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團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理

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團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理 v3.0

  • 授權(quán)方式:免費(fèi)版
  • 游戲類別:國產(chǎn)軟件
  • 游戲大?。?6.47MB
  • 推薦星級(jí):
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時(shí)間:2025-04-23
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 開發(fā)商:開羅 [權(quán)限]
  • 本地下載文件大?。?6.47MB

  • 游戲介紹
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團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理是一款結(jié)合電競模擬與策略對戰(zhàn)的像素風(fēng)經(jīng)營游戲,玩家將扮演電競戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理,打造冠軍隊(duì)伍。像素的畫風(fēng)絲毫不影響游戲的可玩性,實(shí)時(shí)Ban/Pick英雄,針對對手陣容制定克制策略可以讓玩家獲得先機(jī),參加聯(lián)賽、杯賽,通過勝利獲取贊助商與粉絲經(jīng)濟(jì)!

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理特色

1. 培育精英戰(zhàn)隊(duì)

組織一批精英戰(zhàn)士,力求在競技場上征服一切敵手,贏得至高無上的榮耀。

2. 靈活戰(zhàn)術(shù)部署

緊密關(guān)注戰(zhàn)局演變,實(shí)時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)部署,確保在挑戰(zhàn)中保持優(yōu)勢,一路過關(guān)斬將。

3. 技能組合的藝術(shù)

精心策劃技能搭配,每一項(xiàng)技能都獨(dú)一無二,發(fā)揮出它們各不相同的效果。

4. 英雄搭配哲學(xué)

深入洞察英雄與團(tuán)隊(duì)成員的協(xié)同效應(yīng),精心挑選最佳搭配,助力戰(zhàn)場上的勝利。

5. 多樣賽事挑戰(zhàn)

各大賽事難度各異,挑戰(zhàn)性不同,慎重選擇,逐級(jí)突破,圓滿完成任務(wù)。

6. 精明的人才招募

注重多元化人才的招募,助力挑戰(zhàn)之路更加順暢,輕松實(shí)現(xiàn)既定目標(biāo)。

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理英雄特性大全攻略

血腥氣: 在相應(yīng)比賽中,選手每達(dá)成1殺,其攻擊力+2(最大為+20)。

勝利消息: 每次擊殺時(shí)恢復(fù)10點(diǎn)生命值。

輕視弱點(diǎn): 優(yōu)先攻擊生命值更低的敵方。

颶風(fēng): 攻速+10%。

穿刺之矛: 受到10點(diǎn)防御力穿透效果。

團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理全角色介紹

1、弓箭手42的攻擊力是射手里最高的,配合上不錯(cuò)的攻速和生命值讓弓箭手在前兩年成為合格的主C。比較蛋疼的是她的技能只有在被貼臉的時(shí)候釋放,大招是隨機(jī)目標(biāo),在2v2和3v3的環(huán)境下足夠優(yōu)秀,但是在4v4環(huán)境非常容易雨露均沾,大招開完對面一個(gè)沒死很正常。雖然官方介紹里說弓箭手克制刺客,但是實(shí)戰(zhàn)中只是不被刺客克,談不上反過來克刺客。建議配一個(gè)奶一起使用,這樣才能讓對面的刺客有來無回。不是很推薦讓選手練的英雄。

定位:平A射手

克制:無(有奶的情況克制單刺客陣容)

被克制:多刺客陣容及其脆弱

平衡補(bǔ)?。涸谘a(bǔ)丁前及其脆弱,攻速和攻擊力大幅影響強(qiáng)度

2、格斗家高攻移速的戰(zhàn)士,復(fù)活之后跑圖很快。雖然有190血和40防御,但是格斗家并不是一個(gè)合格的主T,他更偏向于一個(gè)打控制的副C。技能是個(gè)短距離的顛勺(doge),大招有大范圍短暫擊飛但是傷害不算很高。2v2三巨頭之一,進(jìn)入3v3和4v4會(huì)逐漸被更好的選擇代替。技能冷卻時(shí)間極短,搭配穩(wěn)定的近戰(zhàn)輸出會(huì)有不錯(cuò)的效果??梢缘珱]必要讓選手練的英雄。

定位:前排控制

克制:怕控的近戰(zhàn)(劍客、狂戰(zhàn)士、食人魔等)

