Redshift(紅移渲染器)是一款專業(yè)的GPU渲染工具,軟件為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領(lǐng)域提供解決方案和服務,相比起平臺的CPU渲染要更加的高效,適用于C4D、Maya和3DsMax等多種設計軟件。KK下載站為您提供Redshift中文版下載,軟件已完成漢化破解,需要渲染工具的朋友趕緊下載使用吧!

Redshift中文版安裝步驟
1.在KK下載站下載紅移渲染器的安裝包,解壓后,雙擊“exe”文件,進入安裝向?qū)?,單擊I Agree

2.自動配置Redshift插件,選擇相對于的插件路徑,單擊Next

3.在輸入框內(nèi)填入“yes”,單擊Install安裝

4.紅移渲染器安裝完成,單擊Finish,退出安裝向?qū)?/p>

Redshift中文版功能介紹
偏差渲染
Redshift是一種有偏差的渲染器,Redshift使用較少的樣本數(shù)量運用近似和插值技術(shù),實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。
Redshift支持多種有偏差的全局光照技術(shù),包括:
Brute Force GI
Photon Mapping (與 Caustics)
Irradiance Cache (類似于Irradiance Map 和 Final Gather)
Irradiance Point Cloud (類似于 Importons 和 Light Cache)
可以選擇最適合您場景的技術(shù)
Out-of-Core心架構(gòu)
Redshift采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數(shù)百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬計的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。
代理和實例
Redshift支持幾何體實例讓您實現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復物體的場景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。
Redshift還支持渲染代理,可以從場景導出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
點擊渲染逐步呈現(xiàn)
Redshift提供了一個漸進式的渲染模式,使您可以方便的交互預覽場景,而無需等待GI預渲染信息。該模式采用逐步細化,立刻呈現(xiàn)一個草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
功能強大的陰影和紋理
Redshift采用了靈活的基于節(jié)點的渲染系統(tǒng)支持復雜的著色器網(wǎng)絡。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強大、靈活、逼真的效果和非常風格化的渲染效果。
當您的目標是真實的渲染效果,Redshift提供準確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(IES)燈光,和物理太陽和天空系統(tǒng)。
其他功能還包括:
基于點的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì)
攝像機曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機的曝光參數(shù))
景深的著色器
高質(zhì)量紋理(橢圓過濾)
采樣優(yōu)化
Redshift包括幾個優(yōu)化,通過自動調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會犧牲渲染時間,幫助你實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果。結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當它們產(chǎn)生多少好處會被執(zhí)行。結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當對渲染結(jié)果沒有多大益處時會被降低采樣。
渲染時保持響應
由于Redshift基于GPU運行占用極少的CPU,你的機器在渲染中保持響應。
跟三維軟件緊密整合
Redshift無縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機,燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學習曲線。Redshift直接運行在三維應用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認的渲染器。
Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系統(tǒng)中運行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即將推出。
Redshift中文版軟件特色
1、區(qū)域光方向性
有了這個最新的更新,用戶現(xiàn)在可以創(chuàng)建一個谷倉門的效果,這意味著他們可以控制區(qū)域燈的傳播。
通過RobSlater/Redshift定向照明參數(shù)。
這個新參數(shù)控制光錐,其中1.0的散布給出180度的光(默認),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。這對于獲得更集中的投擲特別有用,但對高光沒有影響。
Redshift指出,這個初始版本并未針對體積散射光或單一散射光進行優(yōu)化,因此可能會有比預期更多的噪音。他們正在努力改進以進一步更新。
2、新的代理動畫功能
這個最新的更新使用戶能夠設置代理將運行的動畫循環(huán)的數(shù)量,以及藝術(shù)家控制來抵消動畫。
Redshift渲染器剛發(fā)布了2.6.10版本,去噪功能增強,新的代理動畫功能。
這對創(chuàng)建各種效果特別有用,其中緩存需要被抵消以看起來更真實,就像樹木在風中吹來,或者是一群正在奔跑的僵尸。
3、更好的去噪
Redshift一直在努力讓Optix和Altus更好地去噪。我們發(fā)現(xiàn)降噪器在渲染時可以更好地工作,而不是動畫。但未來的更新可能會繼續(xù)改善。
Redshift渲染器剛發(fā)布了2.6.10版本,去噪功能增強,新的代理動畫功能。
4、鏡面光線可通過折射彎曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction
Redshift渲染器剛發(fā)布了2.6.10版本,去噪功能增強,新的代理動畫功能。
在2.6.10中通過RobSlater/Redshift自動反射。
最大的新功能之一就是Redshift計算直接照明的方式。我們對此特別感到特別興奮,因為與其他選項相比,玻璃的外觀總是顯得有些偏差。正如斯萊特所說,
傳統(tǒng)上,被折射或粗糙物體的“陰影-施法者”阻擋的光線不會彎曲,它們只是沿著一條直線向著光線延續(xù)。這對于使用多重重要采樣來獲得快速和干凈的照明非常重要,但對于真實感并不是很好,尤其是在試圖模擬透鏡時。通常情況下,這種遺漏并不明顯,但使用DomeLight環(huán)境地圖照亮場景時可能會引起注意。