紀(jì)念碑谷是一款解謎手游,在游戲里,你將操控沉默公主艾達(dá),開(kāi)啟一場(chǎng)歸還“神圣幾何”的救贖之行。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)新穎獨(dú)特,在建筑中,你需要旋轉(zhuǎn)、滑動(dòng)關(guān)卡中的建筑,利用視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)找到隱藏路線,躲避烏鴉人,引領(lǐng)艾達(dá)抵達(dá)終點(diǎn) 。 你還在等什么,快叫上你的朋友,一起來(lái)沉浸式體驗(yàn)解謎樂(lè)趣。
紀(jì)念碑谷通關(guān)攻略
第一章 入門(mén)
操縱主角來(lái)到斷橋前,扭動(dòng)旋轉(zhuǎn)閥門(mén)將橋接通,點(diǎn)擊來(lái)到路的盡頭。

第二章 花園
旋轉(zhuǎn)正中心的閥門(mén)讓通道通向按鈕,點(diǎn)擊讓艾達(dá)站在按鈕上,打開(kāi)新的機(jī)關(guān)后?;氐阶畛醯牡胤剑俅涡D(zhuǎn)閥門(mén)讓通道通向第二個(gè)按鈕上。機(jī)關(guān)觸動(dòng),平臺(tái)上升,再次旋轉(zhuǎn)閥門(mén),讓艾達(dá)來(lái)終點(diǎn)前。

第三章 隱寺
1、游戲開(kāi)始,將下方的平臺(tái)推至艾達(dá)面前,艾達(dá)上平臺(tái)后使用平臺(tái)將艾達(dá)帶到對(duì)面,將上面的平臺(tái)推至艾達(dá)面前,將挨打帶到對(duì)岸。進(jìn)入門(mén)中來(lái)到上一層,將平臺(tái)推進(jìn)讓艾達(dá)上去,再將艾達(dá)帶上去踩住機(jī)關(guān)。出大機(jī)關(guān)只有進(jìn)入隱寺,上前對(duì)話。

2、對(duì)話完來(lái)到新的平臺(tái),來(lái)到可抬起的石塊上。前往平臺(tái)上將機(jī)關(guān)拉起,艾達(dá)前進(jìn)一格,再將平臺(tái)放下達(dá)到兩方平衡,讓艾達(dá)可以走上另外一邊,將平臺(tái)拉上,踩上機(jī)關(guān)前往終點(diǎn)。

第四章 水宮
1、先旋轉(zhuǎn)閥門(mén),讓艾達(dá)來(lái)到臺(tái)階上,旋轉(zhuǎn)階梯讓艾達(dá)來(lái)到通道上,再次旋轉(zhuǎn)讓艾達(dá)踩上機(jī)關(guān)。艾達(dá)走回通道上再次向旋轉(zhuǎn),讓艾達(dá)來(lái)到觸發(fā)的機(jī)關(guān)上的通道,艾達(dá)走上通道再次旋轉(zhuǎn)將艾達(dá)帶到帶到門(mén)前。

2、艾達(dá)進(jìn)入門(mén)后來(lái)到一個(gè)新地方,點(diǎn)擊按鈕讓艾達(dá)踩在機(jī)關(guān)上,點(diǎn)擊路徑,來(lái)到可升起平臺(tái)前操作艾達(dá)踩上按鈕,艾達(dá)會(huì)隨著機(jī)關(guān)來(lái)到新的位置,整個(gè)水宮下面就會(huì)出現(xiàn)新的旋轉(zhuǎn)閥門(mén)。操縱旋轉(zhuǎn)閥門(mén)向右1次,點(diǎn)擊艾達(dá)來(lái)到斷橋前,再將下面的旋轉(zhuǎn)閥門(mén)再向右轉(zhuǎn)一圈,連接通道。點(diǎn)擊艾達(dá)踩上按鈕。

3、艾達(dá)來(lái)到新的地方,走上前平臺(tái)。將平臺(tái),旋轉(zhuǎn)成艾達(dá)能夠通過(guò)的地方,再次逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)一次,讓艾達(dá)來(lái)到通道前,然后順時(shí)針旋轉(zhuǎn)兩圈讓艾達(dá)能夠來(lái)到們門(mén)前。旋轉(zhuǎn)門(mén),讓艾達(dá)進(jìn)入門(mén)。進(jìn)入門(mén)后,讓艾達(dá)上前談話,通過(guò)門(mén),艾達(dá)出來(lái)之后,旋轉(zhuǎn)下面的閥門(mén)前往終點(diǎn)。