被克制:陣地戰(zhàn)強(qiáng)力的陣容

平衡補(bǔ)?。杭寄芾鋮s大幅影響強(qiáng)度

3、騎士及其優(yōu)秀的主T,60防御全游戲最高,開技能還能再加。小技能有加防和嘲諷兩個(gè)效果,極為克制各種刺客,大招相比小技能不是那么優(yōu)秀,但是運(yùn)氣好的話可以用獲得的防御頂住對面一到兩個(gè)大招。騎射奶鐵三角的核心,頻繁的嘲諷只此一家??梢院腿我膺h(yuǎn)程輸出和治療配合的很好,是一個(gè)可以無腦拿的前排。坦克位選手必練英雄。

定位:純?nèi)馓箍?/p>

克制:忍者、幽靈、狼人、吸血鬼

被克制:劍客和回力鏢的削甲能降低騎士的硬度。處刑人和惡魔可以越過她直接摸到后排。食人魔有著比騎士硬的身板和攻擊力。雷法和魔劍士在打騎士的同時(shí)大概率會(huì)打到后排。舞姬更是恐怖的百分比傷害,屬實(shí)的坦克殺手。

平衡補(bǔ)?。貉亢头烙绊憦?qiáng)度

4、僧人乍一看面板跟騎士差不了太多,但是僧人當(dāng)不了主T,最好是給他配一個(gè)更硬的坦克和一個(gè)遠(yuǎn)程治療組成遠(yuǎn)近雙奶。2v2三巨頭老二,可以和劍客組成2v2版本答案組合。3v3和4v4的環(huán)境下僧人會(huì)逐漸被廚子和其他的功能性英雄替代。小技能沒啥好說的,簡單的抬一口附近友軍的血量,覆蓋不到己方長手。防御類的大招基本隨緣,還是那句話,運(yùn)氣好能擋住對方的一個(gè)大。不推薦輔助選手練的英雄。

定位:治療坦克

克制:無明顯克制

被克制:食人魔,僧人的奶量和硬度在食人魔面前完全不夠看

平衡補(bǔ)?。杭寄芾鋮s極為影響強(qiáng)度,血防次之

5、忍者最能定義刺客這個(gè)位置的英雄,經(jīng)典中的經(jīng)典。技能接一下平A穩(wěn)定秒后排,但是如果選手攻防屬性被壓制太多的話就會(huì)出現(xiàn)刺客打不過后排的情況。這個(gè)游戲的刺客ai穩(wěn)定跑上去技能還沒開就送一血,屬于是開局自帶逆風(fēng)了。小技能極短的冷卻經(jīng)常出現(xiàn)優(yōu)勢局堵泉水的場面。大招分身,如果奶量足的話這個(gè)持續(xù)扣血的分身是可以一直吊著的,五打四畫面太美。2v2強(qiáng)度一般,3v3那個(gè)賽季忍者大概率是廢的,到了4v4忍者不僅單出強(qiáng)度不錯(cuò),打造一套多刺客陣容協(xié)同進(jìn)攻對方的多后排陣容會(huì)形成碾壓。非常推薦給副C選手練一個(gè)。

定位:爆發(fā)刺客

克制:步槍手、吟游詩人、炎術(shù)師、死靈法師、結(jié)界術(shù)士、圣職者這些脆弱的后排

被克制:單刺客面對多后排,無后排陣容

平衡補(bǔ)?。汗?、攻速、生命、技能冷卻都大幅影響強(qiáng)度。補(bǔ)丁面前最脆弱的英雄,中期大概率會(huì)被砍去坐一個(gè)賽季冷板凳,后期加強(qiáng)后的忍者還是值得選的。

6、圣職者沒有攻擊能力的奶(面板攻擊就是奶量)奶量極高。雖然介紹里說很容易被刺客擊殺,其實(shí)只要隨便搭一個(gè)遠(yuǎn)程輸出就可以反殺刺客了(因?yàn)榭梢宰阅?。技能的盾量及其恐怖,大招更是范圍群奶。搭配超硬的前排會(huì)有相得益彰的效果。2v2和3v3沒法玩,但是到了4v4之后非常值得一搶的核心輔助。輔助位選手必練英雄。

