ELLIA音游官方正版是一款音樂節(jié)奏趣味闖關(guān)游戲,其畫風(fēng)十分精美細(xì)膩,融合了海量不同風(fēng)格曲目的音樂自由選擇挑戰(zhàn),關(guān)卡的難度也逐漸增加的,十分具有挑戰(zhàn)性,根據(jù)音樂的節(jié)奏進(jìn)行點(diǎn)擊與滑動(dòng),將每一鍵音符完全點(diǎn)擊,獲取高分,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦!
ELLIA音游游戲功能
一、音符
ELLIA中共有四種不同的音符
1、Normal(單鍵)
紅色音符。當(dāng)音符到達(dá)判定線時(shí),點(diǎn)擊即可。
2、Highlight(高亮單鍵)
黃色音符。與單鍵處理方式相同。
3、Drag(掃鍵)
綠色音符。當(dāng)音符到達(dá)判定線時(shí),將手指置于對應(yīng)位置即可。
4、Flick(滑鍵)
帶有箭頭的淺綠色音符,箭頭向左、右、上、下時(shí),分別以黃、綠、藍(lán)、紅四種顏色標(biāo)記。 當(dāng)音符到達(dá)判定線時(shí),無需點(diǎn)擊,將手指置于對應(yīng)位置并向?qū)?yīng)方向滑動(dòng)即可。
5、Long(長條鍵)
紫色長條形音符。當(dāng)音符頭到達(dá)判定線時(shí),手指按住音符,并按長條移動(dòng)方向滑動(dòng),直至尾端到達(dá)判定線后松開。
二、判定
ELLIA中,音符有以下幾種不同的判定。
1、Perfect
精準(zhǔn)擊中。其中長條音符具有更細(xì)致的Perfect+判定。
2、Great
擊中偏差較小。
3、Good
擊中偏差較大。
4、Bad
擊中偏差較Good更大,連擊中斷。
5、Miss
擊中偏差過大或未擊中音符,連擊中斷。
長條鍵的中段和尾端,只有Perfect+、Perfect和Miss判定。

三、得分與評(píng)級(jí)
1、游戲的分?jǐn)?shù),僅與玩家打出的音符判定數(shù)量有關(guān),計(jì)算公式為(Perfect數(shù))*1000+(Great數(shù))*700+(Good數(shù))*300+(Bad數(shù))*100+(Perfect判定中含有的Perfect+數(shù))。
2、游戲中另有代表準(zhǔn)確度的ACC評(píng)分,該評(píng)分基于比Perfect要求更高的內(nèi)部判定[1],計(jì)算公式仍待考證。
3、游戲中的評(píng)級(jí),從低到高分為C、B、A、S、X(MAXX)五種評(píng)級(jí),其中X級(jí)即所有Note均獲得最高判定(Perfect或Perfect+)。
ELLIA音游如何進(jìn)行設(shè)置
1、進(jìn)入這款游戲中沒有大小p的設(shè)計(jì),結(jié)算畫面的p+其實(shí)指的是那些紫色長條里面的判定note。且應(yīng)該是只包括里面那些,單獨(dú)的綠色drag note都是普通的p判??赡苓€有別的note有觸發(fā)p+的可能,但是都跟時(shí)間判定沒什么關(guān)系。前面的括號(hào)是這個(gè)譜面的p+ note總量,要是不滿就說明有長條沒跟上漏判定點(diǎn)了。
2、游戲的每個(gè)長條最末尾都有一個(gè)類似綠色drag的判定點(diǎn),也就是說雖然沒有類似偶像音游的那種非常嚴(yán)格的抬手判,但是每一個(gè)長條都必須非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)陌赐?,至少在drag的判定范圍外是不能抬手的,否則會(huì)丟p+。但會(huì)不會(huì)算miss還不清楚。

3、游戲的fast slow快慢顯示是可以自己調(diào)的,可以自己調(diào)整游戲顯示過快或過慢的時(shí)機(jī),區(qū)間從1ms到42ms。而實(shí)測設(shè)置為42ms之后在游玩過程中所有的perfect判都沒有過快或過慢的提示。所以可以認(rèn)為這個(gè)游戲的p判區(qū)間就是42ms。游戲默認(rèn)是20ms。
4、所以直接來講這款游戲的大小p是玩家自己來給自己定的要求,最后并不會(huì)記入perfect判定。如果只是想知道自己的great是怎么來的,那就直接拉滿到42ms,那所有perfect都不會(huì)有煩人的提示。

