說劍(The Swords)是款特有中國水墨風(fēng)的武俠動(dòng)作游戲,核心是劍,用像書法的線條講劍道哲學(xué)。你在里面扮劍術(shù)宗師,滑手指模擬揮劍,每一下都有傳統(tǒng)書畫的美感。游戲不光水墨畫面好看,還有金光布袋戲原版音樂,結(jié)合特別的觸控玩法和沉浸式劇情,能體驗(yàn)從初識(shí)劍意到無劍勝有劍的修行,喜歡東方美學(xué)和內(nèi)斂武俠精神的玩家,玩著肯定覺得新鮮。
說劍(The Swords)宗師通關(guān)心得
1、軟劍最后一關(guān)最難、8 種變化隨機(jī)出(初始隨機(jī),后有規(guī)律)、需以上次筆畫終點(diǎn)為起點(diǎn)、預(yù)判圖案快速畫完,橫 8 字最難,目標(biāo)消失快且弱點(diǎn)移動(dòng)快,需又快又準(zhǔn);

2、無劍前 9 關(guān)為地獄難度、需雙手左右開弓操作、才能順利通關(guān);

3、第 5 關(guān)迷障對(duì)點(diǎn)擊精準(zhǔn)度要求高、需在運(yùn)動(dòng)方向稍超過處點(diǎn)擊、要過 20 層迷障;

4、第 7 關(guān)樹梢無特別辦法、點(diǎn)擊時(shí)需悠著點(diǎn),不狂點(diǎn),穩(wěn)定后停一下,祈禱風(fēng)向不轉(zhuǎn)太快,多試拼運(yùn)氣過;

5、第 9 關(guān)絕壁比低難度快、后面臺(tái)階漸小、掉到最下面稍減速時(shí)點(diǎn)擊,點(diǎn)下面尾巴而非臺(tái)面,共過 16 級(jí)臺(tái)階;
6、最后一關(guān)亂舞、似乎在中間一直畫圈即可通關(guān)。

說劍(The Swords)游戲特色
1、水墨武俠與書法結(jié)合
融合水墨畫與中國書法,以藝術(shù)筆觸描繪劍術(shù),每一次揮劍都如書寫命運(yùn)般充滿美感;
2、獨(dú)特觸控玩法
以手指劃線模擬劍法,不同觸控方式呈現(xiàn)劍法變化,體現(xiàn) “劍走不同意” 的操作哲學(xué);
3、章節(jié)式敘事結(jié)構(gòu)
以章節(jié)關(guān)卡推進(jìn),每一小關(guān)即一招劍法、一個(gè)故事片段,層層深入劍道奧義;
4、沉浸式視聽體驗(yàn)
搭配原版《金光布袋戲》配樂和金屬交擊音效,營造身臨其境的中國古代劍術(shù)氛圍。
說劍(The Swords)游戲亮點(diǎn)
1、畫面美術(shù)形象生動(dòng)
以黑白為主色調(diào),刻畫濃淡相宜的墨跡與鋒芒畢露的劍意,每幀畫面如潑墨山水般賞心悅目;
2、背景音樂沉浸感強(qiáng)
內(nèi)配樂選用原汁原味的中國傳統(tǒng)旋律與布袋戲原聲,營造張力十足的情緒氛圍;
3、玩法多樣又耐人尋味
從初學(xué)劍法到無劍境界,節(jié)奏由易至難,層層遞進(jìn),每一次通關(guān)皆有成就感;
4、極富藝術(shù)性與內(nèi)在哲思
以 “劍” 為載體傳達(dá) “道” 的精神內(nèi)核,將武俠意境升華為一場精神修行旅程。
說劍(The Swords)游戲玩法
1、照貓畫虎,一板一眼,利用觸摸屏臨摹字跡,此為學(xué)劍;
2、揮舞重劍,萬夫莫當(dāng),一筆抹掉屏幕上所有進(jìn)犯的來劍,力拔千鈞,此為霸劍;
3、持名劍行走江湖,利劍出鞘,削鐵如泥,快速滑動(dòng)劍鋒擊碎來犯兵器,此為仗劍;
4、歸隱山林,開宗立派,僅用一柄木劍與高手過招,操控方式從凌厲滑動(dòng)變?yōu)橛|摸,此為悟劍;
5、待到最后無劍勝有劍之時(shí),各個(gè)關(guān)卡玩法截然不同,需觸需劃,時(shí)急時(shí)緩,最終達(dá)到 “會(huì)當(dāng)凌絕頂” 的境界。