TexturePacker 是一款高效的圖片合并工具,專為游戲開發(fā)設(shè)計,能將多個小圖整合為一張大圖,提升渲染性能,減少資源占用,支持多種游戲引擎,如 Unity、Cocos2d 等,還允許自定義導(dǎo)出格式,拖拽即可調(diào)整布局,實時預(yù)覽效果,支持多圖集分類管理,方便區(qū)分角色、場景等不同元素,開發(fā)者還能借助命令行集成到自動化流程,提高生產(chǎn)效率。
texturepacker操作步驟
1、制作精靈表很簡單,直接把圖片拖到軟件窗口里就行,它會自動處理。

2、如果不想把所有圖片都塞進(jìn)一張大圖里,可以手動選擇需要的圖片,這樣更方便管理。

3、設(shè)置好參數(shù)后,在 Data File 那里填上 plist 文件的保存位置,Texture Format 選圖片格式(比如 PNG 或 JPG),Texture File 寫上最終生成的圖片路徑。

4、打包完成后,就能在指定的文件夾里找到 plist 文件和對應(yīng)的圖片了。

texturepacker主要功能
一、多種打包算法
1、網(wǎng)格排列(Grid)
適合不支持?jǐn)?shù)據(jù)文件的游戲引擎,所有圖片會按照固定間距排列,整齊但可能浪費(fèi)空間。
2、基礎(chǔ)排列(Basic)
從上到下依次擺放圖片,速度最快,但占用的空間可能比較大。
3、MaxRects 算法
自動利用圖片之間的空隙,盡可能減少空白區(qū)域,適合大多數(shù)游戲引擎。
4、多邊形優(yōu)化(Polygon)
去掉圖片的透明部分,讓排列更緊湊,但需要游戲引擎支持多邊形精靈(比如 Unity 或 Cocos2d-x)。
二、優(yōu)化功能
1、自動修剪(Trim)
去掉圖片邊緣的透明像素,節(jié)省內(nèi)存,同時不影響游戲里的顯示效果。
2、重復(fù)圖片檢測
如果同一張圖片在動畫里多次出現(xiàn),軟件會自動識別,只打包一次,減少資源占用。
三、批量處理
1、多圖打包(Multipack)
如果圖片太多,一張圖放不下,軟件會自動拆分到多個精靈表里,盡量用最少的圖裝下所有內(nèi)容。
2、分類篩選(Filter)
可以按規(guī)則分類,比如把背景圖單獨打包,或者按不同分辨率分別處理。
四、操作便捷
1、拖拽導(dǎo)入
直接把文件夾拖進(jìn)去,軟件會自動讀取里面的圖片,省去一個個添加的麻煩。
2、自動更新
如果文件夾里的圖片有變動(新增、刪除或改名),軟件會實時調(diào)整精靈表,不用手動重新打包。
這樣寫更清晰,也更容易理解,你可以看看是否符合要求!
texturepacker安裝步驟
1、先下載軟件壓縮包,解壓后會看到原版安裝程序和漢化補(bǔ)丁。
2、找到 "TexturePacker-5.2.0-x64.msi" 這個文件,雙擊打開安裝向?qū)А?/p>
3、安裝過程中會提示閱讀協(xié)議,直接勾選同意,安裝位置不用改,用默認(rèn)的就行。
4、等進(jìn)度條走完,先別急著打開軟件,把安裝向?qū)шP(guān)掉。
5、右鍵漢化補(bǔ)丁里的激活工具,選擇 "以管理員身份運(yùn)行",打開后語言選英文(默認(rèn)就是)。
6、按照提示一步步操作,需要輸入密碼的時候填:countryboy。
7、補(bǔ)丁安裝成功后,會彈出激活完成的提示,這時候就能正常使用了。
8、到這里整個安裝過程就搞定了,打開軟件試試看吧!
更新日志
v5.2.0版本
新增功能
1、現(xiàn)在可以單獨調(diào)整某個圖片的縮放比例了
2、新增對紫水晶游戲引擎的支持
3、圖片導(dǎo)出格式多了KTX選項
4、增加了DDS格式輸出功能
5、PKM格式現(xiàn)在支持ETC2壓縮了
6、優(yōu)化了PKM格式的ETC1處理方式
問題修復(fù)
1、解決了ETC1/2內(nèi)存占用顯示錯誤的問題
2、修復(fù)了關(guān)閉"拆分表格"窗口時軟件崩潰的情況
3、改進(jìn)了多圖打包時的網(wǎng)格排列算法,不會再卡死了