著降低了 CPU 與 GPU 之間的 I/O 通信頻率,優(yōu)化實例模型在渲染時的繪制和調(diào)用。使用 Texture Streaming(紋理流送)技術(shù),有效緩解顯存和內(nèi)存壓力。
超級分辨率銳畫技術(shù)
采用 AMD 最新 FSR(FidelityFX Super Resolution)超分辨率銳畫技術(shù),提高畫面幀率和邊緣細(xì)節(jié)。
實時絲滑度
對模型、材質(zhì)紋理、燈源多而復(fù)雜的場景,進行特定優(yōu)化;D5 GI 帶來進一步效率提升。操作響應(yīng)速度靈敏,實時體驗更絲滑。
分辨率超采樣技術(shù)
基于英特爾超采樣技術(shù) XeSS(Xe Super Sampling),AI 增強畫質(zhì)的同時,也提高了性能。支持最新 Intel(R) Arc(TM) A5/A7 系列顯卡。支持 AV1、QSV 編碼。

使用說明
1、植物模型擺放
很多初次接觸渲染器的用戶對于各類模型的擺放不是很在意。但實際上,模型的擺放在室內(nèi)以及室外的渲染效果表現(xiàn)中都十分重要。
具體以室內(nèi)場景來講,為了使效果圖更加生動,站在整體設(shè)計布局的角度,我會將植物擺放在家具模型與背景的連接處,把空間和物體聯(lián)系在一起,使二者之間的過渡不至于太過生硬。
2、材質(zhì)表現(xiàn)
為了使材質(zhì)渲染效果更加真實,我會基于 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并結(jié)合 Vray 的一些渲染技巧對導(dǎo)入D5中的材質(zhì)進行編輯。
要學(xué)會根據(jù)自己的主觀感知和 PBR 材質(zhì)系統(tǒng)的原理來調(diào)整材質(zhì),讓它盡可能貼近現(xiàn)實。具體來講,我通常在通道中使用導(dǎo)入的紋理貼圖,并針對性地調(diào)節(jié)法線,高光,粗糙度,通過著重調(diào)整材質(zhì)反射的細(xì)節(jié)效果來增強真實性。
3、織物褶皺&材質(zhì)缺陷
為了渲染出逼真的織物褶皺,我通常在使用傳統(tǒng)布料材質(zhì)貼圖的基礎(chǔ)上,著重調(diào)整法線貼圖的材質(zhì)以及高光和粗糙度。
有時為了表現(xiàn)真實感,選擇合適的貼圖十分重要。以這個花瓶為例,我專門選擇了帶有表面缺陷的紋理貼圖并結(jié)合應(yīng)用法線貼圖、高光和粗糙度來表現(xiàn)陶制的真實感。
4、燈光部分
如何運用各項燈光參數(shù)來達(dá)到逼真的效果,一般會分為兩種照明類型:
1)外部:HDRI 提供的光線占主要地位,因此主要針對 HDRI 的強度進行調(diào)節(jié),并且要將曝光值控制在合理區(qū)間。
2)室內(nèi):與外部相比,來自 HDRI 的光線不會為房間提供足夠的光照強度,因此我們應(yīng)該通過開窗等方式將陽光引入房屋,應(yīng)該注意引入的光線最好能夠占房間面積的1/2-2/3。對于黑暗的區(qū)域,要通過添加輔助人造光源來提高場景的表現(xiàn)力。
總的來說,在渲染光照時我們應(yīng)注意利用環(huán)境光對建筑的影響(盡量利用自然光)并有節(jié)制的使用人工光,不要過度使用人工光(特別是自發(fā)光材質(zhì))。
5、材質(zhì)紋理表現(xiàn)
當(dāng)一個效果圖需要著重突出某種紋理時,可以應(yīng)用添加景深效果來實現(xiàn)。

常見問題
D5渲染器的硬件和系統(tǒng)要求是什么?
GPU 最低可運行標(biāo)準(zhǔn)為 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推薦的配置為 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的顯卡。
與此同時,D5 渲染管線是建立在 DX12 和 DXR 的基礎(chǔ)上。
因此,您的電腦系統(tǒng)需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
免費版和專業(yè)版的區(qū)別是什么?
免費版擁有除“動畫渲染”和“高品質(zhì)素材庫”以外的所有功能,
可滿足靜態(tài)圖渲染需求。
專業(yè)版擁有D5渲染器全部功能,永久免費升級。
升級為專業(yè)版
D5 支持什么建模軟件?未來有什么計劃?
D5渲染器支持導(dǎo)入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我們也為Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用戶提供了插件「D5 轉(zhuǎn)換器」(了解更多)
我們將會在現(xiàn)有產(chǎn)品中增加物理天空地形系統(tǒng)、路徑動畫、骨骼動畫、毛發(fā)材質(zhì)、剖面工具等一系列的新功能。歡迎您在論壇中和我們一起討論,共同打造更好的D5渲染器。
為什么D5渲染器選擇獨立軟件形式?是否在未來會提供插件形式?
渲染器的獨立軟件形式可以*大程度上解決不同建模軟件帶來的格式兼容問題,材質(zhì)匹配問題、動畫編輯問題,等等。來源不同的模型導(dǎo)入D5渲染器后,用戶可以體驗到統(tǒng)一而完整的渲染出圖、動畫制作、資產(chǎn)管理、材質(zhì)編輯等功能,讓工作流暢而直觀。
插件形式在設(shè)計修改和實時同步上具有優(yōu)勢,我們在未來也會開發(fā)插件,并與目前的D5渲染器形態(tài)兼容。