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源碼編輯器電腦版

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源碼編輯器電腦版 v4.11.13免費(fèi)版

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源碼編輯器電腦版是一款超級好用的兒童編程軟件,軟件超級孩子們使用,能幫助他們進(jìn)行圖形化編程。與傳統(tǒng)的編程方式不同,這款軟件提供了一種獨(dú)特的編程模式,摒棄了復(fù)雜而冗長的代碼,使青少年能夠輕松入門編程。通過這種方式,他們能夠培養(yǎng)對編程的興趣,并提升技能水平。歡迎有需求的用戶到本站下載體驗!

源碼編輯器

源碼編輯器電腦版功能

支持離線編輯代碼,讓創(chuàng)作更簡單。

支持XP系統(tǒng)、win7及以上系統(tǒng)下載。

擁有獨(dú)立的素材庫,可隨意使用。

隨時可上傳自己設(shè)計的作品。

支持多種運(yùn)算方式,如Python、積木和JavaScript。

用戶可以在編輯板上進(jìn)行動畫的制作。

擁有三種工具模式,格式工廠、作品教案和積木圖片。

源碼編輯器電腦版特色

支持代碼轉(zhuǎn)換,可將需要的代碼進(jìn)行轉(zhuǎn)換

支持打開Scratch作品本地文件,還可手動調(diào)整代碼

支持重命名,可對完成的作品進(jìn)行重命名

支持多屏幕編程,可添加多個屏幕,在不同屏幕上進(jìn)行編程

提供不同的界面語言,選擇自己喜歡的語言進(jìn)行設(shè)置

可添加造型、聲音以及數(shù)據(jù),還可對其進(jìn)行編輯

源碼編輯器電腦版使用方法

1、打開軟件,進(jìn)入軟件主界面,運(yùn)行界面如下圖所示

源碼編輯器

2、點(diǎn)擊文件,可選擇打開、新建、打開本地作品等操作

源碼編輯器

3、可在方框內(nèi)輸入作品名稱,快速進(jìn)行輸入

源碼編輯器

4、還可以選擇界面顯示模式,可選擇橫版、豎版,自由進(jìn)行選擇

源碼編輯器
 

5、可對每個選項添加對應(yīng)的程序,根據(jù)需要進(jìn)行選擇

源碼編輯器

6、添加硬件,可查看擴(kuò)展積木以及硬件積木,選擇需要的硬件進(jìn)行添加

源碼編輯器

7、點(diǎn)擊加號按鈕,可添加多個屏幕,在不同屏幕上進(jìn)行圖形化編程

源碼編輯器

8、作品完成后,可選擇保存,也可選擇直接發(fā)布

源碼編輯器

源碼編輯器電腦版常見問題

1.持續(xù)播放的背景音樂

如果想給作品添加持續(xù)的背景音樂,我們可以通過重復(fù)執(zhí)行和播放音樂的積木來實(shí)現(xiàn),需要注意的是,我們需要用到的是【播放聲音直到結(jié)束】積木,而不是【播放聲音】積木。

所以當(dāng)我們將【播放聲音】積木放入【重復(fù)執(zhí)行】框中時,將會有無數(shù)個所選音樂隨著時間同時開始播放,產(chǎn)生奇怪的噪音,在作品需要持續(xù)播放的背景音樂時,記得要選擇【播放聲音直到結(jié)束】積木哦~

2.制作角色走、跑、飛等動態(tài)效果

很多時候角色需要一些走、跑、飛等一系列動態(tài)效果,那么在做這種動態(tài)效果前就一定要保證這個角色里有其他造型。

用重復(fù)執(zhí)行+等待?秒來實(shí)現(xiàn)角色的動態(tài)效果!

等待的時長可以隨實(shí)際需要改變,比如你的造型很多,那么等待的時間可以長一點(diǎn),比如你想體現(xiàn)飛快奔跑的感覺,可以縮短等待時長。

3.角色的坐標(biāo)與移動

角色坐標(biāo)表示的是角色在舞臺中的位置,有對應(yīng)的X和Y軸,坐標(biāo)系可以定量地描述物體的位置,一個位置對應(yīng)一個坐標(biāo),X的正負(fù)值代表左右,Y的正負(fù)值代表上下。

4.廣播的配合使用

廣播功能是指利用【發(fā)送廣播】和【當(dāng)收到廣播】積木,實(shí)現(xiàn)作品內(nèi)角色的互動

例如:在《貪吃蛇》中,我們想實(shí)現(xiàn)當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時,“貪吃蛇”向指定方向移動。

首先,設(shè)置廣播的發(fā)起對象及條件:當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時,發(fā)射一次廣播“向上移動”,然后設(shè)置廣播的接收對象及執(zhí)行動作:當(dāng)收到“向上移動”廣播時,面向90°,然后移動3步。

可能大家會問為什么不直接按下按鍵然后直接移動,其實(shí)很多情況下,尤其是一個屏幕中有許多角色的前提下,他們之間有很多相互交叉的操作,比如訓(xùn)練師點(diǎn)擊一個箱子,箱子里面就出現(xiàn)一堆源碼精靈,那么當(dāng)箱子被點(diǎn)擊時只需要發(fā)送一個廣播,就可以讓所有的精靈接收廣播然后一起顯示啦。

在Kitten4中 廣播只能在同屏幕內(nèi)交流哦~

5.【如果】積木的使用

訓(xùn)練師在制作《flappy bird》時,想要實(shí)現(xiàn)當(dāng)飛行物碰到上、下障礙物時,就結(jié)束游戲,所以如下圖連接了積木,但是卻發(fā)現(xiàn)沒有達(dá)到想要的效果,這是為什么呢?

是代碼沒有被執(zhí)行嗎?可以看到這組積木的觸發(fā)條件是【當(dāng)開始被點(diǎn)擊】,只要作品運(yùn)行,就會運(yùn)行下方的積木,所以積木的確運(yùn)行了,不過這段積木只會在開始的時候,進(jìn)行1次判斷,然后本組積木就結(jié)束運(yùn)行。

我們想要的效果是當(dāng)滿足條件,比如碰到了別的角色,就執(zhí)行【如果】積木內(nèi)的積木,所以需要搭配【重復(fù)執(zhí)行】積木,讓角色持續(xù)的做判斷,所以在作品運(yùn)行過程中只要自己碰到了障礙物,它就會停止腳本然后結(jié)束游戲了~

 

8.如何實(shí)現(xiàn)屏幕切換(Kitten4)

每一個屏幕是它包含的角色存在的舞臺,不同屏幕內(nèi)的角色和背景相互獨(dú)立存在,即不同屏幕內(nèi)的角色無法直接進(jìn)行互動,但可以通過屏幕積木和全局變量進(jìn)行溝通。由于作品運(yùn)行時只能有一個屏幕的畫面被展示,所以如果作品包含多個屏幕,就要考慮多個頁面間的切換規(guī)則。切換屏幕的操作需要用到與屏幕操作相關(guān)的積木:

利用上述積木,我們可以通過屏幕功能為游戲制作封面:比如我們制作的《flappy bird》,只使用了一個屏幕,在游戲一開始就進(jìn)入了游戲操控界面,有時候很難反應(yīng)過來,所以我們再加一個屏幕。

在屏幕2我們可以設(shè)計游戲的封面,可以加上游戲開始按鈕,當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊,切換到屏幕1。

屏幕的切換還常用于故事性的作品,可實(shí)現(xiàn)多場景切換,快點(diǎn)去試試吧~

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