定位:給盾奶媽

克制:無明顯克制

被克制:多刺客陣容,處刑人,還有減治療。

平衡補(bǔ)?。汗ニ俟魶Q定奶量,技能冷卻顯著影響強(qiáng)度

7、炎術(shù)師火法,頂著個(gè)法師的定位卻靠平A輸出。普攻是個(gè)小范圍AOE,射程比較短,攻速也不快。極為擅長打近戰(zhàn)多的陣容,陣地戰(zhàn)之王。技能用處不大,火靈不可動(dòng)也打不出多少傷害。她有著非常優(yōu)秀的大范圍大招,傷害極其恐怖,推薦和盾牌兵的群體嘲諷一起使用(戰(zhàn)術(shù)選擇同時(shí)開大)。吟游詩人的加攻速對火法提升巨大,單出也是及其強(qiáng)大的主C。2v2賽季不要選,到了3v3和4v4可以無腦出。輸出位選手必練英雄。

定位:平A法師

克制:極為克制盾牌兵配近戰(zhàn)C位的體系,死靈法師

被克制:處刑人、惡魔以及單前排三后排陣容

平衡補(bǔ)?。汗艄ニ偌捌溆绊憦?qiáng)度,技能冷卻和強(qiáng)度無關(guān)

8、劍客Logo男,2v2三巨頭之首,攻速很快,技能冷卻也很快。雖然小技能削減防御很克制坦克,但劍客自己也要在前排承受不少傷害,15攻擊力有些低了。大招秒殺一條直線上的敵人,視覺效果非常好。劍客需要搭配一個(gè)純?nèi)馇芭藕椭委熃M成陣容,才能發(fā)揮作用。2v2非ban必選,3v3可以出,4v4會(huì)變得乏力而被其他英雄取代。輸出位選手沒必要練的英雄。

定位:削防戰(zhàn)士

克制:騎士、盾牌兵

被克制:無明顯被克制情況

平衡補(bǔ)?。阂?yàn)槭蔷庑蛻?zhàn)士,所以所有屬性都對強(qiáng)度有影響

???????9、巫女有攻擊能力的奶,要注意這個(gè)英雄的AI優(yōu)先奶人爾不是攻擊。巫女射程非常遠(yuǎn),可以在一個(gè)相對安全的情況下兼顧輸出和治療。小技能是奶一口隊(duì)友的同時(shí)在目標(biāo)周圍小范圍內(nèi)爆一圈火,傷害不高但是還過得去。大招是拉一道傳送門里面飛出很多彈體紅色的打傷害綠色的加血。巫女超快的技能頻率使她經(jīng)常能反殺獨(dú)自突臉的刺客。2v2完全發(fā)揮不出巫女的強(qiáng)度,建議3v3和4v4的時(shí)候選出,雖然作為單治療奶量有些不夠看,但巫女在面對多近戰(zhàn)陣容時(shí),可以通過對己方坦克使用技能繼而對敵方近戰(zhàn)造成不小打擊。強(qiáng)烈推薦練的英雄,無雙奶體系需求的朋友可以讓輔助位練,覺得自己可能會(huì)玩雙奶的則讓副C位練。

定位:攻擊奶媽

克制:多近戰(zhàn)陣容,微妙的克制刺客

被克制:對面選擇多刺客陣容則會(huì)讓巫女沒有反抗之力

平衡補(bǔ)?。杭寄芾鋮s非常影響強(qiáng)度,攻速攻擊次之

10、步槍手隨著第一次版本更新到來的射手英雄,她有著射手里最高的射程和第二高的攻擊力。小技能快速射擊不用多說,大招是扔出一顆大范圍的手榴彈,不得不吐槽的是這個(gè)技能非常容易被貼臉的刺客騙出來,導(dǎo)致發(fā)揮不出aoe效果,動(dòng)畫沒做完就死的話甚至還會(huì)空大。步槍手一經(jīng)推出就會(huì)基本取代弓箭手的位置,雖然輸出更上了一層樓,但是65的生命值加上沒有自保能力讓她在刺客面前極為脆弱。步槍手只要存活就是最優(yōu)秀的遠(yuǎn)程單體輸出,對面選的話一定要安排一手刺客針對。這個(gè)英雄不是很吃熟練度增加的攻防,所以不用讓輸出位選手練習(xí)。