第五章 尖塔
1、躲避烏鴉來(lái)到按下按鈕,出現(xiàn)機(jī)關(guān)閥門(mén)扭動(dòng)閥門(mén),挨打來(lái)到臺(tái)階前,再次旋轉(zhuǎn),前往按鈕處打開(kāi)機(jī)關(guān)。躲避烏鴉進(jìn)入大門(mén)。

2、來(lái)到新的地方,旋轉(zhuǎn)閥門(mén)讓艾達(dá)踩下機(jī)關(guān),前往剛開(kāi)開(kāi)始進(jìn)來(lái)的地方,旋轉(zhuǎn)閥門(mén)將烏鴉轉(zhuǎn)走,來(lái)到階梯上,等待烏鴉走上臺(tái)階,旋轉(zhuǎn)閥門(mén)讓他走到另一邊,再次旋轉(zhuǎn)閥門(mén)讓他走進(jìn)下面的臺(tái)階里,走進(jìn)大門(mén)

3、拉到新地圖躲避烏鴉直接走進(jìn)門(mén)里,來(lái)到新地圖,旋轉(zhuǎn)閥門(mén)將烏鴉帶離通道,再次旋轉(zhuǎn)回來(lái),艾達(dá)走進(jìn)門(mén)里。來(lái)到新的門(mén)前,選準(zhǔn)閥門(mén)將烏鴉帶到上面的樓梯口,再旋轉(zhuǎn)回來(lái),進(jìn)入門(mén)口。來(lái)到新的地圖,旋轉(zhuǎn)讓艾達(dá)依次上到上層來(lái)到終點(diǎn)前。

第六章 迷宮
1、將臺(tái)階拉下,讓艾達(dá)站在上面,再將臺(tái)階升起,走到前面觸發(fā)機(jī)關(guān)出現(xiàn)圖騰。將圖騰踩上機(jī)關(guān),升到新地圖。在新地圖將圖騰踩機(jī)關(guān),將圖騰左移讓艾達(dá)上到臺(tái)階上,再將艾達(dá)推至機(jī)關(guān)處踩上機(jī)關(guān)艾達(dá)再站在圖騰上來(lái)到對(duì)面,等待圖騰到達(dá)最左邊位置,踩上機(jī)關(guān)將圖騰升起。將圖騰升到臺(tái)柱旁等待,再讓艾達(dá)站上去。

2、將圖騰推到最左邊,位置再讓艾達(dá)走上前踩住機(jī)關(guān),踩住機(jī)關(guān)后上升一個(gè)臺(tái)階,讓圖騰踩住機(jī)關(guān)。圖騰上升旋轉(zhuǎn)后成為橋梁讓艾達(dá)走進(jìn)大門(mén)觸發(fā)機(jī)關(guān),在使用圖騰站在機(jī)關(guān)上。

3、來(lái)到新地方,操作圖騰踩上機(jī)關(guān),讓艾達(dá)到達(dá)這個(gè)地方,旋轉(zhuǎn)閥門(mén)將圖騰移到最右邊的位置,再次旋轉(zhuǎn)閥門(mén)將圖騰在的位置變成樓梯,再次旋轉(zhuǎn)閥門(mén),將樓梯變成圖騰,站在圖騰上來(lái)到最左邊,站上機(jī)關(guān)上。觸發(fā)機(jī)關(guān)后,走到盡頭站到機(jī)關(guān)上,旋轉(zhuǎn)閥門(mén),將圖騰移到最右邊,再次旋轉(zhuǎn)閥門(mén)將圖騰轉(zhuǎn)向正面,再操作圖騰站上機(jī)關(guān)。

4、來(lái)到新地方,旋轉(zhuǎn)閥門(mén),圖騰站在旋轉(zhuǎn)門(mén)上讓圖騰到最左下角,再次旋轉(zhuǎn),讓艾達(dá)站在圖騰上,移動(dòng)圖騰來(lái)到盡頭,讓艾達(dá)站在機(jī)關(guān)上。將圖騰移動(dòng)至左上角讓艾達(dá)站在臺(tái)階上,移動(dòng)臺(tái)階將臺(tái)階上升,站在圖騰上。再將機(jī)關(guān)拉起,強(qiáng)圖騰往前移,讓圖騰站在前方臺(tái)階上,再將機(jī)關(guān)往下移將艾達(dá)帶入門(mén)前。來(lái)到終點(diǎn)。