5、1ms的選項(xiàng)跟游戲的準(zhǔn)確度AC機(jī)制有關(guān)系。游戲會(huì)計(jì)算打歌過程中的平均ac。這個(gè)AC的計(jì)算應(yīng)該是最高會(huì)精確到1ms。并且最后會(huì)影響玩家的成績在全球排行榜上的排名。但是這個(gè)機(jī)制不影響分?jǐn)?shù),排行榜上有很多分?jǐn)?shù)相同但AC不同的情況。所以如果玩家是終極大佬,那可能會(huì)非常需要調(diào)整快慢顯示的區(qū)間來幫助自己提升準(zhǔn)確度。
6、相對的,分?jǐn)?shù)則應(yīng)該完全取決于游戲自己的判定,與玩家自己的快慢顯示設(shè)置無關(guān),且每個(gè)譜面最高分都不一樣。

7、并且從每個(gè)譜面的排行榜排名權(quán)重來說,分?jǐn)?shù)是要大于準(zhǔn)確度的,也就是說除非已經(jīng)打出譜面的理論最高分才有繼續(xù)推進(jìn)準(zhǔn)確度的必要,否則永遠(yuǎn)是提升分?jǐn)?shù)最優(yōu)先。
8、游戲的長條有一個(gè)非常詭異的3d效果,乍一看類似arc的蛇,上躥下跳的。很多人會(huì)誤以為長條有類似arc里蛇的上下玩法。這個(gè)上下長條感覺是純演出,或者要打開note音效才能有聽覺上的區(qū)別,正常玩的時(shí)候手指沒有任何必要跟著走。甚至有些譜面如果手指一起跟著上下移動(dòng)了,反而會(huì)不好處理接下來的劃鍵note。

9、所以不如在游戲里讓視角跟軌道更垂直一些,能盡量減少長條上下亂蹦帶來的視覺干擾。
10、游戲的設(shè)置簡直堪稱豪華,光軌道視角就有極高的調(diào)整自由度,所以同樣是這款游戲,玩家可能看到不同的大佬使用完全不同的視角,打歌打出完全不同的效果。

11、玩家可以自定義note的下落時(shí)的加速程度,這個(gè)稍微有點(diǎn)難形容,但是可以極其細(xì)微的調(diào)整下落體驗(yàn),建議可以自己進(jìn)游戲調(diào)一調(diào)試試看??上]有直接的上隱功能,所以只能靠調(diào)整視角來實(shí)現(xiàn)。
12、玩家還可以在打歌過程中按暫停調(diào)整譜面下落速度和延遲。

13、游戲有血條和即死設(shè)定,但是可以在設(shè)置里關(guān)閉,關(guān)閉會(huì)進(jìn)入簡單模式從而鎖定一些功能,如無法顯示快慢。此外還有All drag All tap這樣直接改變譜面的簡單化設(shè)置。但是沒看到mirror之類的提高難度或者解手癖的設(shè)置。只有一個(gè)遇到某個(gè)判定自動(dòng)重開的設(shè)置,例如打出一個(gè)great直接重開。
14、氪金,一個(gè)曲包900日元,每個(gè)包內(nèi)含5首,目前只有兩個(gè)可購買曲包和一個(gè)1200日元的season pass季票。然而看說明季票不包含曲包,但是有曲子和劇情(Nobody cares)。

ELLIA音游入門游戲攻略
1、打開這款游戲,點(diǎn)擊開始,等待加載,完成后進(jìn)入主界面

2、在主界面點(diǎn)擊paly,進(jìn)入曲目選擇界面

3、在右邊選擇自己想要挑戰(zhàn)的音樂,在左邊進(jìn)入

4、選擇譜面和難度,點(diǎn)擊開始即可進(jìn)行挑戰(zhàn)

ELLIA音游游戲特點(diǎn)
1.對于經(jīng)驗(yàn)較為豐富的音游玩家而言,能夠在游戲中找到契合自身水平挑戰(zhàn)內(nèi)容。
2.不同類型音符都設(shè)置了相應(yīng)判定機(jī)制,這一設(shè)計(jì)大幅增添了游玩過程中趣味性。
3.其具備精準(zhǔn)的判定系統(tǒng),可幫助更清晰地了解自身在游戲中表現(xiàn)情況。