定位:平A射手

克制:無明顯克制

被克制:所有刺客都非??酥撇綐屖?/p>

平衡補(bǔ)?。汗ニ俟艏寄芾鋮s都非常影響強(qiáng)度

11、冰法師第一次版本更新帶來的法師英雄,是一個(gè)專門用于打控制的法師,千萬別指望她打什么輸出。小技能能把人凍住一會(huì),食人魔和狂戰(zhàn)士的親媽媽。大招和炎術(shù)師類似,只不過下的是暴風(fēng)雪,并且結(jié)束之后還會(huì)把敵人凍住一會(huì)。攻速其實(shí)挺快,可惜攻擊力太低,根本沒有制造傷害的能力。2v2作用很不明顯,3v3也基本用不到,進(jìn)入4v4就是個(gè)可以同時(shí)限制敵方刺客和前排的優(yōu)秀功能型英雄了。保護(hù)后排能力比較優(yōu)秀,因?yàn)?00的射程在大部分陣型都會(huì)站在正中間,所以不會(huì)成為刺客的首要目標(biāo),刺客突到己方長手身上被凍住之后基本有來無回??刂菩陀⑿壅娴耐耆怀允炀毝燃映桑槐刈屵x手練習(xí)也可以拿的英雄。

定位: 控制法師

克制: 食人魔,狂戰(zhàn)士以及需要持續(xù)輸出的英雄

被克制: 多刺客陣容

平衡補(bǔ)?。?只有技能冷卻影響強(qiáng)度

12、狂戰(zhàn)士奧拉夫(不是),第一個(gè)賽季結(jié)束之后會(huì)隨著第二次更新到來的戰(zhàn)士英雄,從狂戰(zhàn)士開始就會(huì)逐漸有英雄用被動(dòng)取代技能或大招了。攻擊力只有6點(diǎn)攻速還賊慢的狂戰(zhàn)士極為依賴被動(dòng)提供的加成,問題是狂戰(zhàn)士是一個(gè)要主動(dòng)壓血線的英雄如果作為單前排承擔(dān)大量火力的話及其容易暴斃,但是作為在坦克背后的輸出位又基本不會(huì)觸發(fā)被動(dòng),只能在那邊刮痧。好在有瘟疫醫(yī)生可以與其搭配,主動(dòng)壓低他的血線并提供攻速。大招狂化的強(qiáng)度極高,能至少提供四個(gè)人頭的優(yōu)勢。移速過低也是狂戰(zhàn)士的一大缺點(diǎn)。3v3的版本答案,4v4因?yàn)檫^于依賴輸出環(huán)境而需要為他特意搭建一套不是很泛用的體系。不是很推薦輸出位選手練習(xí)。

定位: 核心戰(zhàn)士

克制:秒殺不掉狂戰(zhàn)士的陣容

被克制:控制多和傷害高的陣容

13、魔劍士和狂戰(zhàn)士一同上線的英雄,面板極為豪華且全面,攻擊力甚至是劍客的兩倍。小技能劍氣是個(gè)遠(yuǎn)程aoe技能,可以波及到那些短手的輸出位。大招是往地上插一把劍并把圓形范圍內(nèi)敵人向圓心聚攏,傷害雖然不高卻是一個(gè)不錯(cuò)的功能型技能,和小技能形成了非常優(yōu)秀的搭配。五十射程算是近戰(zhàn)里最長的了,一定要挑選坦克為魔劍士制造輸出環(huán)境,她的輸出肯定不會(huì)讓你失望的。她是一個(gè)優(yōu)秀的萬金油,無論是作為近戰(zhàn)體系里的核心,亦或是副C都有很好的效果,值得一搶。副C位選手必練英雄。

