賽馬娘手游國(guó)服是根據(jù)同名動(dòng)漫賽馬娘改編來的一款現(xiàn)象級(jí)游戲,玩家將在這里選擇自己喜歡的游戲角色用不同的方式來培養(yǎng)她們,讓這些角色更加強(qiáng)大。精美的游戲畫風(fēng)、逼真的游戲場(chǎng)景、有趣的游戲玩法,讓玩家體驗(yàn)到獨(dú)居特色的二次元游戲,感興趣的小伙伴快來kk下載吧
賽馬娘游戲國(guó)服成田大進(jìn)A級(jí)怎么培育
前排提醒:大進(jìn)育成過程較容易提高憤怒值,請(qǐng)放寬心態(tài)。
1、種馬、配卡以及加點(diǎn)
種馬推薦耐+力種馬或者雙力雙耐種馬
配卡:
大部分小伙伴可以選擇三速二力/耐一友人,沒有友人可以換成智,也可以直接三速二力一耐或三速二耐一力,這樣大家主速副耐/力補(bǔ)力/耐和智即可。
如果有高破的根卡(意志力卡),那么推薦大家三根二速一友人,采取水桶加補(bǔ)耐力和智力的養(yǎng)法。
兩種方法都可以選擇
2、技能和位置
位置后追是最合適的
技能大家優(yōu)先點(diǎn)出來后追直線、后期搶跑道以及通用的強(qiáng)力加速之類的技能,有合適的綠色技能也是可以點(diǎn)的,例如良好場(chǎng)地、(非)主要距離之類的技能。提醒大家千萬不要急著點(diǎn)種馬的固有技能。點(diǎn)兩個(gè)左右就最好點(diǎn)一個(gè)金回復(fù)出來,如果是全耐力種馬可以晚一點(diǎn)。
如果你的配卡很差,也沒有好種馬也不要緊,也是有希望拿A級(jí)的,比如這次就差幾十分就可以A級(jí)了。

3、賽程和提醒
大家除了目標(biāo)賽程之外關(guān)注三冠就足夠了,剩下的時(shí)間需要練數(shù)值,否則就會(huì)出現(xiàn)數(shù)值不達(dá)標(biāo)比賽也跑不贏的情況。
大進(jìn)在菊花賞前一回合必定會(huì)發(fā)生心情下降兩檔并且不善練習(xí)的事件,如果我們之前一直保持的絕佳那么就會(huì)降到不佳,這時(shí)可以選擇外出把心情回到普通,運(yùn)氣好唱歌可以再提高一檔。經(jīng)過實(shí)踐菊花賞是能夠跑贏得第一的,就看大家之前的育成過程達(dá)不達(dá)標(biāo)以及大進(jìn)演不演了。過了菊花賞之后先把不善練習(xí)恢復(fù)再開始練,期間也可以跑比賽,看大家選擇。過了日經(jīng)賞后大進(jìn)就會(huì)有一波小爆發(fā),之后大家專注訓(xùn)練即可。
大進(jìn)育成過程中會(huì)比較頻繁的出現(xiàn)心情不好的事件,如果大家有綠帽友人卡最好帶上。

賽馬娘手游國(guó)服游戲特色
1、游戲中玩家將和主角「Special Week」一起,展開為了夢(mèng)想的冒險(xiǎn)。
2、你的目標(biāo)是為成為世界第一的馬娘,展開全新的訓(xùn)練、競(jìng)技的挑戰(zhàn)。
3、除了主角之外,玩家還可以結(jié)識(shí)各地的馬娘,為了夢(mèng)想共同努力。
4、是一款結(jié)合競(jìng)馬元素的美少女育成游戲,感受精彩的游戲冒險(xiǎn)之旅。