紀(jì)念碑谷游戲角色介紹
艾達(dá)公主:這位沉默的公主以標(biāo)志性的白色圓錐帽和飄逸白裙為特征。因竊取宮中圣物而心懷愧疚,她踏上了歸還紀(jì)念碑的救贖之旅。玩家需要指引她穿越各種設(shè)計(jì)精巧而充滿挑戰(zhàn)的迷宮走廊,最終抵達(dá)終點(diǎn)完成神圣的歸還儀式。

烏鴉使者:這些中立的雙向角色在前期的阻礙者身份與后期的協(xié)助者身份形成鮮明對(duì)比。初期它們會(huì)占據(jù)通道延緩艾達(dá)的前進(jìn)步伐,但隨著游戲深入,玩家可以巧妙利用烏鴉來(lái)破解關(guān)卡謎題。

某些章節(jié)中,巡邏的烏鴉會(huì)阻擋必經(jīng)之路,此時(shí)需要尋找替代路徑繞行。更精妙的是,玩家可以通過(guò)操縱機(jī)關(guān)改變?yōu)貘f的行動(dòng)路線,甚至引導(dǎo)它們觸發(fā)其他機(jī)關(guān),展現(xiàn)游戲精妙的互動(dòng)設(shè)計(jì)。
守護(hù)圖騰:這位四層高的黃色方柱守護(hù)者是艾達(dá)最忠實(shí)的伙伴。它只能沿固定路線滑動(dòng)移動(dòng),初次登場(chǎng)于第六關(guān)的迷宮場(chǎng)景。在"被遺忘的海岸"劇情中,圖騰為救艾達(dá)而粉身碎骨,促使公主踏上收集碎片的感人旅程,直到附錄第八關(guān)才完成重組團(tuán)聚。

暗夜先知:這個(gè)藍(lán)色人形虛影在第一關(guān)就以引路者身份出現(xiàn),將艾達(dá)指引向傳送平臺(tái)。幾乎每個(gè)關(guān)卡它都會(huì)如約而至,當(dāng)玩家點(diǎn)擊時(shí),它會(huì)說(shuō)出"朽骨暗夜候多時(shí),沉默的公主您已徘徊多遠(yuǎn)?"等富有深意的詩(shī)句,仿佛在暗示游戲背后隱藏的宏大敘事。
紀(jì)念碑谷游戲優(yōu)勢(shì)
跨學(xué)科知識(shí)融合:游戲?qū)⑽锢?、?shù)學(xué)、心理學(xué)、邏輯學(xué)等多學(xué)科知識(shí)巧妙融入關(guān)卡設(shè)計(jì)。例如,利用幾何原理搭建建筑結(jié)構(gòu),玩家在操作中理解空間變換;通過(guò)對(duì)玩家思維定式的引導(dǎo)與打破,巧妙融入心理學(xué)知識(shí)。但這些跨學(xué)科內(nèi)容沒(méi)有設(shè)置高門(mén)檻,玩家能輕松上手,在解謎中感受知識(shí)的魅力。
不斷更新的內(nèi)容:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)定期推出新的關(guān)卡、角色和故事章節(jié),讓玩家始終保持新鮮感。例如,會(huì)根據(jù)節(jié)日或特殊紀(jì)念日推出限定關(guān)卡,關(guān)卡場(chǎng)景與節(jié)日氛圍相契合,玩法也會(huì)融入節(jié)日元素 ,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
社交互動(dòng)元素:游戲支持玩家之間分享自己的解謎思路、通關(guān)技巧和游戲感悟。玩家可以在社交平臺(tái)上發(fā)布自己的游戲截圖和心得,還能參與官方舉辦的解謎挑戰(zhàn)活動(dòng),與其他玩家一較高下,排行榜上會(huì)實(shí)時(shí)更新成績(jī),激發(fā)玩家的競(jìng)爭(zhēng)欲和互動(dòng)熱情。
紀(jì)念碑谷更新日志
v3.3.104版本
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