定位:AOE輸出戰(zhàn)士

克制:多近戰(zhàn)陣容

被克制: 炎術(shù)師,雷電法師等遠(yuǎn)程AOE

平衡補(bǔ)?。阂?yàn)檩^為均衡,所以所有屬性都對強(qiáng)度有影響

14、盾牌兵和幽靈同為最后一次固定順序上線的英雄。面板幾乎和騎士一摸一樣,只是少了嘲諷的騎士。但是被動(dòng)能為小范圍的隊(duì)友分擔(dān)傷害,這個(gè)技能搭配上很多近戰(zhàn)核心效果非常不錯(cuò)。大招是大范圍的群體嘲諷,并且技能會(huì)擴(kuò)大到和大招一樣的范圍,能制造輸出環(huán)境的強(qiáng)度很高的大招。3v3和4v4都非常強(qiáng)力的坦克英雄,近戰(zhàn)體系最關(guān)鍵的一環(huán)。強(qiáng)烈推薦坦克位選手練習(xí)的英雄。

定位:純?nèi)鈶?zhàn)士

克制:無明顯克制

被克制:食人魔,aoe輸出

平衡補(bǔ)?。悍烙脱坑绊憦?qiáng)度

15、幽靈很牌面的英雄,steam一個(gè)成就專門和幽靈有關(guān)。這個(gè)英雄有特殊的魔力,他會(huì)讓成功養(yǎng)過一次幽靈的玩家念念不忘,即使輸?shù)暮軕K也要選幽靈。這個(gè)英雄的機(jī)制非常獨(dú)特,他沒有大招,取而代之的是一個(gè)可以通過擊殺或助攻無限增加攻速和攻擊力面板的被動(dòng)。他的初始面板非常低,養(yǎng)起來之前沒有什么作用,但是疊起來后非??植?。幽靈我個(gè)人認(rèn)為有兩種玩法,一種是作為體系核心的大眾玩法,另一種則是作為多刺客陣容為忍者補(bǔ)充傷害的角色。幽靈會(huì)在成長到兩口一個(gè)的時(shí)候迎來完全體,配上凱旋(捷報(bào))特性甚至可以堵泉水一打四。由于幽靈無法受到友軍的增益效果,所以幽靈體系最好的治療是僧人,搭配炎術(shù)師頂住對方前排,藝人為對方后排標(biāo)上標(biāo)記,幽靈潛行過去攻擊后藝人會(huì)觸發(fā)被動(dòng)瞬移過來幫幽靈制造輸出環(huán)境。信仰型英雄,非幽靈重度上癮者可以不讓選手練。

定位:核心刺客

克制:起來以后克制一切

被克制:騎士

平衡補(bǔ)丁:攻速和攻擊力顯著影響強(qiáng)度

荊棘: 普通攻擊會(huì)向敵人施加治愈力降低效果,持續(xù)3秒。

快速施法: 冷卻時(shí)間-10%。

領(lǐng)軍者: 在參加比賽時(shí),隊(duì)友的狀態(tài)提升一級(jí)。

樂觀: 狀態(tài)不會(huì)掉到一般以下。

關(guān)鍵先生: 在最后一局,所有屬性+20。

特蕾莎修女: 治愈力+10%

連攜攻擊:優(yōu)先攻擊被隊(duì)友攻擊過最多次的敵人。

斗爭心: 會(huì)優(yōu)先攻擊存活時(shí)間最長的敵手。

先鋒: 在達(dá)成首殺之前,所有屬性+10。

玻璃心:敗北時(shí)所有屬性-10,勝出時(shí)所有屬性+10。

小強(qiáng): 在生命值少于30%時(shí)逃跑,在逃跑時(shí),移速X2。

懦夫:只有在有隊(duì)友陪同的情況下才會(huì)接近敵人。

潛力股: 所有屬性-10,在比賽中每2秒增加1點(diǎn)所有屬性。

掃興: 所有屬性+10,在比賽中每2秒減少1點(diǎn)所有屬性。

超級(jí)替補(bǔ):作為首發(fā)選手登場時(shí),所有屬性-10。替補(bǔ)登場時(shí),所有屬性+10。

英雄主義: 勝出時(shí)所有屬性-10,敗北時(shí)所有屬性+10。

疾跑:移速-1。(這個(gè)不知道是不是翻譯錯(cuò)誤,疾跑為什么也是-1.反正保險(xiǎn)期間不要這個(gè)就好)

怠惰: 移速-1。

漫不經(jīng)心:每5秒都會(huì)隨機(jī)變換攻擊的目標(biāo)。

悲觀: 狀態(tài)不會(huì)上升到一般以上

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