蹩腳的煉金術(shù)師是一款超有意思的模擬養(yǎng)成手游,講的是玩家學(xué)醫(yī)沒學(xué)好,被煉金校園趕出去了,為了活下去,就跑到隔壁村子,在那得靠煉金術(shù),按村民需求做煉金成品,這游戲融合roguelike模式,每局體驗(yàn)都不一樣,顧客需求、等待時(shí)間、原料排序都有挑戰(zhàn),既考手速又考時(shí)間管理,還有各種隨機(jī)事件,每關(guān)都有意想不到的情況,游戲里有天賦系統(tǒng),能預(yù)組材料庫、提升屬性,讓你贏面更大,感興趣的小伙伴就快來kk網(wǎng)站下載體驗(yàn)一下吧。
蹩腳的煉金術(shù)師攻略
此處為煉金原料區(qū)域,煉金原料供應(yīng)源源不斷,可按需取用。煉金原料劃分為水、火、土、氣四種屬性類別,而煉金產(chǎn)物則是通過這四種屬性的排列組合生成。

例如,如下圖示中的這位顧客,其需求為強(qiáng)能火種,練成配方為兩個(gè)屬性為獲取原料的條件。在此種情況下,您可點(diǎn)擊上圖標(biāo)示的煉金原料區(qū),尋找到具備對應(yīng)屬性的材料,隨后將這些材料放置于法陣之上。當(dāng)然,此處對材料放置順序并無要求。

待所有準(zhǔn)備工作均已妥善完成后,接下來便進(jìn)入施術(shù)環(huán)節(jié)。按照上述方法,迅速且有力地點(diǎn)擊煉金陣 5 次,即可完成煉化。在此處,您能夠在成品區(qū)域中看到相應(yīng)成果。

在煉化流程圓滿完成之后,即可將成品區(qū)的成品正式交付予顧客,至此,您的訂單便宣告完成。另外,無論是煉金原料區(qū)的物料、法陣上的原料,還是成品區(qū)的成品,均可拖放至游戲屏幕下方區(qū)域予以丟棄處理。值得注意的是,顧客存在相應(yīng)的等待時(shí)間,且每位顧客均具備其獨(dú)特的屬性特征。若您希望了解具體屬性,可通過長按顧客的操作進(jìn)行查看。

蹩腳的煉金術(shù)師游戲評(píng)測
1.這款游戲的核心玩法是通過基礎(chǔ)元素組合來制作訂單道具,但初期體驗(yàn)并未帶來足夠的吸引力。前期的訂單節(jié)奏偏快,而由于需要湊齊4種元素才能刷新材料,等待時(shí)間顯得過于漫長。
2.操作方面,目前刪除元素需要將其拖到屏幕底部,流程稍顯繁瑣。建議在元素旁增加一鍵刪除功能,提升操作效率。合成過程需要連續(xù)點(diǎn)擊五次,雖然部分隨機(jī)事件能縮短點(diǎn)擊次數(shù),但偶爾會(huì)誤觸刪除選項(xiàng),導(dǎo)致合成失敗,這點(diǎn)體驗(yàn)有待優(yōu)化。
3.材料刷新機(jī)制略顯拖沓,給人一種刻意延長游戲時(shí)間的感受。三個(gè)合成槽的設(shè)計(jì)實(shí)用性不高,因?yàn)橥ǔM瓿梢粋€(gè)元素的合成后就要立即處理下一個(gè),很少有機(jī)會(huì)提前準(zhǔn)備其他材料,導(dǎo)致槽位利用率較低。
4.雖然游戲后期會(huì)解鎖高級(jí)合成槽、特殊效果元素以及天賦升級(jí)系統(tǒng),這些內(nèi)容可能帶來更豐富的玩法,但前期體驗(yàn)未能有效留住玩家。
5.綜合來看,這款游戲在隨機(jī)性和趣味性上表現(xiàn)尚可,但操作上對手速的要求較高,容易讓人產(chǎn)生疲憊感。個(gè)人評(píng)分7分,屬于有潛力但需改進(jìn)的作品。
蹩腳的煉金術(shù)師游戲特色
1. 融合Roguelike機(jī)制
將Roguelike的隨機(jī)性與經(jīng)營游戲的緊張感結(jié)合,每局游戲都能帶來全新挑戰(zhàn)。
2. 多變的煉金系統(tǒng)
4種基礎(chǔ)元素可組合出69種不同產(chǎn)物,顧客需求充滿不確定性,考驗(yàn)?zāi)愕膽?yīng)變能力。
3. 豐富的材料庫
超過100種煉金材料各具效果,合理搭配是持續(xù)前進(jìn)的關(guān)鍵。
4. 個(gè)性鮮明的顧客
每位顧客都有獨(dú)特性格,如何滿足他們的特殊需求將成為經(jīng)營難點(diǎn)。
5. 動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)
每日隨機(jī)觸發(fā)不同事件,可能帶來意外助力或突發(fā)危機(jī)。
6. 漸進(jìn)式難度提升
隨著生存天數(shù)增加,挑戰(zhàn)會(huì)逐步升級(jí),需要科學(xué)規(guī)劃資源分配。
7. 永久成長體系
通過天賦系統(tǒng)可預(yù)先配置材料庫并強(qiáng)化角色屬性,實(shí)現(xiàn)跨局成長。