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[3dsmax插件]vray渲染器

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[3dsmax插件]vray渲染器 v2.40.03 中文綠色版

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vray渲染器是針對(duì)3dsmax軟件推出的一款高級(jí)光能傳遞渲染插件,擁有“光線跟蹤”和“全局照明”兩大功能,完全替代了原有的“線性掃描渲染器”,可以為用戶提供更加出色的光線渲染效果。KK下載站為您提供vray渲染器中文綠色版下載,推薦使用3dsmax軟件的朋友下載使用哦!
 

[3dsmax插件]vray渲染器安裝教程

1、將下載過(guò)來(lái)的vray渲染器2014進(jìn)行安裝。跟著步驟進(jìn)行,出現(xiàn)安裝類型對(duì)話框,選擇第一項(xiàng)“Workstation”,點(diǎn)擊“Next”

[3dsmax插件]vray渲染器

2、出現(xiàn)3ds max 程序安裝路徑選擇及Vray安裝位置對(duì)話框,正確選擇3ds max的安裝路徑及設(shè)置VRay安裝路徑,按“Next”

[3dsmax插件]vray渲染器

3、出現(xiàn)VRay 授權(quán)服務(wù)連接方式設(shè)置對(duì)話框,使用默認(rèn)設(shè)置,單擊 “Next”

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4、出現(xiàn)了硬件鎖授權(quán)選項(xiàng),將兩個(gè)選項(xiàng)都取消掉,單擊 “Next”

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5、安裝完成,將兩個(gè)選項(xiàng)取消掉,單機(jī)“Finish”,結(jié)束安裝。

[3dsmax插件]vray渲染器
 

[3dsmax插件]vray渲染器功能介紹

1、視口渲染
使用新增加的視口渲染功能,可直接在SketchUp的視口里查看渲染結(jié)果,一次可選擇和渲染多個(gè)區(qū)域,并且可使用+/-熱鍵調(diào)整V-Ray渲染結(jié)果的透明度來(lái)對(duì)SketchUp模型進(jìn)行覆蓋。

2、強(qiáng)大的GPU渲染
更快,更強(qiáng)大的GPU渲染,并增加了對(duì)空間透視,置換,子面散射,鬼魅材質(zhì)陰影等的支持。

3、GPU + CPU混合渲染
在NVIDIA CUDA上運(yùn)行的V-Ray GPU可以充分利用所有可用的硬件,包括CPU和GPU。

4、自適照明
對(duì)于有很多光源的場(chǎng)景,新的自適應(yīng)光源模式可以幫助您減少高達(dá)700%的渲染時(shí)間。

5、智能用戶界面
SketchUp界面的整個(gè)V-Ray現(xiàn)在更簡(jiǎn)潔,更好地支持4K顯示器。

6、文件管理器
在一個(gè)地方管理所有的場(chǎng)景文件。設(shè)置文件路徑,將場(chǎng)景打包,并跟蹤所用到的資源,如紋理貼圖,IES文件和代理對(duì)象。

7、V-RAY顏色選擇器
新的顏色選擇器,簡(jiǎn)單而強(qiáng)大。可在屏幕sRGB(0-255)或渲染(0.0-1.0)色彩空間中選擇顏色值。

8、V-RAY場(chǎng)景導(dǎo)入
可從其他應(yīng)用程序(如3ds Max,Rhino和Revit)導(dǎo)入和渲染V-Ray場(chǎng)景(.vrscene)。

9、陽(yáng)光審查
對(duì)SketchUp太陽(yáng)位置移運(yùn)進(jìn)行日光和陰影審查。

10、霧
給場(chǎng)景創(chuàng)建逼真的3D霧和光散效果。
 

[3dsmax插件]vray渲染器工作流程

1、創(chuàng)建或者打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景
2、指定VRay渲染器
3、設(shè)置材質(zhì)
4、把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù):
(1)把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。
(2)勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)
調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,
同時(shí)“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。
5、根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光。
(1)開(kāi)始布光時(shí),從天光開(kāi)始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃?---陽(yáng)光----人工裝飾光----補(bǔ)光。
(2)如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
(3)打開(kāi)反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)
6、根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)
7、渲染并保存光子文件
(1)設(shè)置保存光子文件
(2)調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時(shí)把[準(zhǔn)蒙特卡洛算法] 或[燈光緩沖模式] 的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 、正式渲染
(1)調(diào)高抗鉅尺級(jí)別
(2)設(shè)置出圖的尺寸
(3)調(diào)用光子文件渲染出大圖

[3dsmax插件]vray渲染器 v2.40.03 中文綠色版

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