萬彩骨骼大師簡(jiǎn)單的說是一款可以讓靜態(tài)的圖片如人物圖、物體圖、動(dòng)物圖片、表情等靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)動(dòng)畫物體。用戶可通過添加骨骼來控制圖片的動(dòng)作與位置,再把設(shè)置的動(dòng)作連在一起,即可得到所需的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫效果。只需要幾個(gè)步驟就可以讓人物素材實(shí)現(xiàn)眨眼、微笑、揮手、移動(dòng)、跑步、跳躍、旋轉(zhuǎn)等效果!
萬彩骨骼大師超級(jí)激活碼:
超級(jí)激活碼:2A95-D3B6-09F9-B0A3-30AC
激活碼有效期:即日起至2019年12月31日
激活后特別版有效期:365天
萬彩骨骼大師軟件激活方法:
1、安裝好軟件之后打開,這時(shí)會(huì)自動(dòng)打開網(wǎng)站,我們注冊(cè)一個(gè)帳號(hào)登錄;
2、登錄之后點(diǎn)擊“我的首頁”選擇激活碼升級(jí),然后輸入上面小編分享的激活碼

3、激活完成,使用期限從激活當(dāng)天開始為一年

4、登錄軟件,已經(jīng)是特別版了,所有vip功能全部可以免費(fèi)使用
萬彩骨骼大師制作動(dòng)畫步驟:
一、編輯/打開在線角色
1. 選擇一個(gè)在線角色模板 — 選擇“正面”或“側(cè)面”– “編輯正面”/“編輯側(cè)面”。

另外,支持在搜索框中輸入關(guān)鍵詞,快速找到所需角色。

2. 角色編輯??梢宰远x角色的頭部、上半身和下半身的裝扮。
步驟:①選擇一個(gè)分類 — ②點(diǎn)擊所選素材,即可應(yīng)用到人物上 — ③點(diǎn)擊【確認(rèn)】進(jìn)入下一步。

二、制作角色動(dòng)畫方法1 — 直接套用動(dòng)作庫動(dòng)作
預(yù)設(shè)的在線角色,都已經(jīng)添加好骨骼,就可以直接進(jìn)入制作動(dòng)畫界面。這里我們先來簡(jiǎn)單了解一下制作動(dòng)畫界面。
這部分為功能面板介紹,看不懂也沒關(guān)系,跳過這一步也不影響使用。
①骨骼屬性編輯面板:可以自定義骨骼位置、彎曲、長(zhǎng)度、旋轉(zhuǎn)角度、IK約束以及緩動(dòng)函數(shù)設(shè)置等。
②圖層和動(dòng)作面板:可以查看圖層和切換圖層等;動(dòng)作面板中有大量的預(yù)設(shè)動(dòng)作,把動(dòng)作拖到時(shí)間軸即可應(yīng)用。
③時(shí)間軸:顯示與控制圖層幀、骨骼幀、時(shí)長(zhǎng)、幀頻等。
④畫布區(qū)域:可調(diào)整與查看骨骼動(dòng)作與圖層等。

1. 直接使用動(dòng)作庫中的動(dòng)畫動(dòng)作。 對(duì)于基礎(chǔ)用戶來說,直接套用動(dòng)作庫的動(dòng)作是最簡(jiǎn)單便捷的方法。
步驟:①在右側(cè)的控制面板中找到【動(dòng)作】– ②選中一個(gè)動(dòng)作 — ③把動(dòng)作拖動(dòng)到時(shí)間軸上 — ④預(yù)覽或繼續(xù)添加

注意:(1)可輸入關(guān)鍵詞快速查找所需動(dòng)作;(2)動(dòng)作添加的位置取決于鼠標(biāo)放下彈起所在的幀頻位置;

2. 分解預(yù)設(shè)動(dòng)作。
(1)可分解動(dòng)作查看學(xué)習(xí)或自定義該動(dòng)作中的圖層與骨骼變化;
(2)可以選中多個(gè)圖層或骨骼幀,右擊選擇【組合】即可將多個(gè)圖層/骨骼組合成一個(gè)圖層或骨骼幀。

3. 替換圖層來改變?nèi)宋锉砬榈?。將預(yù)設(shè)的動(dòng)作的圖層幀與骨骼幀分解后,即可替換圖層幀中的圖層來實(shí)現(xiàn)人物笑、哭、郁悶等表情。
步驟:①播放頭移動(dòng)到圖層上 – ②選擇所需圖層 — ③點(diǎn)擊【圖層切換】打開圖層切換列表 — ④選中圖層,點(diǎn)擊應(yīng)用到人物上即可看到效果

注意:①要將播放頭放置圖層幀的圖層上面,才可以替換圖層素材。②點(diǎn)開圖層,底下顯示的是該圖層下關(guān)聯(lián)的骨骼。

三、制作角色動(dòng)畫方法2 — 自定義角色的動(dòng)畫動(dòng)作
假如動(dòng)作庫中的動(dòng)作無法滿足需求或者你想有點(diǎn)小創(chuàng)新,可以試試自定義角色的動(dòng)畫動(dòng)作。對(duì)于基礎(chǔ)用戶的話,直接套用動(dòng)作庫動(dòng)作會(huì)更高效。
1. 添加圖層和骨骼幀。添加圖層幀(切換圖層圖片,改變圖層順序)/骨骼動(dòng)作幀(骨骼變化)到當(dāng)前播放頭位置。
步驟:①把播放頭移到適當(dāng)?shù)膸l位置中 — ②點(diǎn)擊添加圖層/骨骼幀。

2. 根據(jù)需求,調(diào)整人物的骨骼來實(shí)現(xiàn)人物的走、跳、跑等肢體動(dòng)作;還可以通過替換圖層圖片來實(shí)現(xiàn)人物笑、哭、郁悶等臉部表情。

調(diào)整骨骼實(shí)現(xiàn)走、跑、跳等肢體動(dòng)作

3. 保存自定義動(dòng)作
將自創(chuàng)動(dòng)作中的圖層幀與骨骼幀合成新動(dòng)作,并保存在動(dòng)作庫中以便下次使用。
步驟:①點(diǎn)擊【合成動(dòng)作】– ②自定義新動(dòng)作名稱 — ③選擇【自定義】– ④顯示在動(dòng)作庫中 – 將動(dòng)作拖動(dòng)到時(shí)間軸即可應(yīng)用。

四、保存與發(fā)布
編輯完成后,即可保存并發(fā)布工程。目前有4種可選:MP4, MOV, PNG與GIF格式,還支持自定義mp4格式與Gif格式的背景顏色。
步驟:①發(fā)布 — ②發(fā)布路徑 –③發(fā)布格式 — ④發(fā)布大?。ǚ直媛试礁咔逦仍礁撸?ndash; ⑤自定義發(fā)布背景(透明或有背景色)– ⑥確定【發(fā)布】– ⑦查看展示

上面簡(jiǎn)單的教程基本就可以涵蓋萬彩骨骼大師的制作過程了,稍加熟練就可以制作出數(shù)據(jù)你自己的作品。