DirectX是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,對(duì)游戲運(yùn)行畫面渲染至關(guān)重要,系統(tǒng)中缺少DirectX組件將無(wú)法運(yùn)行一些軟件,游戲,同時(shí)版本過(guò)低也會(huì)導(dǎo)致一些問(wèn)題,Directx 11帶來(lái)了Tessellation(拆嵌式細(xì)分曲面技術(shù))、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計(jì)算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個(gè)重要特性,支持Win7 64位安裝。
2009 年微軟發(fā)布了Windows7系統(tǒng),并集成了DirectX 11,我們可以把DirectX 11看成是DirectX 10的大幅度加強(qiáng)版,而不是9.0C和10.0/10.1的徹底革新。
DirectX9與DirectX11對(duì)比:
從DX9到DX10的演變可以說(shuō)是一種升華:DX9的可編程性得到了進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過(guò)各種手段提升了DX10的穩(wěn)定性以及靈活性。

如何查看顯卡是否支持DX11?
可以使用GPU-Z軟件 運(yùn)行后,在主界面就可以看到支持的DX信息了。