賽馬娘手游國(guó)服游戲攻略
目前的攻略大多都是從賽道分析,大賽種馬,如何配卡,如何歷戰(zhàn)出發(fā)的攻略,并沒有解決“我要怎么點(diǎn)才能到ss”這個(gè)困擾萌新的問題
而本人作為一個(gè)從轉(zhuǎn)生號(hào)來的微氪玩家,從未下過井,好不容易才滿破了兩張付費(fèi)ssr
因此,本攻略是面向卡池從未下過井的0氪玩家所準(zhǔn)備的S+~SS評(píng)級(jí)大賽馬育成級(jí)指南
準(zhǔn)備階段
1、兩張你當(dāng)前卡組用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般轉(zhuǎn)生號(hào)自帶)
2、2-3張 A以上sr,選擇點(diǎn)應(yīng)該更側(cè)重比賽加成和所需技能的折扣等級(jí)
3、依據(jù)本攻略的性質(zhì),借卡重點(diǎn)在于補(bǔ)弱,不要為了某個(gè)技能讓你本就緊缺的強(qiáng)卡下崗或數(shù)值溢出
4、支援卡種類盡量保持在3種, 主訓(xùn)練點(diǎn)擊盡量保持在2種,主訓(xùn)練設(shè)施等級(jí)優(yōu)先級(jí)最高,其余錢多沒處花再考慮是否花錢提升(你的box不支持你進(jìn)行多項(xiàng)目訓(xùn)練,弱卡單彩低設(shè)施意義太低) 比如 3(自己卡不強(qiáng)+借強(qiáng)卡) 2(自己卡夠強(qiáng)/差不多強(qiáng)+借種) 1(綜合強(qiáng)度補(bǔ)足/掛件)
5、借種(優(yōu)先級(jí)排列) 紅因子:大賽距離適性優(yōu)先級(jí)最高,保證加上你的種馬能有2-3個(gè)起 白因子:補(bǔ)齊技能的一大途徑,滿足上面條件后可以作為挑選依據(jù),二星起作為依據(jù) 藍(lán)因子:假如主訓(xùn)練項(xiàng)目不能到目標(biāo)值,優(yōu)先主屬性拉到目標(biāo)值,能到,就補(bǔ)足弱勢(shì)屬性
6、檢查:確保比賽加成達(dá)到50,觀察技能和技能折扣率是否還能再優(yōu)化。
至于配卡怎么配,我想有太多現(xiàn)成的方案和答案了,不需要我來指指點(diǎn)點(diǎn),只需要把答案根據(jù)自己的box按照以上原則進(jìn)行下位替換或補(bǔ)足就行,核心卡沒有?那就沒有吧,借了核心卡導(dǎo)致兩個(gè)主訓(xùn)練項(xiàng)目不能達(dá)到目標(biāo)值那就虧大了,那是別人卡組的核心卡,不是貧弱卡組的核心卡
對(duì)于從未下過井的我們,自然能選的戰(zhàn)術(shù)只剩下速智,速根和根智這三個(gè)雙屬性訓(xùn)練流
選哪個(gè)?哪個(gè)卡能用選哪個(gè)
話不多說,開始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大賽馬,主訓(xùn)練為速度 智力 ,卡組3智2速1根,借種力 耐,為例
ss目標(biāo)屬性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目標(biāo)屬性為速,力,智
根烏拉拉為根性及力量補(bǔ)足,可以上任何補(bǔ)足任何屬性的卡,前提強(qiáng)度得有一定基準(zhǔn)
出道戰(zhàn)前
第一天:如果主訓(xùn)練項(xiàng)目即速智有三個(gè)人頭,或者其他項(xiàng)目有4個(gè)人頭,或者有一處有你非常想要的高折扣等級(jí)感嘆號(hào),那就點(diǎn)。沒有,那就出門加心情
第二天:如果第一天出門了,那就開始正常訓(xùn)練,優(yōu)先級(jí)為,n支援 主訓(xùn)練項(xiàng)目≥n+1支援非主訓(xùn)練項(xiàng)目≈n+2耐力訓(xùn)練(非長(zhǎng)距離)記者理事長(zhǎng)不在n的范圍內(nèi),因?yàn)樗麄兞b絆基本不會(huì)不夠,(誰讓你不會(huì)爆彩圈)
如果第一天沒出門,若第一天給了心情事件,心情為好調(diào),那就不需要出門了(出道戰(zhàn)前設(shè)施等級(jí)都很低,羈絆和提升設(shè)施等級(jí)更重要)。此時(shí)按上述優(yōu)先級(jí)正常訓(xùn)練
若第一天沒給心情事件,則按照第一天原則進(jìn)行出門判定
重復(fù)以上判定直到出門一次或者心情事件,隨后不再出門,在出道戰(zhàn)前以上述優(yōu)先級(jí)訓(xùn)練
出道戰(zhàn)前目標(biāo)線
主屬性達(dá)到E+~D,以本次育成為例,需達(dá)到E+ F+ E+ F+ E+,主屬性設(shè)施至少達(dá)到一個(gè)2級(jí)
(有項(xiàng)目達(dá)不到有項(xiàng)目溢出很正常,平均一下差不多到這水平就行,這只是期望值,后面不在重復(fù)贅述)