圖片打包工具TexturePackerGUI是TexturePacker破解版的GUI界面版本,當(dāng)然會(huì)比較好用,利用這款工具我們可以把很多小圖合成為一張大圖!它擁有超快的渲染引擎,就算民腦配置不高,也可以很快的進(jìn)行合成,支持眾多圖片格式,有需要的朋友可以下載安裝。

TexturePacker軟件特色功能
1.自動(dòng)添加所有圖像:
把完整的資產(chǎn)文件夾拖到Sprite面板上。
2.整理sprites:
在文件夾中排名sprite,TexturePacker繼承文件夾結(jié)構(gòu)。
3、組動(dòng)畫(huà)和相關(guān)子圖:
Flash動(dòng)畫(huà)顯示為文件夾。
4.保留文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱(chēng)的一部分
TexturePacker使用子文件夾名稱(chēng)作為最終sprite名稱(chēng)的一部分。
5.將sprite分布在多個(gè)工作表中
TexturePacker制作了多個(gè)圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的妖精都可以包裝在紋理上。
6.將妖精分類(lèi)為多個(gè)紋理地圖集
有背景、文字、沖擊對(duì)象等不同的妖精表。
7.使用更多的動(dòng)畫(huà)和sprite
讓你的動(dòng)畫(huà)運(yùn)行更加順暢。
8.保存內(nèi)存:
壓縮sprite表,大幅度減少內(nèi)存的使用。
9.增加幀率:
更快地計(jì)算框架……...
10.讓你的游戲更快開(kāi)始
為了獲得最佳性能,可以直接導(dǎo)出到目標(biāo)系統(tǒng)的圖像格式,如PVR。
11.維持視覺(jué)效果質(zhì)量:
縮小或抖動(dòng)的實(shí)際效果在高像素機(jī)器設(shè)備或挪動(dòng)目標(biāo)上幾乎看不到。
12、5分鐘的設(shè)定:
安裝命令,將手機(jī)客戶(hù)整合到您的構(gòu)建中。
13.保存時(shí)間:
在GUI或命令行中編寫(xiě).tps,多次重復(fù)使用。
14、自動(dòng)升級(jí)妖精表:
TexturePacker在編譯程序期間升級(jí)sprite表,無(wú)需手動(dòng)發(fā)表。
15、只有當(dāng)事人變更時(shí)才制作表格
TexturePacker檢查變更,必要時(shí)升級(jí)妖精表。
16、使用方便:
在TexturePacker中輸入數(shù)據(jù)加密鍵,將2個(gè)文件復(fù)制到Cocos2D文件夾名稱(chēng)中,并添加4行代碼。
17.運(yùn)行內(nèi)存的成本:
運(yùn)行時(shí)需要4kB,并解密spritesheets。圖像的大小不會(huì)改變。
18、特性:
解密應(yīng)用基本上沒(méi)有時(shí)間,因?yàn)橹挥幸恍﹕pritesheet被數(shù)據(jù)加密。
19、安全性:
這使得數(shù)據(jù)信息無(wú)法解密。
20、別稱(chēng)建立。
如果兩個(gè)圖像在切割后是一樣的,只有一個(gè)圖像放在向?qū)П碇?。重?fù)項(xiàng)目總是添加到描述文件中,允許您使用這兩個(gè)名字瀏覽。
21、創(chuàng)意口罩。
在含有單鍵顏色的圖片中建立清晰度。取樣sprite的角點(diǎn)清晰度,識(shí)別情況顏色,從純色情況下切斷sprites。
TexturePacker安裝說(shuō)明
1、下載數(shù)據(jù)包后解壓,進(jìn)入安裝后按提示點(diǎn)擊next

2、勾選同意協(xié)議,然后點(diǎn)擊next

3、點(diǎn)擊“install”開(kāi)始安裝

4、軟件正在安裝,等待安裝完成即可

TexturePacker使用教程
打開(kāi)安裝目錄bin目錄下的TexturePackerGUI.exe文件(推薦發(fā)送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面:

點(diǎn)擊addfolder按鈕如圖所示:

此操作將提醒你選擇文件夾,選擇一個(gè)包含你要打包的圖片的文件夾,如我的圖片在“type”文件夾里:

確認(rèn)無(wú)誤后,點(diǎn)擊選擇文件夾,你將看到該文件夾里的所有要打包的小圖片都被加載進(jìn)TexturePacker里面了,如圖:

然后逐漸調(diào)小邊2組數(shù)字的大小直到數(shù)字變紅,如圖:


假設(shè)到1024和216的時(shí)候,數(shù)字變紅,如圖:

那么就回到?jīng)]變紅之前的最小數(shù)據(jù),我這邊是1024和512,然后勾選allowfree sizes,此操作會(huì)剪裁掉空白部分,從而節(jié)省空間。如圖:

接下來(lái)就是打包,點(diǎn)擊上方的publish,選擇文件的存儲(chǔ)路徑,一般是直接存在游戲項(xiàng)目的resource目錄下。


選擇目錄后,給文件命名,我這里是ajh,點(diǎn)擊保存。然后可以關(guān)閉TexturePacker了,關(guān)閉時(shí),點(diǎn)擊discard即可

在代碼中加載文件,如圖:
