BodyPaint 3D R20是一款專門用于3D物體的UV貼圖軟件,能夠高效且便捷地實(shí)現(xiàn)三維紋理的實(shí)時(shí)繪制,特別適用于貼圖的精確制作。設(shè)計(jì)師可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具直接在3D模型表面進(jìn)行繪制,也支持設(shè)置數(shù)位板參數(shù),如筆壓、筆觸等,更方便地在3D物體表面上進(jìn)行實(shí)時(shí)繪畫。不論3D物體表面多么復(fù)雜,都能通過筆觸準(zhǔn)確地將紋理應(yīng)用到材質(zhì)通道上,允許每個(gè)通道創(chuàng)建包含多種混合模式和蒙版的多個(gè)圖層。這使得紋理創(chuàng)作變得更加靈活多樣。需要的朋友快來下載試試吧!
BodyPaint 3D R20技巧
1、暗部顯示不清楚
用戶在使用該軟件畫貼圖時(shí),暗部顏色顯示非常糟糕,像是使用了gif壓縮之后的效果。這個(gè)問題在獨(dú)立版本的bodypaint3d和cinema4d中都存在。這對畫貼圖來說是很大的障礙,暗部很多時(shí)候都只能“憑感覺”。這個(gè)問題已經(jīng)困擾我很久了,問過幾個(gè)人,也都表示無解,因?yàn)槲覀冞€是依賴ps多一些,也沒太在意。這次終于找到解決的辦法了:打開“工程設(shè)置”(Ctrl+D),關(guān)閉“線性工作流程”,并把“輸入色彩特性”設(shè)置為“禁用”,Bingo!媽媽再也不用擔(dān)心我畫貼圖看不清了!(注:對比圖因?yàn)楸粔嚎s了,所以差別不是很明顯,實(shí)際運(yùn)用中差別非常明顯。)

2、數(shù)位板壓感不靈敏問題
初用時(shí)會(huì)感覺在bp中筆刷壓感不好控制,基本上輕輕一畫就滿壓力了,解決辦法:在工具欄中點(diǎn)擊“筆刷”工具,在筆刷設(shè)置中點(diǎn)擊“壓力”前的小圈, 在彈出的“效果器設(shè)置”中勾選“筆刷壓力”,右側(cè)的曲線可以對筆刷壓感進(jìn)行微調(diào),橫軸表示輸入壓力,縱軸表示輸出效果圖中所示曲線會(huì)降低筆刷的壓力(也就是說要畫出同等的效果需要用到更大的力氣,但是如果用到一定程度力氣,也會(huì)畫出滿壓力的效果)

3、“常量著色(線條)”名不副實(shí)怎么辦?
在bp中,在模型上畫貼圖(洋氣點(diǎn)的叫法是Poly Paint)的時(shí)候,最常用的是常量著色顯示模式,就是我們所說的平光顯示,這樣沒有任何光線影響,直接顯示貼圖本身顏色。而我們也常常需要將線框顯示出來,輔助我們繪畫,這時(shí)候你會(huì)在視圖的“顯示”選項(xiàng)中選擇“常量著色(線條)”,但是它會(huì)讓你有點(diǎn)失望,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)模型顯示的亮度還是受到了光線一定程度的影響。解決辦法:選擇了“常量著色(線條)”的同時(shí),在這個(gè)選項(xiàng)下不遠(yuǎn)處,選擇“等參線”!

4、協(xié)同photoshop制作的技巧
在bp中畫出來的貼圖常常需要在ps中加工,加工完成以后怎么快速在bp中刷新成最新的貼圖呢?在maya和max中都有插件或者命令可以刷新,bp中也有個(gè)簡單的菜單命令可以刷新貼圖!那就是:文件恢復(fù)紋理!好不好用,誰用誰知道!

BodyPaint 3D R20功能包括:
實(shí)時(shí)三維表面繪畫:藝術(shù)家們僅需進(jìn)行簡單的設(shè)置,就可以使用超過200種的工具,在任何復(fù)雜的三維物體表面上進(jìn)行實(shí)時(shí)繪畫。
多材質(zhì)通道支持:通過單一的筆觸即可將紋理應(yīng)用到10個(gè)不同的材質(zhì)通道上。每個(gè)通道都支持創(chuàng)建包含多種混合模式和蒙版的多個(gè)圖層,極大地增強(qiáng)了創(chuàng)作靈活性和細(xì)節(jié)處理能力。
RayBrush 技術(shù):這項(xiàng)革命性的技術(shù)允許用戶直接在已經(jīng)渲染完成的圖像上進(jìn)行紋理繪制,為后期修改和細(xì)化提供了前所未有的便捷性和創(chuàng)造力。
這些功能結(jié)合起來,使得Bodypaint 3D成為一款非常適合游戲開發(fā)、電影制作以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的強(qiáng)大3D紋理繪畫工具。
BodyPaint 3D R20簡要介紹:
恢復(fù)默認(rèn)視圖工具:允許用戶在不同的視圖間切換或迅速恢復(fù)到軟件的默認(rèn)視圖設(shè)置,方便視角管理和操作。導(dǎo)入軟件切換工具:當(dāng)使用插件直接從3DS MAX等軟件導(dǎo)入模型時(shí),該工具支持在源軟件和Bodypaint 3D之間快速切換,并能即時(shí)顯示任何修改的效果。
撤銷上一次操作:如果發(fā)現(xiàn)最近的操作有誤或結(jié)果不理想,可以使用此功能撤銷最后一次操作,為創(chuàng)作過程提供靈活性。
重復(fù):與撤銷操作相對,它允許用戶重復(fù)上一步的操作,增加工作流程中的效率。
取消上一次繪畫操作:專門針對貼圖繪制的撤銷功能,確保能夠準(zhǔn)確無誤地修正貼圖繪制上的錯(cuò)誤。繪畫設(shè)置導(dǎo)向:在導(dǎo)入模型后開始繪制貼圖之前的關(guān)鍵步驟,通過這個(gè)功能可以幫助用戶正確配置繪畫環(huán)境,是進(jìn)行高質(zhì)量紋理繪制的基礎(chǔ)。
啟用三維繪畫模式:這是最基礎(chǔ)也是最常用的繪制方式,讓用戶可以直接在三維模型表面上進(jìn)行繪畫。投射繪制:為了防止因UVW展開比例不匹配導(dǎo)致的繪制效果變形,建議開啟此功能。它能夠有效地解決這一問題,使得繪制更加準(zhǔn)確。
應(yīng)用投射繪制效果:一旦完成投射繪制,可以通過這個(gè)功能將所做的更改固定下來并保存到貼圖文件中。