源碼編輯器是一款專(zhuān)業(yè)且非常實(shí)用的兒童編程軟件,這款軟件內(nèi)為用戶(hù)提供了海量的素材庫(kù)可以任由用戶(hù)選擇使用,還能通過(guò)這些素材,激發(fā)自己的靈感,從而創(chuàng)作出更多有趣的作品,并且你還可以將自己創(chuàng)作好的作品發(fā)布出去,獲得別人的肯定,感興趣或者有需要的小伙伴就快來(lái)kk網(wǎng)站下載體驗(yàn)一下吧。
源碼編輯器編出游戲方法
使用源碼編輯器制作游戲的基本步驟包括確定游戲類(lèi)型、選擇合適的工具、編寫(xiě)代碼、加載素材,以及進(jìn)行測(cè)試和發(fā)布。
確定游戲類(lèi)型和目標(biāo):首先,需要明確你想要制作的游戲類(lèi)型,比如是簡(jiǎn)單的2D游戲還是復(fù)雜的3D游戲。同時(shí),要明確你的目標(biāo),是為了學(xué)習(xí)而制作小游戲,還是為了進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)而制作更復(fù)雜的游戲。這有助于你選擇合適的工具和開(kāi)發(fā)路徑。
選擇合適的工具:根據(jù)你的目標(biāo)和游戲類(lèi)型,選擇一個(gè)適合你的游戲開(kāi)發(fā)工具。如果你只是想嘗試制作小游戲,可以選擇簡(jiǎn)單易上手的工具,如微信小游戲制作工具。對(duì)于更復(fù)雜的游戲或?qū)I(yè)開(kāi)發(fā),可以選擇Unity、Cocos Creator、Unreal等專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)工具。
編寫(xiě)代碼:使用你選擇的工具開(kāi)始編寫(xiě)游戲代碼。這包括設(shè)置游戲的基本框架,如初始化游戲庫(kù)、設(shè)置窗口尺寸、處理事件等。例如,使用pygame庫(kù)可以快速搭建一個(gè)游戲的基本框架。
加載素材:游戲開(kāi)發(fā)中,素材是非常重要的一部分。你可以找到或創(chuàng)建適合游戲的圖片、音頻等素材,并使用代碼加載到游戲中。這些素材可以是背景、角色、音效等。
測(cè)試和發(fā)布:完成基本功能和素材加載后,進(jìn)行測(cè)試以確保游戲的穩(wěn)定性和可玩性。一旦測(cè)試通過(guò),就可以將游戲發(fā)布到相應(yīng)的平臺(tái)供玩家體驗(yàn)。
通過(guò)上述步驟,你可以使用源碼編輯器制作出自己的游戲。不過(guò),值得注意的是,游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,需要不斷的學(xué)習(xí)和實(shí)踐。
源碼編輯器設(shè)置變量方法
在源碼編輯器中設(shè)置變量的方法包括添加云變量、創(chuàng)建并管理編輯器中的變量、以及設(shè)置變量為隨機(jī)數(shù)。
添加云變量:
打開(kāi)源碼編輯器,點(diǎn)擊+圖標(biāo)。
在積木實(shí)驗(yàn)室頁(yè)面點(diǎn)擊云變量。
點(diǎn)擊確認(rèn)添加,即可成功添加云變量。
創(chuàng)建并管理編輯器中的變量:
在編輯器的資源管理中心,選擇“添加資源”并點(diǎn)擊“添加變量”按鈕。
配置變量,包括名稱(chēng)、描述和引用方式(靜態(tài)、動(dòng)態(tài))。
選擇該變量要放置的文件夾位置,完成變量的創(chuàng)建和配置。
設(shè)置變量為隨機(jī)數(shù):
打開(kāi)源碼編輯器,新建一個(gè)變量,命名為“隨機(jī)盒子”。
從數(shù)據(jù)盒子中找到設(shè)置變量值的積木塊,默認(rèn)值設(shè)置為0。
從運(yùn)算盒子中找到隨機(jī)數(shù)積木塊,放置到之前0的位置,并設(shè)置隨機(jī)數(shù)的范圍。
這些步驟提供了在源碼編輯器中設(shè)置變量的不同方法,包括直接添加云變量、創(chuàng)建和管理編輯器中的變量以及將變量設(shè)置為隨機(jī)數(shù)。這些方法使得用戶(hù)能夠根據(jù)需要靈活地配置和使用變量。
源碼編輯器電腦版使用方法
1、打開(kāi)軟件,進(jìn)入軟件主界面,運(yùn)行界面如下圖所示
2、點(diǎn)擊文件,可選擇打開(kāi)、新建、打開(kāi)本地作品等操作
3、可在方框內(nèi)輸入作品名稱(chēng),快速進(jìn)行輸入
4、還可以選擇界面顯示模式,可選擇橫版、豎版,自由進(jìn)行選擇
5、可對(duì)每個(gè)選項(xiàng)添加對(duì)應(yīng)的程序,根據(jù)需要進(jìn)行選擇
6、添加硬件,可查看擴(kuò)展積木以及硬件積木,選擇需要的硬件進(jìn)行添加
7、點(diǎn)擊加號(hào)按鈕,可添加多個(gè)屏幕,在不同屏幕上進(jìn)行圖形化編程
8、作品完成后,可選擇保存,也可選擇直接發(fā)布
源碼編輯器電腦版常見(jiàn)問(wèn)題
1.持續(xù)播放的背景音樂(lè)
如果想給作品添加持續(xù)的背景音樂(lè),我們可以通過(guò)重復(fù)執(zhí)行和播放音樂(lè)的積木來(lái)實(shí)現(xiàn),需要注意的是,我們需要用到的是【播放聲音直到結(jié)束】積木,而不是【播放聲音】積木。
所以當(dāng)我們將【播放聲音】積木放入【重復(fù)執(zhí)行】框中時(shí),將會(huì)有無(wú)數(shù)個(gè)所選音樂(lè)隨著時(shí)間同時(shí)開(kāi)始播放,產(chǎn)生奇怪的噪音,在作品需要持續(xù)播放的背景音樂(lè)時(shí),記得要選擇【播放聲音直到結(jié)束】積木哦~
2.制作角色走、跑、飛等動(dòng)態(tài)效果
很多時(shí)候角色需要一些走、跑、飛等一系列動(dòng)態(tài)效果,那么在做這種動(dòng)態(tài)效果前就一定要保證這個(gè)角色里有其他造型。
用重復(fù)執(zhí)行+等待?秒來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的動(dòng)態(tài)效果!
等待的時(shí)長(zhǎng)可以隨實(shí)際需要改變,比如你的造型很多,那么等待的時(shí)間可以長(zhǎng)一點(diǎn),比如你想體現(xiàn)飛快奔跑的感覺(jué),可以縮短等待時(shí)長(zhǎng)。
3.角色的坐標(biāo)與移動(dòng)
角色坐標(biāo)表示的是角色在舞臺(tái)中的位置,有對(duì)應(yīng)的X和Y軸,坐標(biāo)系可以定量地描述物體的位置,一個(gè)位置對(duì)應(yīng)一個(gè)坐標(biāo),X的正負(fù)值代表左右,Y的正負(fù)值代表上下。
4.廣播的配合使用
廣播功能是指利用【發(fā)送廣播】和【當(dāng)收到廣播】積木,實(shí)現(xiàn)作品內(nèi)角色的互動(dòng)
例如:在《貪吃蛇》中,我們想實(shí)現(xiàn)當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí),“貪吃蛇”向指定方向移動(dòng)。
首先,設(shè)置廣播的發(fā)起對(duì)象及條件:當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí),發(fā)射一次廣播“向上移動(dòng)”,然后設(shè)置廣播的接收對(duì)象及執(zhí)行動(dòng)作:當(dāng)收到“向上移動(dòng)”廣播時(shí),面向90°,然后移動(dòng)3步。
可能大家會(huì)問(wèn)為什么不直接按下按鍵然后直接移動(dòng),其實(shí)很多情況下,尤其是一個(gè)屏幕中有許多角色的前提下,他們之間有很多相互交叉的操作,比如訓(xùn)練師點(diǎn)擊一個(gè)箱子,箱子里面就出現(xiàn)一堆源碼精靈,那么當(dāng)箱子被點(diǎn)擊時(shí)只需要發(fā)送一個(gè)廣播,就可以讓所有的精靈接收廣播然后一起顯示啦。
在Kitten4中 廣播只能在同屏幕內(nèi)交流哦~
5.【如果】積木的使用
訓(xùn)練師在制作《flappy bird》時(shí),想要實(shí)現(xiàn)當(dāng)飛行物碰到上、下障礙物時(shí),就結(jié)束游戲,所以如下圖連接了積木,但是卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)有達(dá)到想要的效果,這是為什么呢?
是代碼沒(méi)有被執(zhí)行嗎?可以看到這組積木的觸發(fā)條件是【當(dāng)開(kāi)始被點(diǎn)擊】,只要作品運(yùn)行,就會(huì)運(yùn)行下方的積木,所以積木的確運(yùn)行了,不過(guò)這段積木只會(huì)在開(kāi)始的時(shí)候,進(jìn)行1次判斷,然后本組積木就結(jié)束運(yùn)行。
我們想要的效果是當(dāng)滿(mǎn)足條件,比如碰到了別的角色,就執(zhí)行【如果】積木內(nèi)的積木,所以需要搭配【重復(fù)執(zhí)行】積木,讓角色持續(xù)的做判斷,所以在作品運(yùn)行過(guò)程中只要自己碰到了障礙物,它就會(huì)停止腳本然后結(jié)束游戲了~
8.如何實(shí)現(xiàn)屏幕切換(Kitten4)
每一個(gè)屏幕是它包含的角色存在的舞臺(tái),不同屏幕內(nèi)的角色和背景相互獨(dú)立存在,即不同屏幕內(nèi)的角色無(wú)法直接進(jìn)行互動(dòng),但可以通過(guò)屏幕積木和全局變量進(jìn)行溝通。由于作品運(yùn)行時(shí)只能有一個(gè)屏幕的畫(huà)面被展示,所以如果作品包含多個(gè)屏幕,就要考慮多個(gè)頁(yè)面間的切換規(guī)則。切換屏幕的操作需要用到與屏幕操作相關(guān)的積木:
利用上述積木,我們可以通過(guò)屏幕功能為游戲制作封面:比如我們制作的《flappy bird》,只使用了一個(gè)屏幕,在游戲一開(kāi)始就進(jìn)入了游戲操控界面,有時(shí)候很難反應(yīng)過(guò)來(lái),所以我們?cè)偌右粋€(gè)屏幕。
在屏幕2我們可以設(shè)計(jì)游戲的封面,可以加上游戲開(kāi)始按鈕,當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊,切換到屏幕1。
屏幕的切換還常用于故事性的作品,可實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景切換,快點(diǎn)去試試吧~