DragonBones中文版是一款出色的游戲骨骼動(dòng)畫(huà)制作軟件,它可以幫助你玩成游戲中人物、動(dòng)物、機(jī)械的各項(xiàng)動(dòng)作制作,使用這款軟件能完成人物的跑動(dòng)、跳躍,機(jī)械的變形、攻擊等等。不少的經(jīng)典游戲都是通過(guò)這款軟件來(lái)完成的,比如《無(wú)盡遠(yuǎn)征》、《刀塔傳奇》等經(jīng)典游戲畫(huà)面都是通過(guò)該軟件設(shè)計(jì)出來(lái)的。DragonBones這款軟件在游戲動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)中非?;馃幔吘褂螒蛑腥宋锏耐瓿尚枰罅康臅r(shí)間和精力進(jìn)行設(shè)計(jì),這款軟件能縮短這個(gè)時(shí)間,幫助用戶(hù)快速完成游戲動(dòng)畫(huà)制作。

DragonBones中文版功能:
工作流完善
以往的游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā),從設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計(jì)師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)可以在游戲開(kāi)發(fā)人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強(qiáng)大的兼容性解決了這個(gè)難題。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師不用再擔(dān)心得到的原稿無(wú)法使用,導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)在游戲開(kāi)發(fā)人員手里無(wú)法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫(huà)設(shè)計(jì),到動(dòng)畫(huà)制作,再到游戲開(kāi)發(fā),軟件連貫起了完善的工作流。

美術(shù)需求更少
傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫(huà),需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動(dòng)畫(huà),體積龐大。骨骼動(dòng)畫(huà)中,軟件只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫(huà)相比,對(duì)原畫(huà)的需求更少。只需要極少的原畫(huà),便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)組合。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),只需要完成對(duì)關(guān)鍵幀的編輯,通過(guò)動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動(dòng)畫(huà)在游戲中的渲染效率。

動(dòng)畫(huà)可控
軟件提供的運(yùn)行庫(kù)可以所見(jiàn)即所得的使您在動(dòng)畫(huà)編輯器中制作的動(dòng)畫(huà)完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過(guò)庫(kù)所提供的API,可以直接訪(fǎng)問(wèn)骨骼,插槽等動(dòng)畫(huà)組件,在游戲開(kāi)發(fā)中,可以通過(guò)代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動(dòng)畫(huà),由此實(shí)現(xiàn)比如跟隨鼠標(biāo)射擊,目光追隨等效果。
輕松的動(dòng)態(tài)換裝
動(dòng)畫(huà)角色中的任何圖片都是可以通過(guò)一行代碼在運(yùn)行時(shí)替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)換裝的功能。

智能動(dòng)畫(huà)的連接。
在動(dòng)畫(huà)效果要求高的情況下,在需要?jiǎng)赢?huà)切換的情況下,前后兩部動(dòng)畫(huà)可以完全連接,否則會(huì)產(chǎn)生跳躍感,這種需求從美術(shù)水平解決,對(duì)美術(shù)要求高。該軟件的智能動(dòng)畫(huà)連接功能可以完美解決這個(gè)問(wèn)題,釋放美術(shù)。任何兩部動(dòng)畫(huà)都可以在任何情況下切換,軟件可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)融合完美地連接,該功能默認(rèn)開(kāi)放,不需要追加代碼。
靈活的動(dòng)畫(huà)混合。
不同的動(dòng)畫(huà)可以結(jié)合在一起。例如,一個(gè)角色可以旋轉(zhuǎn)頭部、射擊和行走?;蛘呓巧谡玖?、走路、跑步時(shí)被子彈擊中,身體向后傾斜。設(shè)計(jì)師可以分別設(shè)計(jì)這些動(dòng)作,程序員可以通過(guò)代碼在運(yùn)行時(shí)混合播放這些動(dòng)作。實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的效果,同時(shí)大量降低美術(shù)的工作量。下面第三張圖中的機(jī)器人是下半身播放第一張圖中跑步的動(dòng)作,同時(shí)上半身融合第二張圖中的動(dòng)作效果。

骨架與動(dòng)畫(huà)重用
軟件的骨骼數(shù)據(jù)和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運(yùn)行時(shí)重用動(dòng)畫(huà)。適合角色多,動(dòng)作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。

DragonBones中文版特色
1、曲線(xiàn)編輯器支持多段貝塞爾曲線(xiàn)。
2、時(shí)間軸增加過(guò)濾選擇層的功能,打開(kāi)后只顯示選擇的時(shí)間軸。
3.導(dǎo)出Egret速度格式的用戶(hù)體驗(yàn)和導(dǎo)出速度全面提高。
4、喜好設(shè)置中可修改顯示語(yǔ)言。
5、直接導(dǎo)入PSD,現(xiàn)在不需要安裝Photoshop,直接將PSD文件拖到DragonBonesPro,即可導(dǎo)入。
6、添加IK時(shí)間軸,可在動(dòng)畫(huà)制作中為IK彎曲方向和權(quán)重添加關(guān)鍵幀。
7.添加了尺寸和輔助線(xiàn)。
8、全新的導(dǎo)出面板,可以預(yù)覽紋理集。
9.導(dǎo)出功能,靈活方便地設(shè)置數(shù)據(jù)導(dǎo)出位置。
10、導(dǎo)出GIF可以設(shè)置透明的背景!
11.更合理地更換圖像流程和界面??珥?xiàng)目/腰骨架復(fù)制粘貼。
12、選擇性粘貼,靈活決定粘貼內(nèi)容。
13、定制骨骼顏色,每個(gè)骨骼都可以設(shè)定不同的顏色!
DragonBones常用快捷鍵
撤銷(xiāo) Ctrl + Z
重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z
刪除骨骼/插槽/圖片/關(guān)鍵幀 Delete Backspace
選擇工具 V
Pose工具 P
移動(dòng)工具 H
創(chuàng)建骨骼工具 N
插槽上移一層 [
插槽下移一層 ]
新建項(xiàng)目 Ctrl + N
打開(kāi)項(xiàng)目 Ctrl + O
保存項(xiàng)目 Ctrl + S
導(dǎo)入 Ctrl + I
導(dǎo)出 Ctrl + E
播放動(dòng)畫(huà) Enter
預(yù)覽Ctrl + Enter
添加/更新關(guān)鍵幀 K
復(fù)制關(guān)鍵幀 Ctrl + C
粘貼關(guān)鍵幀 Ctrl + V
時(shí)間軸中跳轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀:Y 和 H
變換工具欄,切換輸入框:Tab
顯隱輔助線(xiàn):Ctrl +
開(kāi)關(guān)輔助線(xiàn)可選:Ctrl + Alt +
開(kāi)關(guān)時(shí)間軸篩選:Ctrl + D
重命名:F2
復(fù)制變換:Ctrl + Shift + C
粘貼變換:Ctrl + Shift + V
DragonBones更新日志
新增快捷鍵
時(shí)間軸中跳轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀:Y 和 H
變換工具欄,切換輸入框:Tab
顯隱輔助線(xiàn):Ctrl +
開(kāi)關(guān)輔助線(xiàn)可選:Ctrl + Alt +
開(kāi)關(guān)時(shí)間軸篩選:Ctrl + D
重命名:F2
復(fù)制變換:Ctrl + Shift + C
粘貼變換:Ctrl + Shift + V